Как перезапустить таймер

А не мог бы кто-нибудь подсказать, что произойдет с таймером, если выполнить Timer.Start(), когда таймер уже запущен (ожидаю перезапуск таймера, но проверить пока негде).
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Как перезапустить explorer через команду?
Есть ли способ обновить/перезапустить explorer.exe безобидным способом, чтобы открытые приложения.
Как перезапустить таймер T0 на 2313?
Подскажите пож, как произвольно перезапускать таймер T0 на tiny2313? просто PSR10_bit:= 1; не.

Перезапустить таймер
Доброе время суток. Подскажите пожалуйста, как перезапустить таймер? Есть label18 в котором идет.
Как перезапустить форму?
Всем привет.Вопрос следующий: у меня есть форма и мне надо ,чтоб пользователь по нажатию на кнопку.
Использование таймеров
В этом разделе показано, как создавать и уничтожать таймеры, а также как использовать таймер для перехвата входных данных с помощью мыши через указанные интервалы.
В этом разделе содержатся следующие подразделы.
- Создание таймера
- Уничтожение таймера
- Использование функций таймера для перехвата входных данных с помощью мыши
- Связанные темы
Создание таймера
В следующем примере функция SetTimer используется для создания двух таймеров. Первый таймер устанавливается каждые 10 секунд, второй — каждые пять минут.
// Set two timers. SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER1, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER2, // timer identifier 300000, // five-minute interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback
Чтобы обработать сообщения WM_TIMER , созданные этими таймерами, добавьте оператор WM_TIMER case в процедуру window для параметра hwnd .
case WM_TIMER: switch (wParam) < case IDT_TIMER1: // process the 10-second timer return 0; case IDT_TIMER2: // process the five-minute timer return 0; >
Приложение также может создать таймер, WM_TIMER сообщения которого обрабатываются не процедурой main окна, а определенной приложением функцией обратного вызова, как показано в следующем примере кода, который создает таймер и использует функцию обратного вызова MyTimerProc для обработки сообщений WM_TIMER таймера.
// Set the timer. SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER3, // timer identifier 5000, // 5-second interval (TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback
Соглашение о вызовах для MyTimerProc должно основываться на функции обратного вызова TimerProc .
Если приложение создает таймер без указания дескриптора окна, приложение должно отслеживать очередь сообщений на наличие WM_TIMER сообщений и отправлять их в соответствующее окно.
HWND hwndTimer; // handle to window for timer messages MSG msg; // message structure while (GetMessage(&msg, // message structure NULL, // handle to window to receive the message 0, // lowest message to examine 0)) // highest message to examine < // Post WM_TIMER messages to the hwndTimer procedure. if (msg.message == WM_TIMER) < msg.hwnd = hwndTimer; >TranslateMessage(&msg); // translates virtual-key codes DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window >
Уничтожение таймера
Приложения должны использовать функцию KillTimer для уничтожения таймеров, которые больше не нужны. В следующем примере удаляются таймеры, определяемые константами IDT_TIMER1, IDT_TIMER2 и IDT_TIMER3.
// Destroy the timers. KillTimer(hwnd, IDT_TIMER1); KillTimer(hwnd, IDT_TIMER2); KillTimer(hwnd, IDT_TIMER3);
Использование функций таймера для перехвата входных данных с помощью мыши
Иногда при наличии указателя мыши на экране необходимо запретить дополнительный ввод. Один из способов сделать это — создать специальную подпрограмму, которая перехватывает ввод с помощью мыши до тех пор, пока не произойдет определенное событие. Многие разработчики называют эту процедуру «построением мышеловки».
В следующем примере используются функции SetTimer и KillTimer для перехвата входных данных с помощью мыши. SetTimer создает таймер, который отправляет WM_TIMER сообщение каждые 10 секунд. Каждый раз, когда приложение получает WM_TIMER сообщение, оно записывает расположение указателя мыши. Если текущее расположение совпадает с предыдущим расположением и окно main приложения свернуто, приложение перемещает указатель мыши на значок. Когда приложение закрывается, KillTimer останавливает таймер.
HICON hIcon1; // icon handle POINT ptOld; // previous cursor location UINT uResult; // SetTimer's return value HINSTANCE hinstance; // handle to current instance // // Perform application initialization here. // wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400)); wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200)); // Record the initial cursor position. GetCursorPos(&ptOld); // Set the timer for the mousetrap. uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_MOUSETRAP, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback if (uResult == 0) < ErrorHandler("No timer is available."); >LONG APIENTRY MainWndProc( HWND hwnd, // handle to main window UINT message, // type of message WPARAM wParam, // additional information LPARAM lParam) // additional information < HDC hdc; // handle to device context POINT pt; // current cursor location RECT rc; // location of minimized window switch (message) < // // Process other messages. // case WM_TIMER: // If the window is minimized, compare the current // cursor position with the one from 10 seconds // earlier. If the cursor position has not changed, // move the cursor to the icon. if (IsIconic(hwnd)) < GetCursorPos(&pt); if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y)) < GetWindowRect(hwnd, &rc); SetCursorPos(rc.left, rc.top); >else < ptOld.x = pt.x; ptOld.y = pt.y; >> return 0; case WM_DESTROY: // Destroy the timer. KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP); PostQuitMessage(0); break; // // Process other messages. // >
Хотя в следующем примере также показано, как перехватить ввод мыши, он обрабатывает сообщение WM_TIMER через определяемую приложением функцию обратного вызова MyTimerProc, а не через очередь сообщений приложения.
