Как в фигме отобразить зеркально картинку

7.6. Вращение, зеркальное отражение | Смотреть ролик swf
Вы можете вращать любой объект по часовой стрелке или против нее на угол в пределах 360°. Это можно сделать как вручную, с помощью инструмента Arrow (Стрелка) введя значение угла вращения на панели трансформации. Положительные значения углов поворачивают объект по часовой стрелке, отрицательные – против.
Можно поворачивать объекты и вручную. Для этого необходимо воспользоваться инструментом Free Transform (Изменение). Манипуляторы в углах рамки служат для вращения, манипуляторы в серединах сторон — для масштабирования. Чтобы поворот производился с шагом, кратным 45°, при перетаскивании манипулятора держите нажатой клавишу Shift.
Для групп, объектных символов, текстовых блоков и импортированных изображений (короче, для всех типов объектов, кроме обычных контуров) вращение выполняется относительно точки регистрации, которая по умолчанию находится в центре объекта. Ее достаточно просто перенести. Для этого надо выделить объект и просто перенести белый кружок, находящийся в центре в любое место. Flash запомнит местоположение точки регистрации, и все последующие трансформации будет выполнять относительно нее. Чтобы вернуть точку регистрации на «законное» место в центре, дважды щелкните на ней.
Чтобы быстро повернуть выделенный объект на 90°, достаточно выполнить команду Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке) или Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки) из меню Modify -> Transform (Изменить -> Трансформация)
Объект можно зеркально отразить по вертикали или горизонтали. Делается это буквально одной командой. Команда Modify -> Transforn -> Flip Vertical (Изменить -> Трансформировать > Отразить вертикально) отражает объекты по вертикали, а команда Flip Horizontal (Отразить горизонтально) из того же подменю – по горизонтали.
Руководство по работе с изображениями в Figma
Не секрет, что изображения являются огромной частью мира дизайнера. От поиска и редактирования до манипулирования и экспорта, мы постоянно работаем с изображениями в наших файлах дизайна. Вы могли заметить, что в Figma изображения обрабатываются немного иначе, чем в других инструментах. Есть несколько разных способов их импорта и несколько уникальных опций редактирования. Есть также пара приемов, которые облегчают работу с изображениями в Figma. Так что, независимо от того, новичок ли вы и пользуетесь другим инструментом или просто хотите улучшить свой рабочий процесс, эти рекомендации наверняка заставят ваших коллег и арт-директоров спросить: «Погоди . как ты это сделал?!»
Импорт изображений в Figma
Через меню
Это может показаться очевидным, но, чтобы начать работать с изображениями в Figma, вам нужно сначала импортировать их в свой файл дизайна. Вы можете сделать это из меню, перейдя в File, затем щелкнув Place Image. Вы также можете найти эту же опцию в нижней части раскрывающегося списка Shape Tools или нажав удобную комбинацию клавиш Shift + Command + K. Затем откроется файловый браузер, позволяющий выбрать несколько изображений. Отсюда мы не просто бросаем их как попало на холст. Вместо этого Figma позволяет вам добавлять их по одному, кликая или перетаскивая. Это дает вам гораздо больший контроль над размещением и даже размером изображений при импорте. Это может показаться простой вещью, но на самом деле она довольно мощная, особенно если учесть, как обрабатываются изображения в Figma. Позвольте мне быстро объяснить, почему. В Figma мы не рассматриваем изображения как отдельный тип объекта, вместо этого мы рассматриваем их как заливку. Когда вы импортируете изображение, мы создаем прямоугольник с такими же размерами * и применяем к нему заливку изображения. Если вы знакомы с CSS, подумайте об этом как об установке изображения в свойстве background элемента div. Это значительно упрощает обрезку, изменение размера и замену изображения в процессе работы над дизайном. Итак, вернемся к импорту. Как я уже сказал, когда вы используете метод Place Image, вы получаете возможность добавить несколько изображений по одному. Круто то, что, поскольку изображения обрабатываются как заливка, вы можете использовать этот метод для добавления выбранных изображений к уже существующим фигурам. Один из вариантов использования этого – быстрое добавление изображений профиля к трем разным дизайнам (круг, квадрат и прямоугольник с закругленными углами), которые вы хотите проверить.
С помощью перетаскивания
Второй способ импорта – перетаскивание. С вашего рабочего стола или из папки на вашем компьютере вы можете просто перетащить одно или несколько изображений в Figma. С помощью этого метода мы размещаем их на холсте ровными рядами по десять. Вы можете быстро воспользоваться нашими новыми функциями Smart Selection. Просто выберите все изображения, которые вы импортировали, а затем отрегулируйте интервал. Или, если вы хотите стать по-настоящему модным, вы можете быстро создать сетку, а затем поменять их местами, как в настоящем фотофиде. Хотите больше узнать о Smart Selections? Ознакомьтесь с нашей справкой и статьей в блоге Эти два метода импорта – импорт с помощью place image или перетаскивание – являются чрезвычайно универсальными, но они требуют, чтобы у вас уже были изображения, загруженные на ваш компьютер. Итак, что, если вы хотите быстро проверить кучу идей, не занимая драгоценное место на жестком диске? Не волнуйтесь, Figma поможет вам.
С помощью метода копировать + вставить
Третий способ импортировать изображения — это просто скопировать их и вставить в документ. Когда вы нашли идеальное изображение в Интернете, просто щелкните по изображению правой кнопкой мыши и выберите «Копировать». (Это должно работать в любом браузере). Вернувшись к Figma, вы можете вставить скопированное изображение в ваш файл. Хотя этот метод работает только с одним изображением за раз, это быстрый способ опробовать кучу идей, плюс не нужно сохранять изображения на жестком диске.
Манипулирование изображениями в Figma
Теперь, когда у вас есть изображения в Figma, вы можете редактировать их по своему желанию. Несмотря на то, что мы не утверждаем, что Figma является инструментом редактирования фотографий, мы предоставляем вам возможность сделать несколько быстрых изменений, таких как настройка экспозиции или контраста. По умолчанию изображения настроены так, чтобы заполнить любую фигуру, но мы даем вам полный контроль над этим. Если вы щелкнете по параметру заливки на панели свойств, вы увидите всплывающее окно. В верхней части этого окна вы найдете небольшой выпадающий список, который позволяет переключаться между Fill, Fit, Crop и Tile.
Fill
Как вы можете видеть, режим Fill расширяет изображение до размеров фигуры, в которой оно находится.
Fit
Режим Fit гарантирует, что вы всегда будете видеть полное изображение в вашей фигуре. Это может привести к появлению пустого пространства вокруг изображения.
Crop
Режим Crop позволяет изменять размеры и перемещать изображение по границам фигуры.
Tile
Ну . вы поняли! Замостить плиткой 🙂
Советы и приемы
Теперь, когда вы являетесь экспертом по импорту и обработке изображений в Figma, я хотел бы поделиться несколькими советами и приемами, которые помогут применить эти методы на практике.
Быстрое кадрирование (Quick Crop)
Нужно быстро обрезать изображение? Выберите слой изображения, а затем нажмите кнопку кадрирования на верхней панели инструментов. Или, если вы являетесь поклонником сочетаний клавиш (что и должно быть), просто нажмите и удерживайте клавишу option и дважды кликните по изображению, чтобы открыть настройку кадрирования.
Изображения, как стили
Знаете ли вы, что вы можете создать стиль из своего изображения, а затем опубликовать его в своей командной библиотеке? Для этого просто выберите изображение, нажмите кнопку «Создать стиль» и дайте ему имя. Отсюда вы можете либо сохранить стиль локально для файла, в котором вы работаете, либо опубликовать его в своей библиотеке.
Слои заливки и режимы наложения
Я не буду вдаваться в подробности всех режимов наложения, но я объясню, как полезно добавить несколько слоев заливки. Допустим, вы хотите, чтобы ваше изображение было черно-белым. Один из способов сделать это – настроить ползунок насыщенности под настройками заливки. Однако, если вам когда-нибудь понадобится заменить это изображение на другое, вам придется повторно применить этот параметр насыщенности. Здесь пригодятся слои заливки и режимы наложения. Добавив сплошную заливку, установив цвет на черный или белый, а затем изменив режим наложения на color, вы получите черно-белые изображения с более точным контролем.
Копирование слоев заливки
Одна хитрость, которую я обнаружил в Figma, которая сэкономила мне массу времени, заключается в том, что вы можете копировать и вставлять слои заливки (это также относится и к слоям Stroke и Effect). Продолжая приведенный выше пример, это позволяет быстро взять этот черно-белый заливочный слой и применить его к дополнительным изображениям с помощью сочетания клавиш command+c и command+v.
Изображения, как контур
Хотя может быть не так много вариантов использования изображения в качестве контура, полезно знать, что Figma поддерживает это. J Как я уже говорил, изображения являются важной частью процесса проектирования. Независимо от того, работаете ли вы с ними ежедневно или только когда вам нужно обновить аватар в Twitter, вы не можете их игнорировать. Итак, от поиска предпочтительного метода импорта для ускорения процесса проектирования с использованием стилей изображений, надеюсь, это руководство было полезным. Есть какие-нибудь дополнительные советы и рекомендации, которые я, возможно, упустил? Обязательно дайте мне знать в Twitter! * Обратите внимание, что разрешение изображений, размер которых превышает 4000 пикселей, будет уменьшено для обеспечения производительности. * Все изображения в этом руководстве взяты с unsplash.com и diverseui.com. Перевод статьи Josh Dunsterville
5 лайфхаков в Figma, которые помогут работать быстрее
Рассказываем, как изменить все одинаковые объекты на макете, за секунду найти нужный плагин и вдвое быстрее рисовать симметричные иконки.


OlyaSnow для Skillbox Media

Вячеслав Лазарев
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
В Figma есть множество скрытых функций и горячих клавиш, которые самостоятельно найти не так просто. Но если их освоить, вы сможете ускорить работу над макетом: быстрее менять непрозрачность или добавлять линии только с одной стороны объекта.
Рассказываем о пяти простых лайфхаках, которые помогут вам быстрее работать в Figma.
Мгновенно изменить непрозрачность
Если вы не пользуетесь горячими клавишами в Figma, то, скорее всего, меняете непрозрачность слоёв примерно так: выделяете нужный объект, переводите курсор на панель настроек и в блоке Fill меняете непрозрачность. Это всё очень долго.
Чтобы не терять целую минуту на такое простое действие, пользуйтесь клавишами с цифрами от 1 до 0. Цифра 1 — 10% непрозрачности, 2 — 20% и так далее. Чтобы задать точное значение, быстро нажмите две любые цифры. Например, если нажать на 4 и 9, то непрозрачность слоя будет 49%.
Кстати, то же самое работает и в Photoshop.
Быстро найти нужный плагин или функцию
Если у вас установлено уже очень много плагинов и найти нужный в стандартном меню стало невозможно, воспользуйтесь внутренним поиском в Figma. Для этого нажмите на Ctrl (⌘) + P — откроется поисковая строка, которая ищет не только установленные плагины, но и стандартные функции редактора.
Изменить всё одинаковое
Если макет готов уже наполовину, а вы вдруг поняли, что не используете стили, это можно быстро исправить. Для этого нажмите на иконку и в выпадающем меню перейдите в пункт Edit → Select all with same. Вы можете искать объекты с одинаковыми шрифтами, соотношениями сторон, параметрами заливки.
В зависимости от выбранного параметра Figma выделит вам все элементы, в которых они одинаковые.
Добавить линию под модулем с помощью тени
К сожалению, в Figma нет опции «добавить линию только с одной стороны объекта». Но зато вы можете сделать это самостоятельно с помощью теней!
Как добавить линию только с одной стороны
- Выберите нужный объект на макете.
- На панели настроек в блоке Effects нажмите на плюсик.
- В появившемся пункте Drop shadow нажмите на иконку и укажите у Blur значение 0.
Положение линии регулируется с помощью значений X и Y:
- X: 0, Y: −1 — снизу.
- X: 0, Y: 1 — сверху.
- X: 1, Y: 0 — справа.
- X: −1, Y: 0 — слева.
Нарисовать симметричные иконки в два раза быстрее
Наверняка у вас бывало так, что при рисовании симметричной иконки с одной из половин постоянно есть проблемы: то линии кажутся мятыми, то точки стоят на разных уровнях. С помощью компонентов вы можете нарисовать лишь половину иконки, а вторую часть просто скопировать и поставить рядом.
Как рисовать симметричные иконки с помощью компонентов
- Нарисуйте любой вектор с помощью инструмента .
- Сделайте из него компонент Ctrl (⌘) + Alt (⌥) + K.
- Скопируйте ваш компонент и нажмите Ctrl (⌘) + H, чтобы зеркально отразить его.
- Поставьте оба компонента рядом.
Теперь все изменения вашего оригинального компонента будут автоматически применяться к его копии.
Больше о Figma
- 5 полезных плагинов для Figma: проектирование интерфейса
- 7 лайфхаков в Figma, которые упростят вам работу
- Как делать варианты элементов интерфейса
- 5 полезных плагинов: работа с текстом и шрифтами
- Тени в интерфейсах: зачем они нужны и как их рисовать
- Как создать тёмную тему

Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.
Как отразить элемент по горизонтали
Фигма позволяет быстро отразить любой элемент по горизонтали и вертикали.
Есть два способа отразить что-то в Figma по горизонтали.
Flip Horizontal
Команда Flip Horizontal доступна из контекстного меню и через сочетание клавиш Shift + H.

Данная операция приводит к отражению элемента с полным сохранением пропорций в горизонтальной плоскости и размеров элемента.

Изменение ширины перетаскиванием
Если вы наведете на грань элемента курсор, зажмете и переместите в горизонтальной плоскости, то вы измените ширину элемента. Если путь курсора пересечет другую горизонтальную грань, то вы «выверните» элемент наизнанку. При этом стоит учитывать, что пропорции элемента в таком случае будут произвольными, а высота — неизменна.
Если при этом вы зажмете Shift, то пропорции будут неизменны, а размеры элемента — произвольными.