Как растянуть объект в блендере
Перейти к содержимому

Как растянуть объект в блендере

  • автор:

Базовые трансформации (перемещение, поворот, размер) в Blender

В Blender к базовым трансформациям, или преобразованиям, относят перемещение, вращение и масштабирование объекта. Данные операции можно выполнять несколькими способами. Так ранее в практической работе мы уже меняли форму и положение куба с помощью полей вкладки Item | Элемент бокового региона ( N ).

То же самое можно делать непосредственно в главном регионе, выбрав соответствующий инструмент.

Инструменты перемещения, поворота и масштабирования

При этом на выделенном объекте появляются маркеры.

Перемещение, поворот и масштабирование

В случае перемещения и масштабирования, потянув мышью за одну из стрелок, мы изменим объект вдоль одной оси. Если зажать левую кнопку мыши, когда указатель находится над небольшим цветным квадратиком, то объект будет изменяться вдоль двух осей. Цвет квадратика указывает ось, которая исключается.

Белые окружности в случае масштабирования позволяет изменять размер всего объекта, то есть сразу вдоль трех осей. В случае большей окружности изменения происходят менее резко.

Цветные окружности при вращении обозначают оси, вокруг которых они обеспечивают поворот. Зажатие левой кнопки мыши непосредственно на белой окружности поворачивает объект в плоскости 3D-вида, то есть той, в которой вы на него смотрите. Зажатие левой кнопки мыши внутри белой окружности позволяет вращать объект как трекбол.

Если в процессе трансформации вы передумали выполнять действие, надо кликнуть правой кнопкой мыши при зажатой левой. Объект вернется на прежнее место. Отмена уже совершенных действий – Ctrl + Z .

В процессе трансформации некоторые элементы заголовка редактора 3D Viewport | 3D-сцена скрываются, вместо них появляется информация о том, что происходит, и на какую величину изменяется значение.

В процессе трансформации объекта

Если при выполнении операции зажать Ctrl , то изменение будет происходить с относительно крупным шагом. Например, на одну блендер-единицу при перемещении или 5 градусов при повороте. Блендер-единица равна ширине одной ячейки сетки. Если зажать Ctrl + Shift , то в большинстве случаев изменения также будут дискретны, но на меньшее значение.

В случаях, когда вам надо повернуть, передвинуть, поменять размер на точную величину, бывает удобнее изменять объекты с помощью бокового региона ( N ) редактора 3D Viewport | 3D-сцена . Большинство тех же самых настроек дублируется на вкладке Object | Объект редактора Properties | Свойства .

Вкладка Object редактора Properties

Однако в Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами. При этом в регионе инструментов нет необходимости переключаться на перемещение, поворот или масштабирование. У вас может оставаться выбранным инструмент выделения.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G , R , S переключают в режим выполнения трансформаций:

  • G – grab/move – перемещение
  • R – rotate – вращение
  • S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой или нажать Esc . В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl + Shift .

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G , R или S , надо нажать X , Y или Z , которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Для перемещения по плоскости или изменения размеров вдоль двух осей следует нажимать букву оси при зажатом Shift . Так если нажать G , а затем Shift + Z , то объект будет перемещаться на плоскости, образуемой пересечением осей X и Y , то есть перпендикулярной оси Z . Другими словами, изменения вдоль оси Z исключаются.

Перемещение объекта на плоскости (вдоль двух осей)

Таким образом, у нас есть не только три оси трехмерного пространства, но и три пересекающиеся плоскости: перпендикулярная оси Z плоскость XY, перпендикулярная оси Y плоскость XZ, перпендикулярная оси X плоскость YZ.

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S , тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R , то объект можно будет вращать как трекбол.

Практическая работа

На сцене есть куб, камера и лампа. Трансформируйте куб и переместите лампу так, чтобы получилась примерно такая картина при виде из камеры.

Перемещение лампы и трансформация куба

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия

X Скрыть Наверх

Введение в Blender. Курс

Пропорциональное редактирование

prop-edit-icon

Через значок в заголовке.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Пропорциональное редактирование — это способ преобразования выбранных элементов (например, вершин), при котором это преобразование влияет на другие близлежащие элементы. Например, перемещение одной вершины вызывает перемещение невыбранных вершин в заданном диапазоне. Невыбранные вершины, находящиеся ближе к выбранной вершине, будут двигаться больше, чем те, что дальше от неё (т.е. они будут двигаться пропорционально местоположению выбранного элемента). Поскольку пропорциональное редактирование влияет на близлежащую геометрию, оно очень полезно, когда вам нужно плавно деформировать поверхность плотной сетки.