UINT uResult; // SetTimer's return value HICON hIcon1; // icon handle POINT ptOld; // previous cursor location HINSTANCE hinstance; // handle to current instance // // Perform application initialization here. // wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400)); wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200)); // Record the current cursor position. GetCursorPos(&ptOld); // Set the timer for the mousetrap. uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_MOUSETRAP, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback if (uResult == 0) < ErrorHandler("No timer is available."); >LONG APIENTRY MainWndProc( HWND hwnd, // handle to main window UINT message, // type of message WPARAM wParam, // additional information LPARAM lParam) // additional information < HDC hdc; // handle to device context switch (message) < // // Process other messages. // case WM_DESTROY: // Destroy the timer. KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP); PostQuitMessage(0); break; // // Process other messages. // >// MyTimerProc is an application-defined callback function that // processes WM_TIMER messages. VOID CALLBACK MyTimerProc( HWND hwnd, // handle to window for timer messages UINT message, // WM_TIMER message UINT idTimer, // timer identifier DWORD dwTime) // current system time < RECT rc; POINT pt; // If the window is minimized, compare the current // cursor position with the one from 10 seconds earlier. // If the cursor position has not changed, move the // cursor to the icon. if (IsIconic(hwnd)) < GetCursorPos(&pt); if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y)) < GetWindowRect(hwnd, &rc); SetCursorPos(rc.left, rc.top); >else < ptOld.x = pt.x; ptOld.y = pt.y; >> >
Остановка таймера JavaScript
Вы уже знаете, как запустить таймер, давайте теперь научимся его останавливать. Для этого вам необходимо знать, что каждый таймер, запущенный с помощью функции setInterval , имеет уникальный номер. Этот номер возвращает функция setInterval в момент запуска таймера:
let timerId = setInterval(function() < console.log('!') >, 1000); alert(timerId); // выведет номер таймера
Для остановки таймера используется функция clearInterval , которая принимает уникальный номер того таймера, который нужно остановить.
Для примера давайте запустим таймер, выводящий в консоль числа по возрастанию, начиная с 1 . Остановим таймер, как только на экран будет выведено число 10 :
let i = 0; let timerId = setInterval(function() < console.log(++i); if (i >= 10) < clearInterval(timerId); >>, 1000);
Пусть дана переменная, в которой изначально хранится число 10 . Запустите таймер, который каждую секунду будет уменьшать значение этой переменной на 1 и выводить это значение в консоль. Как только значение переменной достигнет нуля — остановите таймер.
Как перезапустить таймер в c
Одним из важнейших классов, находящихся в пространстве имени System.Threading, является класс Timer . Данный класс позволяет запускать определенные действия по истечению некоторого периода времени.
Например, нам надо запускать какой-нибудь метод через каждые 2000 миллисекунд, то есть раз в две секунды:
class Program < static void Main(string[] args) < int num = 0; // устанавливаем метод обратного вызова TimerCallback tm = new TimerCallback(Count); // создаем таймер Timer timer = new Timer(tm, num, 0, 2000); Console.ReadLine(); >public static void Count(object obj) < int x = (int)obj; for (int i = 1; i < 9; i++, x++) < Console.WriteLine($""); > > >
Первым делом создается объект делегата TimerCallback, который в качестве параметра принимает метод. Причем данный метод должен в качестве параметра принимать объект типа object .
И затем создается таймер. Данная перегрузка конструктора таймера принимает четыре параметра:
- объект делегата TimerCallback
- объект, передаваемый в качестве параметра в метод Count
- количество миллисекунд, через которое таймер будет запускаться. В данном случае таймер будет запускать немедленно после создания, так как в качестве значения используется 0
- интервал между вызовами метода Count
- Глава 1. Введение в C#
- Язык C# и платформа .NET
- Первая программа на C# с .NET CLI
- Начало работы с Visual Studio. Первая программа
- Первое приложение в WSL
- Структура программы
- Переменные и константы
- Литералы
- Типы данных
- Консольный ввод-вывод
- Арифметические операции
- Поразрядные операции
- Операции присваивания
- Преобразования базовых типов данных
- Условные выражения
- Конструкция if..else и тернарная операция
- Циклы
- Массивы
- Задачи с массивами
- Методы
- Параметры методов
- Возвращение значения и оператор return
- Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
- Массив параметров и ключевое слово params
- Рекурсивные функции
- Локальные функции
- Конструкция switch
- Перечисления enum
- Классы и объекты
- Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
- Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
- Структуры
- Типы значений и ссылочные типы
- Область видимости (контекст) переменных
- Пространства имен
- Глобальные пространства имен
- Подключение пространств имен по умолчанию
- Создание библиотеки классов в Visual Studio
- Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
- Модификаторы доступа
- Свойства
- Перегрузка методов
- Статические члены и модификатор static
- Установка пакетов Nuget
- Константы, поля и структуры для чтения
- Null и ссылочные типы
- Null и значимые типы
- Проверка на null, операторы ?. и ??
- Псевдонимы типов и статический импорт
- Наследование
- Преобразование типов
- Виртуальные методы и свойства
- Скрытие методов и свойств
- Различие переопределения и скрытия методов
- Абстрактные классы
- Класс System.Object и его методы
- Обобщенные типы
- Ограничения обобщений
- Наследование обобщенных типов
- Конструкция try..catch..finally
- Блок catch и фильтры исключений
- Типы исключений. Класс Exception
- Генерация исключения и оператор throw
- Создание классов исключений
- Поиск блока catch при обработке исключений
- Делегаты
- Применение делегатов
- Анонимные методы
- Лямбды
- События
- Ковариантность и контравариантность делегатов
- Делегаты Action, Predicate и Func
- Замыкания
- Определение интерфейсов
- Применение интерфейсов
- Явная реализация интерфейсов
- Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
- Наследование интерфейсов
- Интерфейсы в обобщениях
- Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
- Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
- Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- Определение операторов
- Перегрузка операций преобразования типов
- Индексаторы
- Переменные-ссылки и возвращение ссылки
- Методы расширения
- Частичные классы и методы
- Анонимные типы
- Кортежи
- Records
- Паттерн типов
- Паттерн свойств
- Паттерны кортежей
- Позиционный паттерн
- Реляционный и логический паттерны
- Паттерны списков
- Список List
- Двухсвязный список LinkedList
- Очередь Queue
- Стек Stack
- Словарь Dictionary
- Класс ObservableCollection
- Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
- Итераторы и оператор yield
- Класс Array и массивы
- Span
- Индексы и диапазоны
- Строки и класс System.String
- Операции со строками
- Форматирование и интерполяция строк
- Класс StringBuilder
- Регулярные выражения
- Структура DateTime
- Форматирование дат и времени
- DateOnly и TimeOnly
- Отложенная инициализация и тип Lazy
- Математические вычисления и класс Math
- Преобразование типов и класс Convert
- Введение в многопоточность. Класс Thread
- Создание потоков. Делегат ThreadStart
- Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- Синхронизация потоков
- Мониторы
- Класс AutoResetEvent
- Мьютексы
- Семафоры
- Задачи и класс Task
- Работа с классом Task
- Задачи продолжения
- Класс Parallel
- Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- Асинхронные методы, async и await
- Возвращение результата из асинхронного метода
- Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
- Обработка ошибок в асинхронных методах
- Асинхронные стримы
- Основы LINQ
- Проекция данных
- Фильтрация коллекции
- Сортировка
- Объединение, пересечение и разность коллекций
- Агрегатные операции
- Получение части коллекции
- Группировка
- Соединение коллекций
- Проверка наличия и получение элементов
- Отложенное и немедленное выполнение LINQ
- Делегаты в запросах LINQ
- Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
- Метод AsOrdered
- Обработка ошибок и отмена параллельных операции
- Введение в рефлексию. Класс System.Type
- Применение рефлексии и исследование типов
- Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
- Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
- Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- Атрибуты в .NET
- DLR в C#. Ключевое слово dynamic
- DynamicObject и ExpandoObject
- Использование IronPython в .NET
- Сборщик мусора в C#
- Финализируемые объекты. Метод Dispose
- Конструкция using
- Указатели
- Указатели на структуры, члены классов и массивы
- Работа с дисками
- Работа с каталогами
- Работа с файлами. Классы File и FileInfo
- FileStream. Чтение и запись файла
- Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
- Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
- Архивация и сжатие файлов
- Сериализация в JSON. JsonSerializer
- XML-Документы
- Работа с XML с помощью System.Xml
- Изменение XML-документа
- XPath
- Linq to Xml. Создание Xml-документа
- Выборка элементов в LINQ to XML
- Изменение документа в LINQ to XML
- Сериализация в XML. XmlSerializer
- Процессы
- Домены приложений
- AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
- Native AOT
- Нововведения в C# 11
- Нововведения в C# 12
Помощь сайту
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850Контакты для связи: metanit22@mail.ru
Copyright © metanit.com, 2024. Все права защищены.