Использование библиотек и компонентов
В проектах C++ часто требуется вызывать функции или обращаться к данным в двоичных файлах, таких как статические библиотеки (LIB-файлы), библиотеки DLL, компоненты среды выполнения Windows, компоненты COM или сборки .NET. В этих случаях необходимо настроить проект таким образом, чтобы он мог находить нужные двоичные файлы во время сборки. Конкретный способ сделать это зависит от типа вашего проекта, типа двоичного файла, а также от того, был ли этот двоичный файл собран в том же решении, что и ваш проект.
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. Дополнительные сведения см. в разделе:
- vcpkg в проектах CMake
- Установка и использование пакетов с CMake в Visual Studio
- vcpkg в проектах MSBuild
- Руководство. Установка и использование пакетов с MSBuild в Visual Studio
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
- #include файл заголовка для статической библиотеки с помощью кавычки. В типовом решении путь начинается с ../ . При поиске вы можете использовать предложения технологии IntelliSense.
- Добавьте ссылку на проект статической библиотеки. Щелкните правой кнопкой мыши элемент Ссылки в узле проекта приложения в обозревателе решений и выберите Добавить ссылку.
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице свойств компоновщика > добавьте имя LIB-файла в дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в разделе «Порядок поиска библиотеки динамических ссылок».
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Если в собственном приложении C++ требуется использовать COM-объект и этот объект зарегистрирован, вам достаточно вызвать функцию CoCreateInstance и передать в нее CLSID объекта. Система выполнит поиск объекта в реестре Windows и загрузит его. В проекте C++/CLI COM-объект можно использовать таким же образом. Кроме того, он может использовать его, добавив ссылку на нее из списка добавления ссылок > COM и используя ее через вызываемую оболочку среды выполнения.
Сборки .NET с компонентами среды выполнения Windows
В проектах универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI для использования сборок .NET или компонентов среды выполнения Windows можно добавить ссылку на сборку или компонент. В узле Ссылки проекта универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI представлены ссылки на часто используемые компоненты. Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки в Обозревателе решений, чтобы открыть диспетчер ссылок и просмотреть доступные в системе компоненты. Нажмите кнопку Обзор, чтобы перейти к папке, в которой находится нужный вам пользовательский компонент. Поскольку сборки .NET и компоненты среды выполнения Windows содержат встроенные сведения о типах, для просмотра их методов и классов можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Просмотреть в обозревателе объектов.
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
- Управление полным путем Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
- GUID элемента управления Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
- Версия элемента управления Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
- Имя библиотеки типов Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
- Средство программы-оболочки Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Свойства ссылки на сборку доступны только для ссылок на сборки .NET Framework в проектах C++/CLI. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбрана сборка .NET Framework. Эти свойства нельзя изменить.
- Относительный путь Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
- Копировать локальные Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
- Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI) Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
- Выходные данные ссылочной сборки Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
- Компоновать зависимости библиотек Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
- Идентификатор проекта Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
- Использовать входные данные зависимостей библиотек Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Свойства ссылки только для чтения (COM и .NET)
Следующие свойства существуют в ссылках на компоненты COM и сборки .NET, и их нельзя изменить.
- Имя сборки Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
- Язык и региональные параметры Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
- Description Отображает описание выбранной ссылки.
- Полный путь Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
- Identity Для сборок .NET Framework отображает полный путь. Для компонентов COM отображает GUID.
- Подпись Отображает метку ссылки.
- Имя Отображает имя ссылки.
- Токен открытого ключа Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
- Строгое имяtrue , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
- Версия Отображает версию сборки, на которую указывает ссылка.
Практическое руководство. Добавление ссылок на библиотеки типов
При добавлении ссылки на библиотеку типов Visual Studio генерирует сборку взаимодействия, в которой содержатся метаданные. Если первичная сборка взаимодействия доступна, Visual Studio обращается к существующей сборке, прежде чем генерировать новую.
Добавление ссылки на библиотеку типов в Visual Studio
- Если файл Windows Setup.exe не осуществит установку автоматически, установите DLL- или EXE-файл COM на компьютер.
- Выберите Проект, Добавить ссылку.
- В диспетчере ссылок выберите COM.
- Выберите библиотеку типов из списка или найдите файл с расширением .TLB.
- Нажмите кнопку ОК.
- В обозревателе решений откройте контекстное меню добавленной ссылки и выберите Свойства.
- Убедитесь, что в окне Свойства свойству Внедрить типы взаимодействия присвоено значение True. Visual Studio внедрит информацию о типах COM в исполняемые файлы, устранив тем самым необходимость развертывать основные сборки взаимодействия в приложении.
Пункты меню и параметры диалогового окна зависят от используемой версии Visual Studio.
Добавление ссылки на библиотеку типов для компиляции командной строки
- Сгенерируйте сборку взаимодействия, как описано в разделе Практическое руководство. Создание сборок взаимодействия из библиотек типов.
- Для внедрения информации о типах COM в исполняемые файлы используйте параметр компилятора -link (параметры компилятора C#) или -link (Visual Basic) с именем сборки взаимодействия.
См. также
- Импорт библиотеки типов в виде сборки
- Предоставление COM-компонентов платформе .NET Framework
- Пошаговое руководство: Внедрение типов из управляемых сборок в Visual Studio
- -link (параметры компилятора C#)
- -link (Visual Basic)
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
Как установить библиотеку в с

Использование библиотек
В прошлой статье, я рассказывал о том, как создаются библиотеки классов, написанные на C#. Прочитайте ту статью и соберите собственную библиотеку, если Вы не хотите ограничится только теорией в этой статье. В этой статье, я расскажу как использовать уже созданные библиотеки (DLL) в своих программах. И так, к делу!
Давайте создадим новый проект консольного приложения (как создавать проекты консольных приложений, я рассказывал в уроке № 3 базового курса).
А теперь, в окне Visual Studio, в обозревателе решений, ищем группу «Ссылки» и раскрываем её, как показано на рисунке ниже.

Список внешних ссылок нового проекта
А теперь, вызовем контекстное меню на пункте «Ссылки», и выберем в нем «Добавить ссылку», как показано на рисунке ниже.

Добавление ссылки в проект
В появившемся окне, выбираем, в левой области выбираем пункт «Обзор» и в низу окна, нажимаем на кнопку «Обзор», как показано на рисунке ниже.

Загрузка внешней библиотеки
В появившемся окне, перейти в папку, в которое лежит библиотека (DLL) созданная в предыдущей статье (ссылку на которую, я давал ранее), выбрать эту библиотеку и нажать на кнопку «Добавить», как показано на рисунке ниже.

Выбор нужной библиотеки
После чего, нажать на кнопку «OK» в предыдущем окне. В результате, список ссылок проекта, будет пополнен еще одной:

Пополненный список ссылок проекта
Теперь, мы можем использовать в налей программе класс «INIManager» из подключенной библиотеки. Но перед этим, мы должны выполнить еще одну операцию. Рассмотрим фрагмент кода подключенной библиотеки (он остался у нас после предыдущей статьи):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.InteropServices; namespace FirstDLL < public class INIManager < //Конструктор, принимающий путь к INI-файлу public INIManager(string aPath)
Обратите внимание на выделенную строку, это объявление пространства имен (namespace), как бы некого контейнера, в котором находится класс «INIManager». И мы не сможем воспользоваться классом, пока не укажем системе что нужно взять во внимание это пространство имен. Т.е. нам нужно подключить пространство имен в нашем проекте. Для этого, добавим строку «using FirstDLL;» в конец блока директив using, который расположен в самом начале основного файла проекта. Подключение нужного пространства имен показано ниже (интересующая строка кода выделена):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using FirstDLL;
Вот теперь, можно использовать класс из подключенной библиотеки, а сделать это можно написав в методе «Main» такой код:
//Создание объекта, для работы с файлом INIManager manager = new INIManager("C:\\my.ini"); //Получить значение по ключу name из секции main string name = manager.GetPrivateString("main", "name"); //Вывести полученное имя в консоль Console.WriteLine(name); //Записать значение по ключу age в секции main manager.WritePrivateString("main", "age", "21");
Данный код будет работать, при условии наличия файла «my.ini» на диске «C» нашего ПК. Вот такой вот пример работы со внешними библиотеками.
Как подключить библиотеку в проекте на С++
При использование Visual Studio: самый простой — в любом файле добавить запись:
#pragma comment(lib, "")
Как альтернатива, можно указать lib-файл в свойствах проекта, для этого перейдите к пункту:
- Linker → General → Additional Library Directories — указать каталог с lib-файлов.(напр. D:\ace\lib)
- Linker → Input → Additional Dependencies — указать само название lib файла (напр. ace_vc11.lib)
Так же в C/C++ → General → Additional Include Directories можно указать путь к *.h файлам, чтоб в своих исходниках не прописывать полный путь на диске.
Update:
Если библиотека из себя представляет только h-файл(такое возможно), тогда достаточно просто написать:
#include ""
и далее пользоваться предоставленным функционалом.
Но в основном библиотека представляет из себя *.lib -файл и *.h -файлы, необходимые для сборки своего приложения а также непосредственно *.dll -файл, необходимый для запуска приложения.