Как сделать свою валюту в роблокс студио
Перейти к содержимому

Как сделать свою валюту в роблокс студио

  • автор:

Как сделать свою валюту в роблокс студио

document.getElementById(«sim_div»).innerHTML = ‘

Гайд на риторику

Гайд на первый раз

LION ПОДРОБНЫЙ ГАЙД dota 2 | Лион саппорт дота 2 | гайд от 10к саппорта

Гайд на мужчин: советы от эксперта по стилю и моде

Гайд по преодолению депрессии

Гайд для новичков: как стать профи в онлайн играх

Всё о фамилиарах в Diablo Immortal | Гайд по питомцам

Новая гео мета? | Подробный гайд на Навию (Navia) | Отряды, артефакты, оружие GENSHIN IMPACT 4.3

САМЫЙ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ГАЙД ПО ЛЕСНИКУ ХАЯБУСЕ В MOBILE LEGENDS

Гайд на Нвиллета | Воплощение силы ГИДРО Genshin Impact

Гайд на Сёгун Райден | Вся сила Электро Архонта [Genshin Impact]

Гайд на девушек

Гайд на пвп в реале

Гайд на экзамены: полезные советы от SHAPKA

Гайд по отношениям: советы и рекомендации от SHAPKA

Гайд на Блэйда: Олицетворение разрушения Honkai: Star Rail

Стартовые персы ХСР #гайд #хонкайстаррейл #gl1n #мысли #honkaistarrail #honkai #shorts

Как использовать ДЕНДРО элемент для усиления КУКИ СИНОБУ в Genshin Impact

Как сделать магазин в Роблокс. Уроки Roblox для детей

Мы покажем, как создать интерфейс магазина и сделать скрипты для системы денежного оборота и системы покупок в Roblox Studio.

В Roblox Studio можно создавать игры в самых разных жанрах: несмотря на простой интерфейс, в программе много инструментов, которые усложняют и оживляют проект. Чтобы сделать игру интереснее, вы можете, к примеру, добавить магазин и сделать инвентарь.

Школа «Пиксель» подготовила урок о том, как добавить магазин в ваши игры в Roblox (видеоинструкция в конце статьи). Мы покажем, как наметить макет интерфейса (меню, кнопки и т. д.) и какие скрипты на языке программирования Lua понадобятся для запуска магазина. Поехали!

Интерфейс

Начнем с внешнего вида магазина. В компоненте StarterGui нам нужно добавить ScreenGui (даем ему имя ShopGui) и для него создать Frame. Далее делаем шире Frame — получится окно будущего магазина.

Во Frame создаем кнопки (TextButton), меняем их размер. Эти кнопки и будут предметами, которые нам нужно будет покупать. Подписываем название товара, который нам будет выдаваться при нажатии кнопки: меч, пистолет и т. д. Также вы можете добавить TextLable под кнопками и указать на них стоимость товара, мы этого делать не стали.

Добавим кнопку для закрытия окна магазина: создадим TextButton квадратного размера, поменяем цвет фона на красный и подпишем X.

А также кнопку открытия меню магазина: создадим TextButton для ScreenGui, разместим его вверху экрана и подпишем «Магазин».

Переименовываем все кнопки справа в Explorer.

Для кнопки открытия магазина создаем LocalScript и добавляем код:

В 1-й строке кода мы записываем игрока, это нужно для того, чтобы окно магазина открывалось только у одного игрока, а не у всех пользователей одновременно.

А в 3-й и 4-й строках указываем, что, когда кнопка будет нажата, окно магазина (Frame) будет показываться.

Для кнопки закрытия магазина нужен похожий скрипт. Поэтому копируем этот код и добавляем его к кнопке закрытия. Затем вносим изменения: меняем в конце true на false.

После нам нужно проверить эти скрипты — для этого откройте и закройте магазин.

Нам нужно, чтобы при входе в игру окно магазина было невидимым и открывалось только при нажатии на кнопку. Для этого в Properties уберите галочку с пункта Visible в компоненте Frame.

Добавляем оружие

Открываем ToolBox и переносим на экран оружие, которое вы хотели бы иметь в магазине. Мы выбрали меч и пистолет. Если вам предлагают добавить Starter Pack, то лучше отказаться (ведь в чем тогда смысл магазина, если оружие сразу появиться в инвентаре?).

Далее в службе ServerStorage создаем папку под названием Tools и переносим в нее наше оружие и для удобства переименовываем его (Pistol, Sword). Папка Tools нужна на случай, если мы будем продавать храните в ServerStorage не только инструменты, но и другие предметы.

Далее нам необходимо добавить события, которые будут активироваться при нажатии на кнопку. Они должны храниться в службе ReplicatedStorage. Создаем в ней папку и называем ее ToolEvents. Добавляем к ней столько же ивентов (RemoteEvent), сколько у нас и оружия. Каждое событие называем в соответствии с товаром в магазине.

Создание скриптов

Система денежного оборота

Займемся созданием денежной системы. Для этого в службе ServerScriptService создаем скрипт под названием CashStats.

Что означает этот скрипт?

1-я строка: при входе в игру для каждого игрока будет работать этот скрипт.

2-я строка: будет создаваться папка.

3-я строка: даем название этой папки.

5-я строка: в этой папке будет создаваться переменная со значением кол-ва денег у игрока.

6-я строка: название переменной.

7-я строка: начальная сумма денег у игрока.

Возвращаемся к интерфейсу, добавим еще одну кнопку TextLable под названием Cash. Здесь будет отображаться количество денег у игрока.

К этой кнопке добавляем LocalScript и создаем код:

1-я строка: создаем бесконечный цикл с небольшой задержкой (0.01), это нужно для того, чтобы значения постоянно обновлялись.

2-я строка: в тексте лейбла мы пишем значение суммы денег, для этого нужно обратиться в папку конкретного игрока (LocalPlayer), затем в папку CashStats, потом к переменной Cash, которая содержит количество денег, и в конце к значению этой переменной (Value). После указываем валюту, в которой будут храниться деньги: можно доллары или рубли.

Затем запускаем скрипт и проверяем его.

Roblox Studio. Сделать все, что вы можете себе представить

Roblox Studio. Сделать все, что вы можете себе представить - Школа программирования для детей, компьютерные курсы для школьников, начинающих и подростков - KIBERone г. Гродно

Roblox — мировая онлайн-платформа для создания игр. Пользователи Roblox могут создавать свои игры с помощью Roblox Studio, а также создавать, одевать своего Roblox-персонажа. Roblox позволяет пользователям создавать свои места, используя Roblox Studio. Любой пользователь может загрузить Roblox Studio на свой компьютер и создавать места. Плейсы можно будет опубликовать на свой профиль в Roblox. Также создатели могут использовать игровую валюту в своих плейсах — Robux За них можно покупать товары или услуги в игре.

· Длительность курса – 1 ,5 месяца

· Возраст – 6-7 лет

В Первой Международной КиберШколе в Гродно для детей 6-7 лет открыт курс обучения Roblox по разработке игр на этой крупнейшей в мире интерактивной платформе. Тьюторы модуля познакомят ребят с инструментами для создания персонажей, звуков, спецэффектов и виртуальных миров (плейсов). На занятиях юные геймеры получат навыки кодирования, разберутся в основах создания онлайн-игр, построят кусочек собственной 3Д-вселенной, смогут доработать свою видеоигру, а также освоят стратегии удачной монетизации. Роблокс идеально подходит для начала погружения в мир программирования и получения первого предпринимательского опыта. Учебный процесс будет веселым, интересным и захватывающим, наполненным уникальными игровыми впечатлениями!

Особенности обучения на Roblox Studio в школе KIBERone

Roblox Studio является крупнейшей игровой платформой в мире. Это отличный инструмент для развития воображения и онлайн-общения с другими игроками. В красочной среде Роблокс даже младшие школьники смогут создавать игры для любого современного девайса. Работать в этом редакторе удобно, понятно и довольно просто.

За 1,5 месяца обучения ваш ребенок приобретет бесценный опыт создания собственного софта и:

  • получит базовые навыки игрового программирования на языке Lua, после чего ему гораздо легче будет освоить более сложные многофункциональные модули;
  • сможет структурировать коды, поймет принципы разработки алгоритмов и оптимизации проектов;
  • освоит инструменты для работы на этой игровой платформе, лично оценит ее преимущества и недостатки;
  • научится создавать аватары, моделировать персонажей, анимировать их, строить объекты и активные плейсы, менять освещение и обустраивать ландшафты;
  • сможет воплощать свой творческий потенциал и разрабатывать креативные идеи в полноценных онлайн-играх;
  • научатся выкладывать свои игры и даже зарабатывать на них путем монетизации или создавая + продавая игровые объекты.

Обучение в нашей КиберШколе основано на практике (всего 20% отведено теоретическим занятиям, а 80% урока уделяется получению прикладных навыков в цифровой среде). Эффективную и интересную подачу материала обеспечивают тьюторы модуля «Roblox Studio» – это ведущие преподаватели ВУЗов и опытные сотрудники крупных IT-компаний. С ними дети получают массу новых впечатлений, знаний и эмоций, им будут легче погружаться в среду программирования, начать самостоятельно создавать игры и экспериментировать, опираясь на собственное воображение.

как сделать свою валюту в роблокс студио

Иконка канала Игровая Реальность и Фантастические Миры

подпишись на канал и поставь лайк видео скрипт из видео:game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) local l = Instance.new(«Folder»,plr) l.Name = «leaderstats» local w = Instance.new(«IntValue»,l) w.Name = «Money»—здесь пишем валюту своего плейса w.Value = 0——здесь пишем сколько будет давать при в ходе в игру end) мой плейс роблокс:roblox.com/dashboard/creations/experiences/4627364316/overview надеюсь помог:)

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *