Прыжок
Есть несколько способов сделать так, чтобы спрайт прыгал, в зависимости от того, как вы хотите чтобы спрайт прыгал и насколько реалистично это выглядело. Данная статья содержит несколько способов, сортированные от самых не реалистичных до самых реалистичных. Клавиша ↑ обычно используется для прыжка в играх, но иногда Пробел , Z , X , W , или даже мышь используется для прыжка.
- 1 Простой прыжок
- 2 Падение
- 3 Ограниченные прыжки
- 4 Реалистичные прыжки
- 5 Физически точные прыжки
- 5.1 С обнаружением земли
- 5.2 Без обнаружения земли
Простой прыжок
Данный скрипт используется в анимациях и приходит к тому, что спрайт телепортируется наверх и вниз.
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // обычная клавиша для прыжка изменить y на (50) ждать (0.5) секунд изменить y на (-50)
Скрипт ниже приведёт к тому, что спрайт будет двигаться вверх при зажатии стрелки вверх.
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // обычная клавиша для прыжка изменить y на (5)
Ещё один способ который работет довольно эффективно и реалистично:
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // обычная клавиша для прыжка повторить (10) раз изменить y на (20) end повторить (10) раз изменить y на (-20) end
Он довольно быстрый, но ты можешь отрегулировать скорость, добавив блок «ждать» до блока «изменить y».
Падение
Данный скрипт «телепортирует» спрайт вверх и затем делает его падать на определённой скорости, пока спрайт не коснётся земли.
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // обычная клавиша для прыжка изменить y на (50) повторять пока не // цвет земли изменить y на (-5)
Следующий скрипт же сделает так, чтобы спрайт двигался вверх с определённой скоростью и падать с определённой скоростью.
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // обычная клавиша для прыжка повторить (10) раз изменить y на (5) end повторять пока не // цвет земли изменить y на (-5)
Ограниченные прыжки
В большинстве видеоигр нельзя прыгать более чем фиксированное кол-во раз и нельзя прыгать в воздухе. Это можно сделать на Скретч.
Под розовыми блоками под названием «прыгать» подразумевается скрипт для прыжка.
Чтобы сделать так, чтобы можно было прыгать только с земли, используйте данный скрипт:
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если или >, то // обычная клавиша для прыжка, цвет земли изменить y на (5) прыгать:: custom
Двойной прыжок — распространенный элемент в видеоиграх. Хотя это невозможно в реальной жизни, эти скрипты могут заставить спрайт подпрыгнуть до двух раз.
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то // цвет земли задать [прыжки v] значение (0) end end когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если или >, то // обычная клавиша для прыжка, цвет земли изменить y на (5) изменить [прыжки v] на (1) прыгать:: custom иначе если и >, то // это не даст вам прыгать больше двух раз изменить [прыжки v] на (1) прыгать:: custom end end
Чтобы спрайт прыгал до n раз, замените 2 на n.
Реалистичные прыжки
Чтобы сделать простую игру-прыгалкку (не путать с платформером), используйте этот скрипт:
когда щёлкнут по зелёному флагу перейти в x: [*значение*] y: [*значение*] задать [скорость y v] значение (0)
Затем введите этот фрагмент кода:
когда клавиша [пробел v] нажата задать [скорость y v] значение [*значение*] повторить (((скорость y) * (2)) + (1)) раз изменить y на (скорость y) изменить [скорость y v] на (-1) end
Физически точные прыжки
С обнаружением земли
Более реалистичный эффект для прыжков, обычно используемый в играх, выглядит следующим образом, используя переменную для управления вертикальной скоростью спрайта (имитируя гравитацию):
когда щёлкнут по зелёному флагу задать [скорость y v] значение (0) повторять всегда изменить y на (скорость y) end когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда . // проверить, находится ли игрок на земле если , то // цвет платформы задать [скорость y v] значение (0) . // проверить, хочет ли игрок прыгать если , то . // прыжок задать [скорость y v] значение (9.9) end end изменить [скорость y v] на (-0.5) // гравитация end
Без обнаружения земли
Если вам не нужно обнаруживать землю, а просто нужен реалистичный гравитационный прыжок, который закончится в начальной точке, используйте этот скрипт:
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если , то задать [скорость y v] значение (10) повторить (21) раз изменить y на (скорость y) изменить [скорость y v] на (-1) // имитация гравитации end end
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Вики работает в тёмной теме, и она включена! Есть советы? Отправьте их сюда: Тема форума о Скретч Вики
- Эта страница в последний раз была отредактирована 5 ноября 2023 в 17:08.
- К этой странице обращались 683 раза.
- Политика конфиденциальности
- О Скретч Вики
- Отказ от ответственности
Скрипт для скретч по прыжку на другой объект
Привет тебе мой юный друг! Сегодня я расскажу о том, как создать скретч прыжок одного спрайта на другой в среде разработки Scratch. Если ты следишь за моими публикациями, то знаешь как написать код для самого обычного прыжка. Если же ты впервые в этом блоге, то обязательно прочти первую часть — Scratch алгоритмы на примере проекта Ниндзя. В ней описаны простейшие движения, прыжки, исчезновения и подготовлена вся графика для мгновенного начала над проектом. Ну а знатоки Скретч программирования могут пропустить этот шаг и приступить к изучению простейшего скрипта запрыгивания на другие объекты.

ВНИМАНИЕ!
Разрабатывая бесплатный курс по детскому программированию в scratch 2 я подготовил 4 варианта прыжка для персонажа с кодом разного уровня сложности. Описание этой статьи относится к 3 уровню сложности. Более простые варианты запрограммирования прыжковых навыков объекта смотрите по ссылкам ниже:- Самый простой код для прыжка (1 уровень)
- Запрыгнуть и кататься на объекте (2 уровень)
- Прыжок с применением переменных (3 уровень)
- Прыжок с переменной и цветом (4 уровень — эта статья)
Так же рекомендую ознакомиться с бесплатными уроками по Скретч 2 на другие тематики в разделе Детское программирование (перейти). Ну и конечно я буду очень благодарен за финансовую помощь! Ее вы можете оказать переводом на СберБанк Онлайн по телефону 8-977-915-25-76 или на Яндекс.Деньги по кнопке слева!
Программируем скретч прыжок по видео инструкции
Пишем код для прыжка на другой спрайт в Скретч
Перед началом работы загрузите фон и три спрайта или же нарисуйте спрайты в редакторе. О том, как рисовать персонажи и объекты в scratch читай в моем отдельном материале — Рисуем в редакторе Scratch (статья в стадии написания). В моем случае получилось так:

В представленном скрипте будет прыгать черный квадра. Вначале на 2 объект, а потом на 3 объект и наоборот. Начинаться код будет следующим образом:

Скрипт описывает последовательность действий после нажатия на Флаг. Всегда делайте начальное позиционирование объекта, чтобы условия запуска игры были одинаковы и не всплыло дополнительных программных глюков. Делайте это не только для главного персонажа, а для всех объектов! Далее вводим переменную, в которой будут храниться и изменяться данные по координатам прыжка персонажа. Ну и конечно же запускаем цикл постоянной работы. В цикл запишем условия для позиционирования спрайта (черный квадрат) в рабочем пространстве.
ВНИМАНИЕ:
В Интернете много примеров прыжка с упором на цвет объектов. Если у вас не получилось реализовать прыжок за счет цвет, то этот материал поможет решить проблему. На моих уроках детского программирования дети часто допускают ошибки именно с кодировкой цветов, поэтому прыжок спрайта не касается этой темы совсем!Теперь рассмотрим сам код прыжка, но разделим его на две части для лучшего восприятия и осознания того, что написано в коде.

Разберем показанный выше код. При нажатии на кнопку W помещаем в переменную значение 15. Поменяйте этот параметр и посмотрите, что изменится в поведении спрайта! Далее меняет значение параметра У (вертикальное прямая в плоскости) и тем самым перемещаем спрайт вверх. Помните, что все это делается под циклом: Повторять всегда ! Теперь дорабатываем скрипт для плавного движения объекта вниз и тут же указываем условие до какой степени осуществлять спуск. В примере вторая стадия прыжка будет выполняться до контакта с одним из указанных спрайтов. Поиграйтесь с значением -1 (этот параметр должен быть всегда отрицательным) и посмотрите, как изменится поведение спрайта!
На этом прыжковый урок закончен, но не завершена работа юного программиста. Домашним заданием будет доработка скрипта:
- написать код для движения вправо и влево
- какой глюк в таком прыжке есть и как его исправить
- требуется ли добавить дополнительный блок условия при движении вправо-влево
- если требуется, то какой
В качестве шпаргалки выкладываю пример полного кода для прыжка спрайта в Scratch:

Дополнительные полезные материалы по детскому программированию:
- Простейшая первая игра на скретч: Едущая машинка
- Начальные примеры мультипликации
- Некоторые базовые алгоритмы движения спрайтов в играх на scratch
- Прыгаем в вверх без запрыгивания на другие объекты
- Игры для смартфона на App Inventor
- Проекты по Lego WeDo (первого поколения)
Scratch Junior
Scratch Junior – это визуальная среда программирования для детей от 5 до 7 лет. С ее помощью малыши могут создавать мультики, расставляя блоки действий в последовательном порядке.

Обратная совместимость
Scratch JR скачивают бесплатно на:
- планшеты с диагональю от 7-дюймов на базе Android0 и iPadOS 9.3 или новее;
- на ПК для Windows и MacOS – доступна только бета-версия.
Приложение доступно и на смартфоны, однако работать с визуальной средой на маленьком экране неудобно.
Чем отличаются
Существует обычный Scratch и Скретч Джуниор. Первый рассчитан на детей возрастом от 8 лет и предлагает делать не только мультики, но и полноценные игры. Кроме блоков действий, здесь есть переменные для реализации игровых механик, вроде силы притяжения или инерции.
Второй разрабатывали специально для малышей, которые еще не умеют читать. Поэтому, все блоки отмечены графическими изображениями: за движение вперед отвечает стрелка, направленная вправо, за движение вверх или прыжок отвечает стрелка вверх и подобное.
От переменных в Scratch JR отказались, поскольку маленьким детям тяжело ориентироваться в величинах.
Как все устроено
Будь то версия для компьютера или планшета, внешний вид главного окна не меняется:
- посередине расположена игровая сцена, куда помещают персонажей;
- снизу слева находятся категории блоков программирования, а справа доступные в каждом из них функции.
В зависимости от подготовленного ребенком сценария, действия мультика могут разворачиваться на протяжении нескольких сцен.
Как программировать
Как выглядит последовательность действий:
- Выберите и поместите на сцене одного или нескольких действующих персонажей.
- Тапните по одному из героев. Откройте подходящий блок программирования и перетяните оттуда подходящее действие. Каждая сцена должна начинаться с блока «Начало» и заканчиваться на блок «Конец».
- Блоки между собой соединяются автоматически, их также можно рассоединять и двигать, чтобы изменить последовательность действий или дополнить их звуками или другими действиями.
Загружать в приложение собственные библиотеки персонажей и фонов нельзя. Придется пользоваться уже имеющимися спрайтами или рисовать собственные во встроенном графическом редакторе.
Разобраться с азами такого программирования помогают онлайн уроки на русском языке, где делают простые и не очень проекты, которые способны освоить юные программисты.
КАК СДЕЛАТЬ ПРЫЖОК В SCRATCH?? HOW TO MAKE A JUMP IN SCRATCH??

В этом видео вы узнаете, как сделать так чтобы персонаж вашей игры на Scratch — прыгал. А также как написать простую игру основанную на механике прыжка, добавить в неё подсчет очков и возможность проиграть. // In this video you will learn how to make your Scratch character jump. And also how to write a simple game based on the mechanics of a jump, add scoring and the possibility of losing to it. Возможно вы искали: Как начать свою карьеру в программирование, Как создать игру, Игры и игровые механики, IT для чайников, Как работают языки программирования, Как понять основы IT, Как Работает компьютер, Как создать программу, Быстрый старт веб разработчика, Основы программирования, Начало карьеры в IT Maybe you were looking for: How to start your career in programming, How to create a game, Games and game mechanics, IT for newbies , How programming languages work, How to understand the basics of IT, How a computer works, How to create a program, Web developer quick start, Programming basics, Starting a career in IT
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии