Как включить NIS (Nvidia Image Scaling) для повышения FPS в играх?

Как включить NIS (Nvidia Image Scaling) для повышения FPS в играх? Nvidia включила новую функцию для увеличения FPS в играх для видеокарт GTX 10 и выше. NIS (Nvidia Image Scaling) — это упрощенный программно-аппаратный комплекс для адаптации изображения и масштабирования его в реальном времени, что позволяет из картинки меньшего размера создавать максимально возможное Full HD изображение, что позволяет получить больший FPS, а также более четкое изображение. ▶ Читайте на сайте: https://dinlog.ru/2021/12/23/kak-povysit-fps-v-igrah-na-videokartah-nvidia-gtx/ ВЫ МОЖЕТЕ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА: ================================== ✅ Подписка и репост: https://www.youtube.com/user/Dinlog?sub_confirmation=1 Любой суммой: https://yoomoney.ru/to/410011379749764 Донат на DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/dinlog ✅ ДРУГИЕ РЕСУРСЫ: =================== Сайт: https://dinlog.ru Youtube: https://www.youtube.com/dinlogvideoplus Вконтакте: https://vk.com/dinlog Яндекс Дзен Блог: https://zen.yandex.ru/dinlogvideoplus Яндекс Дзен Политика: https://zen.yandex.ru/natgeowild Группа Вконтакте: https://vk.com/dinlogvideoplus RuTube: https://rutube.ru/channel/23485736/ ✅ МОИ КОМПЛЕКТУЮЩИЕ И ТЕХНИКА: =================================== Проектор Xiaomi Mijia LED/DLP: http://alli.pub/5weaaz ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=HCM5_NeW1GY&t=2s Цифровая камера Canon M50 mark ii: http://alli.pub/68g69j ✅ Смотри видео: https://youtu.be/oo2bbE1jbAw Микрофон Samson C01U Pro: http://alli.pub/5ueh14 ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=41GmYzevNRI Наушники Redragon Ajax: http://alli.pub/5we9th ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=q9eIpsT0Sh4 Стереоколонки Redragon Orheus: http://alli.pub/5we9wz ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=ARmJvd1ud0M Сплиттер HDMI: http://alli.pub/5uehhu ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=R8gSnXR1H8M Смартфон Meizu: http://alli.pub/5ueha2 ✅ Смотри видео: https://www.youtube.com/watch?v=OT_o4k2KfLk Процессор Intel i7 4770k: http://alli.pub/5uegsr Монитор BenQ: http://alli.pub/5uegys Аудиосистема Logitech Z906 DD/DTS 5.1: http://alli.pub/5wea03 Клавиатура Microsoft Ergonomic: http://alli.pub/5wea2t Мышь Sharkoon: http://alli.pub/5wea6p Игровая консоль Sony PS4Pro: http://alli.pub/5weahe #nvidia #dlss #nvidiaimagescale #gameplay #benchmark
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
nVidia Image Scaling: в чем смысл и что делать, когда черный экран
Как еще один метод несколько поднять FPS (повысить производительность игры), функция масштабирования изображения или nVidia Image Scaling (NIS) — решение, безусловно, актуальное. При условии, что работает оно, как надо, и толк от него действительно есть…
А так как с этим, судя по многочисленным отзывам и жалобам пользователей, складывается у всех очень по-разному, считаем нужным о некоторых особенностях данной фичи рассказать подробнее.
Что такое nVidia Image Scaling?
Масштабирование изображения или nVidia Image Scaling (или сокращенно NIS) — технология, как известно, не новая. Оснащает ею свои видеокарты nVidia уже давненько. Другое дело, что вот буквально на днях компания сделала NIS как бы общедоступной. И это таки новость.
Если вкратце, то nVidia давеча открыла исходные коды (Image Scaling SDK) разработчикам (и вообще всем желающим), предоставив тем самым общественности возможность самостоятельно настраивать и перенастраивать NIS, как кому заблагорассудится.
Таким образом, возникает весьма ощутимая вероятность того, что не за горами то время, когда функция масштабирования nVidia в качестве отдельной опции появится просто в настройках игр и юзать её будут уже непосредственно конечные пользователи. Как, собственно, и происходит (должно) с технологией FidelityFX Super Resolution (исходный код которой AMD открыла в июле 2021 года).
В целом же, лучше понять, что такое nVidia Image Scaling и что она даёт, поможет другая, не менее знаковая технология, а именно Deep Learning Super Sampling или DLSS. Нет, это совсем не одно и то же.
DLSS предполагает использование мощных тензорных ядер для реализации масштабирования изображений с помощью ИИ в реальном времени. Благодаря чему, «картинка» получается выразительнее, четче и с меньшим количеством визуальных багов и ошибок.
NIS же, в отличие от DLSS, для повышения качества «картинки» искусственный интеллект не задействует. Вместо него в nVidia Image Scaling для масштабирования и улучшения изображения, а также для повышения разрешения применяется так называемый алгоритм направленного масштабирования с адаптивным повышением резкости.
Именно поэтому изображение, обработанное NIS, с виду могут выглядеть менее четкими, чем в DLSS.
В общем, после того, как nVidia открыла исходные коды NIS, данная технология представляется пока только как ответ компании на аналогичное решение AMD. С той разницей, что nVidia по состоянию на сейчас — как минимум а шаг впереди: у неё уже есть технология DLSS на основе ИИ и отработанная возможность задействовать тензорные ядра.
Зачем нужно масштабирование изображения nVidia?
Есть мнение, что как решение для радикального улучшения качества видео Image Scaling — пока так себе. В плане обеспечения детализации собственного разрешения и надежной стабильности от кадра к кадру NIS явно не дотягивает до DLSS. А вот в качестве способа поднять FPS в игре технология масштабирования изображения даже в нынешнем её виде вполне себе работает.
Проще говоря, качество визуальных эффектов (и впечатлений) в игре NIS вряд ли улучшит, но работать игра должна заметно шустрее.
Еще одним преимуществом данного решения является то, что в настоящее время оно совместимо с широкой номенклатурой видеокарт и практически со всеми игровыми приложениями. В отличие, к слову, от FidelityFX Super Resolution от AMD, которое по-прежнему поддерживают очень немногие игры.
Плюс, функция nVidia Image Scaling полностью бесплатная, так что конечный пользователь, то есть, мы все, как бы ничего и не теряем.
В чем главная проблема NIS и как с нею бороться?
Черный экран! И это пока самая частая проблема, на которую публика жалуется массово. И что характерно, стандартные меры, включая обновление и переустановку драйвера видеокарты, зачастую не помогают.
Некоторые пользователи также отмечают, что если попытаться открыть Панель задач (нажать кнопку Windows), то игра появляется. Но снова перейти в окно игры, то комп снова выдает только черный экран.
Опять же, судя по отзывам, грешат таким всё больше видеокарты GTX 750Ti (вроде как), но официально эту информацию саппорт nVidia пока никак не комментировал, равно как и не делал никаких предложений относительно того, как этот баг устранять.
Что же касается методов неофициальных, то одним из таких вроде как (мы не проверяли еще) является приложение Lossless scaling (оно есть в магазине Steam — ССЫЛКА). Оно тоже поддерживает функцию NIS, но с видеокартой GTX750Ti работает нормально, то бишь, без черного экрана.
Microsoft переработала интерфейс установки Windows — впервые более чем за десятилетие
Процесс установки Windows на компьютер выглядит почти одинаково вот уже более десяти лет — со времён Windows 8. Но в свежей сборке Windows 11 для инсайдеров на канале Canary установочный интерфейс получил радикально преображённый внешний вид; отмечено и множество других изменений, сообщает XDA Developers
Марсоход Perseverance обнаружил свидетельства существования древних озёрных отложений у подножия марсианского кратера Езеро, что даёт новую надежду на обнаружение признаков древней жизни в образцах, которые были им собраны
Продолжаем рассказывать про непрерывно прибывающие на рынок смартфоны Transsion Holdings – на этот раз под брендом TECNO. SPARK 20 Pro — это аппарат из младшей серии, но не самая младшая модель. Он предлагает в околобюджетном сегменте Full HD-экран с частотой 120 Гц, платформу Helio G99 и тройную камеру. Неплохо, но достаточно стандартно для этого сегмента. Есть ли у него чем удивить?
В некоторые игры влюбляешься с первого взгляда. Ничего не знаешь про жанр, механики или историю, но визуальный стиль сразу западает в душу. Так на меня подействовала The Cub. Одно изображение — и продано! Давайте выясним, есть ли в ней что-то помимо привлекательной стилистики

в тренде
-
В «Сбере» заявили о превосходстве GigaChat над ChatGPT в русском и английском языках
- • В «Сбере» заявили о превосходстве GigaChat над ChatGPT в русском и английском языкахApple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в марте
- • Apple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в мартеУчёные превратили стекло в солнечную панель с помощью одного только лазера
- • Учёные превратили стекло в солнечную панель с помощью одного только лазераGigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice
- • Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle IceК марту США начнут распределять миллиарды долларов на передовые чипы — эти субсидии выделили ещё в 2022 году
- • К марту США начнут распределять миллиарды долларов на передовые чипы — эти субсидии выделили ещё в 2022 году
if( mobIndicator ) < window.yaContextCb.push(()=> < window.Ya.adfoxCode.create(< ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob4', params: < pp: 'bowu', ps: 'dntn', p2: 'hfkp' >>); >); >
- В «Сбере» заявили о превосходстве GigaChat над ChatGPT в русском и английском языках
- Apple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в марте
- Учёные превратили стекло в солнечную панель с помощью одного только лазера
- Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice
Работа масштабирования в драйвере NVidia 496.84 (хот фикс)
Первым «жирным голубем», повышающим производительность в играх за счет некоторого ухудшения графики, была технология DLSS. Она помогала первым картам серии RTX «переваривать» «священные лучи Хуанга», которые очень значительно снижали производительность даже топовых карт семейства Тьюринг. И работала она исключительно на картах серии RTX.
Но, спустя некоторое время, компания AMD выпускает свой ответ: технологию FSR, которая не требовала для работы наличия тензорных ядер и работала на всех видеокартах.
реклама
Оставалось дело за малым — расторопностью игроделов. В свое время я тестировал эту технологию в игре Terminator Resistance. И ее работа мне понравилась, хотя конкретно в этой игре для моей видеокарты была бесполезной.
И вот теперь «родной дядя Хуанг» обрадовал нас новостью: все обладатели более-менее современных видеокарт от NVidia, имеют возможность получить аналог FSR во всех играх.
Достаточно только скачать драйвер 496.76.Основы были заложены уже давно, когда в драйвере появилась функция масштабирования изображения и повышения резкости с настройкой зернистости (тот самый шарп).
реклама
Ну и, так как, GTX 1070 уже давно звезд с небес не хватает, то стоит проверить, что данная функция даст с точки зрения производительности.
Процессор i7-8700t (рабочие частоты 3800-3900 МГц)
Оперативная память: 16 Гб, таковая частота 2666 МГц (14-16-16-32 cr1)
реклама
Материнская плата: AsRock B360 Fatality Gaming K4
Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW
Операционная система: Windows 10 LTSC
реклама
Тестирование на драйвере 496.76 было приостановлено по двум причинам: просто безобразная работа с изображением и выход хот фикса 496.84, который как раз и должен был решит некоторые проблемы.
Мысли по началу были просто грандиозными: куча игр, где можно проверить работу масштабирования. Но. реальность оказалась гораздо суровее.
Для начала некоторое введение в работу данной технологии применительно к разрешению 1080р.
После установки драйвера нам надо на главной странице панели управления NVidia выбрать функцию масштабирования изображения. По умолчанию резкость стоит на уровне 50%,но для каждой игры его можно выставить индивидуально.

Также стоит поставить галочку на функции «индикатор в оверлее». Это очень полезная функция, как выяснилось далее.
При активации масштабирования, в разрешении 1080р нам становятся доступны новые разрешения, которые появятся в меню игр: 1632х918, 1477х831, 1280х720, 1129х635.
По идее, это аналогично уровням качества в настройке FSR от AMD.
Теперь об индикаторе масштабирования. При работе только резкости изображения, в левом верхнем углу экрана появляется синяя надпись NIS, при задействовании технологии масштабирования надпись становится зеленой. Мелочь, но она показывает, работает функция или нет.
Подробнее про работу данной технологии написано на сайте NVidia .
Для начала я попробовал работу данной технологии в игре Horizon Zero Dawn. Но она отказывалась работать. Работает только резкость. При изменении разрешения на 1632х918 просто уменьшается разрешение, но масштабирование не работает.

1920х1080, кастомные настройки графики.

1632х918, но сама технология не сработала.
Далее идем в Shadow of the Tomb Raider. Тут масштабирование сработало. Но вот результат меня вообще не удовлетворил.
Настройки игры максимальные, сглаживание ТАА.
Для начала — работа при отключенном масштабировании в разрешении 1920х1080:

Теперь выбираем разрешение наиболее приближенное к модифицированному — 1600х900:

Все выглядит логично: снижение разрешения делает картинку более расплывчатой, но повышает фпс.
Теперь включаем масштабируемость в драйвере. Резкость стоит по умолчанию на 50%. В игре выставляем разрешение 1632х918. NIS горит зеленым, значит масштабируемость работает (но на скриншотах не отображается):

К сожалению, скриншоты до конца не передают качество картинок. Ухудшение изображения заметно, но фпс вырос. Посчитаем процент прироста: 10%, не густо.
Для более подробного сравнения скриншотов отправляемся сюда: SOTTR.
Следующей игрой будет Immortals Fenyx Rising.
Настройки игры кастомные: высокие, кроме текстур (очень высокие), отключено размытие.


Применение масштабирования (1632х918, 50% резкости):

Совсем не впечатляет, а прирост жалкие 5%.
Переходим к игре на движке Cry Engine — Sniper Ghost Warrior Contracts 2.
1920х1080, настройки максимальные Fidelity CAS отключена:

Настройки графики те же, разрешение 1600х900:


18% прироста производительности. И опять мое мнение, которое в полной мере не подтверждается скриншотами: в этой игре работа масштабирования (из протестированных игр) самая лучшая.
Теперь сравним технологию от NVidia лоб в лоб с конкурентом — FSR. В качестве тестовой площадки выступает игра Terminator Resistance.
Сначала нативное разрешение 1920х1080, настройки графики максимальные:

Теперь с FSR с пресетом Ultra Quality (1477х831):

Пресет Quality (1280х720):

Отключаем технологию FSR и задействуем модификатор разрешения:

Разницу в изображении ищите сами. А вот с приростом фпс. АМД дает нам 36% в ультра качестве. НВидиа — почти 9%.
Да, разрешения разные, но особой разницы в изображении я не вижу. Уж точно не в пользу технологии НВидиа. А прирост ничтожный.
Что по итогу? Вывод мой сугубо субъективный.
Технология от NVidia крайне сырая. Я точно также могу в старом драйвере снизить разрешение до 1600х900 и выкрутить желаемый уровень резкости, настроив попутно уровень зернистости.
Пока мой личный «рейтинг» технологий повышения производительности такой:
DLSS (сужу чисто по видео и скриншотам), немного от нее отстает более простая, но «народная» FSR и в конце списка, припадая на обе ноги, плетется новинка от NVidia.