Blender также имеет Sculpting , который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования сетки, не видя отдельных вершин.

Элементы управления

Отключено O , Alt — O

Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выбранные вершины.

Включено O , Alt — O

Затрагиваются вершины, отличные от выбранной вершины, в пределах определённого радиуса.

Influence

Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции преобразования с помощью КолесоВверх , КолесоВниз или PageUp , PageDown соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваш выбор, изменят своё положение соответствующим образом.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Спад

Во время редактирования вы можете изменить используемый профиль кривой, используя значок в меню Falloff или нажав Shift — O для переключения между различными параметрами.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png ../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png ../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png
../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png ../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png ../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png
../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png ../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Объектный режим

Пропорциональное редактирование обычно используется в Режиме редактирования, однако его также можно использовать в Объектном режиме. В объектном режиме инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами сетки.

In the image below, the left cylinder is scaled along the Z axis. When the Proportional Editing is enabled, the adjacent cylinders are also within the tool’s radius of influence.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Режим редактирования

При работе с плотной геометрией может быть сложно выполнить тонкую настройку вершин, не вызывая видимых неровностей и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями, можно использовать инструмент Пропорциональное редактирование, чтобы плавно деформировать поверхность модели. Это делается путём автоматической модификации инструментом невыбранных вершин в заданном диапазоне.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Параметры

Connected Only Alt — O

Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер сетки. Значок будет иметь синий центр, когда Connected активно. Этот режим доступен только в Режиме редактирования.

Projected from View

Глубина вдоль вида игнорируется при применении радиуса.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Пример

На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученный путём перемещения вверх вершин триангулированной сетки с включенным пропорциональным редактированием.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 08/29/2022.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице

Как увеличивать объект только в одну сторону Blender?

Вы можете установить 3D Cursor в качестве Transform Pivot Point, и выбрать для него любое положение, в т.ч. одну из граней вашего объекта.

Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать

savvov

дизайнер, мультипликатор

Если после S нажать X, Y или Z, то будет тянуться только по выбранной оси.
Или, наоборот, можно исключить одну ось Shift+X(Y,Z)

Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Начинающий программист.

Можно перенести пивот к курсору(курсор поставить на крайнюю точку). После этого увеличение объекта будет происходить от этой точки.

Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

blender

  • Blender

Почему не сохраняется группа вершин?

  • 1 подписчик
  • 24 янв.
  • 11 просмотров

3d

  • 3D
  • +2 ещё

Blender Rigid-Body настройки не работают. Как исправить?

  • 1 подписчик
  • 21 янв.
  • 13 просмотров

Модификатор простая деформация¶

модификатор простая деформация позволяет легкое нанесение простой деформации на объекты такие как (полисетки, решетки, кривые, поверхности и тексты тоже поддерживаются).

С помощью другого объекта, можно определить ось и опору для деформации, что позволяет применять очень разные эффекты.

Опции¶

../../../_images/Modifiers-Simpledeform.jpg

Этот список определяет какая функция будет применяться для деформации, среди четырех доступных:

Вращается вокруг оси Z.

Изгибы сетки по оси Z.

Линейно масштабирует вдоль оси Z.

Растягивает объект вдоль оси Z (отрицательное значение множителя дает сквош), сохранение объема путем масштабирования обратно по осям X и Y..

Имя группы вершин, которое указывает, определяет вес и количество вершин находящихся под влиянием деформации.

Имя объекта, который определяет источник деформации (обычно пустой). Объект может:

  • Контролировать поворот осей (локальная ось Z теперь используется в качестве деформирующей оси)
  • Перемещать опорную точку деформации
  • Масштабировать для изменения множителя

Когда объект контролируется опорной точкой (установлено поле Источник), а деформирующий объект является дочерним, создается циклическая зависимость в системе Blender. Временное решение — это создать новый объект пустышка и установить на него родителя у обоих объектов

Угол/Коэффициент

Величина деформации. Может быть отрицательной для обратной деформации.

Эти настройки позволяют установить нижний и верхний пределы деформации. Верхний предел не может быть ниже, чем нижний предел.

Блокировка оси X / Блокировка оси Y (только для режимов конус и растяжение)

Не разрешает деформацию вдоль оси X и/или Y в зависимости от установки флажка Таким образом можно раздавить объект по x-координате объекта и сохранить координаты Y нетронутыми.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *