Бот для онлайн игр
«Бот для онлайн игр» — в первую очередь это программа или своеобразный скрипт, отвечающий за последовательности действий и процессов, выполняемых в онлайн игре, для облегчения игры и экономии времени игрока. Наш ресурс за долгое время работы очень сильно продвинулся в создании подобного рода программ. У нас работает хороший коллектив программистов по созданию ботов на различных языках программирования. Мы поможем Вам не только создать качественную программу, но и будем заниматься её поддержкой на сколько это возможно. Для Вас только инновационные скрипты и программы, защищённые авторскими правами. Все программы создаются на индивидуальной основе, для каждого заказчика под его задание.
Преимущества заказа у нас:
- Соотношение цена качество;
- Разрабатываются программы под несколько окон;
- Выполняются обходы защиты любой сложности;
- Многофункциональные программы, эмитирующие действия игрока до 100% игрового процесса;
- Простейшие скрипты по минимальным ценам;
- Программы даже для мобильных устройств;
- Опытный персонал со стажем до 12 лет работы;
- Три года успешной торговли и создания программ на официальной основе;
- Безопасный заказ программы вплоть до полного контроля сделки гарантом сайта;
- Все программы и скрипты находятся на удалённых серверах под защитой;
- Детальная проработка даже самых сложных заданий;
- Не одной жалобы на созданный функционал, только довольные клиенты;
- Мы соблюдаем указанные сроки разработки;
- У наших разработчиков современное железо, которое позволяет разрабатывать программы сложного типа;
- Поддержка наших программ после покупки, дополнение и обновление;
Это далеко не все положительные моменты работы с нами, мы предоставляем качественный продукт на безопасной основе.
Виды программ:
- Бот для любых клиентских игр;
- Бот для браузерных игр;
- Программы для игр любых типов и жанров любой сложности;
- Программа бот для мобильных игр на android и ios;
- Многофункциональные программы под несколько игровых окон и режимов;
- Программы качеры и фармеры для игр;
- Программы анализирующие дроп, для фарма вещей и ценностей;
- Программные скрипты, как сложные, так и простые;
- Программы для гильдий и команд выполняющие различные макросы;
- Сложные функциональные программы, со сменой серверов и интеграцией ответов в игре;
- Программы, которые могут вычислять администраторов и модераторов в игре, когда те находятся рядом в режиме невидимости;
- Различные алгоритмы интегрированные в программы, для особо сложных заданий;
- Сложные программы с использованием нейронных сетей и запуском функций бота голосовым интерфейсом;
- Программы со сменой прокси серверов;
Мы занимаемся обширным спектром программ, пожалуйста спрашивайте, мы обязательно сможем Вам помочь.
Уникальная услуга! Создание хаков ESP, Wallhack для игр, видение через стены или отслеживание скрытых предметов, а именно подсветка всех предметов сквозь стены/преграды.
Основные принципы и моменты:
- Программа создаётся на одного человека, да она может быть создана например для небольшого количества людей, но передача её и выдача ключей для других пк осуществляется за отдельную плату;
- Передача программы запрещена третьим лицам, если другие люди хотят приобрести программу, им нужно обращаться к нам;
- Программа передаётся по железу и авторизация в ней имеет свой логин и пароль в 95% случаев заказов;
- Написание авторского кода, по желанию в ТЗ рассматриваем создание бота на готовых программах, не защищённых авторскими правами;
- Лояльное отношение к клиентам и индивидуальный подход;
- Отдельно хочу заметить, если Вы заказываете программу по одному заданию и делаете оплату, а после просите выполнить отдельные задания, которые не были указаны в первоначальном ТЗ, Вы должны осознавать, что каждое новое задание будет требовать дополнительной оплаты;
- Хочу отметить, что при использовании подобных программ, даже если они сделаны очень умными и заменяют максимум действий игрового процесса, всегда остаётся риск блокировки в игре, это к сожалению есть, поэтому зачастую после создания программы заказывают дополнительные задания, чтобы не быть замеченными в игре администраторами;
- Программы окупают себя в 90% случиев, например фармом игровой валютой и продажей её в дальнейшем;
- Мы стараемся сделать всё, чтобы минимизировать риски блокировки, программа делается максимально незаметной;
- Оплатить заказ на программу можно практически любым способом;
- Мы гарантируем, что программа делается индивидуально, если того хочет заказчик, но цена будет существенно выше;
Как заказать и сколько стоит:
- Вам нужно знать, для какой игры вы заказываете;
- Вам нужно осознавать, что конкретно будет делать программа, всё до мельчайших деталей;
- Вы можете подготовить ссылку, где видно игру в действии, как пример;
- После того, как Вы определились, что и как будет делать бот, Вам нужно передать всю информацию на оценку. Для этого воспользуйтесь формой обратной связи, и поясните все детали и мелочи заказа, а так же укажите предполагаемый бюджет;
- Обратная связь
- После Ваших пояснений мы свяжемся с Вами и поясним стоимость создания программы;
- Далее уже утверждаются сроки и моменты создания;
- Потом Вы оплачиваете программу, на удобный для Вас реквизит;
- Реквизиты гаранта gmzippo
- Далее администрация напрямую связывает Вас с программистом;
- В процессе создания будут мелкие уточнения, так же могут понадобиться тестовые аккаунты, для проверки программы;
- В кратчайшие сроки Вы получаете программу, которая будет выполнять все игровые процессы по Вашему заданию в нужной Вам игре;
- Вы так же можете оставить заказ на форуме в теме о создании программы;
- Обсудить на форуме
- Моменты, которые существенно увеличивают стоимость разработки: — Полностью открытый исходный код разработки;
— Закодированное шифрование игры для которой выполняется разработка;
— Возможность программы работать в фоновом режиме;
— Возможность бота работать для многих окон, а именно использование сразу нескольких игровых аккаунтов;
— Другие подводные камни по ходу создания, которые могут существенно увеличить время создания программы/разработки/бота;
— Количество файлов и их разбор, некоторые игры имеют огромное количество файлов, а они в свою очередь отвечают за те или иные игровые моменты, вот для написания сложных хаков для игры, например дополнительный функционал, требует отслежки и отбор нужных файлов, а так же их сортировка, всё это в совокупности может существенно увеличивать время работы создания программы/разработки/бота/хака/дополнения;
Для разработчиков:
- Если Вы являетесь разработчиком и знаете языки программирования;
- Умеете писать и создавать функционалы;
- Можете создать программу, скрипт для онлайн игры;
- Мы рассмотрим Вас, как нашего сотрудника и будем делиться с Вами заказами, после заключения договора;
- Разработчики получают более 90% прибыли от всех заказов;
- Связаться с администрацией и предложить свою кандидатуру;
- Обратная связь
Навыки и возможности наших разработчиков:
- Умение работать, через память с играми без особой защиты;
- Работа с играми, через цвета просто на экране;
- Работа с пакетными ботами в исключительных случаях;
- Работа разной сложности, создание эксклюзивного программного обеспечения;
- Опыт наших разработчиков с инжектами и написание программ;
- Работа через API приложений и автоматизация программ по API;
- Написание бот программ на языках c++/c#, autoit, delphi, Кибор, Upilot скрипты и многое другое;
- Работа в браузере открытие страниц, авторизация, регистрация, переходы и т.п;
- Автоматизация процессов для игр на ПК, Браузерных, Мобильных, Приложений из соц сетей;
- Работа с капчей и распознавание символьной капчи;
- Работа с мышью: — Плавное/мгновенное перемещение курсора по заданным координатам;
— Нажатие левой/средней/правой кнопки мыши;
— Прокручивание колесика мышки вверх/вниз;
— Зажатие левой/правой кнопки и перетаскивание на заданные координаты; - Работа с клавиатурой: — Нажатие любой клавиши на клавиатуре;
— Ввод текста;
— Ввод любых сочетаний клавиш Ctrl+C, Ctrl+V и т.п.;
— Смена языка ввода ENG/RU; - Работа с экраном: — Поиск изображений;
— Поиск заданного пикселя;
— Сохранение снимка экрана;
— Сохранение снимка области экрана;
— Анализ экрана сопровождается условием, в котором указываются дальнейшие действия, зависящие от результата анализа; - Работа с вычислениями: — Выбор случайного числа в заданном диапазоне;
— Выбор случайного числа из заданных вариантов;
— Выбор случайного символа/слова/набора слов и символов из заданных вариантов;
— Множество математических действий; - Возможность работы в несколько потоков;
- Работа с отправкой результатов на почту, icq, смс и другие сервисы, для оповещения выполненных действий;
- Работа с текстовыми файлами: — Запись/удаление/анализ/копирование/редактирование/сортировка/поиск нужных данных;
— Сохранение резервных копий; - Ведение логов работы скрипта;
- Воспроизведение звукового сигнала или всплывающие сообщения;
- Взаимодействие со скриптом через диалоговые окна, а именно настройка/управление/ввод данных;
- Работа с мобильными приложениями через эмулятор BlueStacks и другие эмуляторы;
- Открытие игры в нескольких окнах, зачастую в играх функция открытия в нескольких окнах закрыта, мы же можем разблокировать эту функцию и открыть любую игру на одном устройстве в нескольких окнах, для игры на нескольких аккаунтах;
Наши гарантии:
- Персональный+Продавца (возраст более 7 лет) с высоким уровнем BL и TL;
- Профессиональный и верифицированный счёт Яндекс Денег;
- Идентифицированный QIWI кошелек;
- Верифицированный счёт в МаилДеньгах;
- Верифицированный кошелёк LiqPay;
- Верифицированный кошелёк PayPal с полным подтверждением и максимальными лимитами;
- Идентифицированный Wallet One — Единый кошелёк;
- Верифицированный кошелёк Perfect Money;
- Работа через Биткойн;
- Верифицированный счёт Skrill;
- Верифицированный кошелёк PAYEER;
- Почтовая карта интернет переводов со счетом в банке Русский Стандарт;
- Карта Visa Plastic QIWI Wallet привязанная к идентифицированному счёту;
- Карта Деньги@Маил привязанная к счёту МаилДенег;
- Специальный счёт в банке Левобережный;
- Счета в различных банках;
- Вы не найдете ни одной жалобы;
- Множество отзывов от благодарных клиентов;
- Подробно Вы можете ознакомиться в разделе гарантий;
- Изучить гарантии ресурса
Пожалуйста обращайтесь, для Вас только качественная работа! С уважением, администрация GARANTMARKET.
Важно понимать , что разработка программ осуществляется только в рамках законодательства РФ, если правообладатели игровых проектов запрещают, или не согласовали автоматизацию игры, то программа на заказ для этих игр сделана не будет. Если же вы используете наши программы индивидуально для конкретных игр в которых есть запреты, вы должны понимать, что всю ответственность за это вы берёте на себя, кроме того аккаунт может быть заблокировать администрацией игры.
Покупателям/Продавцам
- Как купить аккаунт
- Как обменяться аккаунтами
- Как продать аккаунт
- Как разместить объявление
- Где проверить мошенника
- Как узнать цену на свой аккаунт
Программы для автоматизации действий на компьютере
Создание ботов для игр
Автоматизация игры в различных казино
Боты для бинарных опционов
Боты для букмекерских контор
Отслеживание изменений различных графиков с ответной реакцией
Автоматизация действий на сайтах и в различных программах
Двухсторонняя связь Бота с Телеграмом
Встроенный сервис выдачи Бесплатных Прокси
Боты для мобильных эмуляторов
И многое другое
Визуальное создание ботов
Визуальный редактор кода Кибор не требует от пользователей владения навыками программирования. Создание ботов происходит с помощью рисованных блоков и установлением связи между ними по принципу Истина/Ложь…
Распознавание текста OCR
Кибор имеет встроенный модуль оптического распознавания текста OCR, задействовать который можно вызовом одной функции как при создание кода, так и в Визуальном редакторе. Так же в наличие инструмент настройки и обучения данной функции…
Графический редактор
Графический редактор Кибор позволяет получить всю нужную информацию о происходящем на экране. Подобрать нужные параметры функций идентификации объектов и подготовить нужные материалы для использование их в скрипте…
Шпион
Инструмен для получения всех параметров по идентификации и управлению окнами и контролами приложений, где будет осуществляться автоматизация…
Продажа своих скриптов
Сервис распространения скриптов в Демо режиме позволяет разработчикам безопасно сдавать в аренду свои программы, удобно управляя лицензированием пользователей прямо из меню Кибор…
АнтиАнтиКликер
АнтиАнтиКликер восстанавливает работу программы Кибор в играх с защитой Frost, GameGuard и другими. При этом Кибор не вмешивается в работу игры или ее защиты…
Что такое бот программа автоматизации действий. Автоматизация действий на компьютере.

Создание бота в визуальном редакторе кода Кибор
Бот — программа выполняющая какие либо действия по заданному алгоритму.
В отличие от кликеров, боты умеют принимать решения и ветвить логику действий в зависимости от сложившейся ситуации.
Самыми опасными в плане обнаружения администрацией игры являются сетевые боты пакетники, так как малейшее обновление игры и пакетов, которыми обменивается клиент с сервером приводит к тому, что бот посылает неверные пакеты. Не банятся быстро такие боты только там, где администрации все равно.
Вторые на очереди стоят боты работающие с памятью клиента.
Ну и последними в этом списке, самыми безопасными являются боты кликеры. анализирующие экран и берущие управление клавиатурой и мышью, так как при грамотной реализации алгоритма поведения программы, для сервера такой бот невидим.
По реализации так же само.
Реализация бота пакетники и работающего с памятью процесса сложнее чем создание кликерного бота, так как требует от разработчика довольно длительного анализа игры (пакетов и памяти) и знание какого нибудь языка программирования.
Кликерные боты как правило проще для реализации для пользователя незнакомому, или плохо знакомому с программированием, так как работа происходит на более человеческом уровне и при наличие инструментария Кибор не требует специальных знаний. Самым сложным в процессе создания кликерного бота является правильный анализ экрана. Некоторые моменты для него практически недоступны, это прямая ориентировка на местности в полноценных 3D играх. В этом случае часто есть возможность использовать вспомогательные средства предоставляемые клиентом игры. такие как радар. миникарта, автотаргет и прочие. В более простых играх благодаря разнообразным, мощным функциям анализа экрана и их правильному комбинированию, как правило не возникает затруднений, которые не возможно было бы решить.
Что бы создать качественный, устойчивый бот необходимо придерживаться некоторых правил.
Для успешной работы бота разработчик должен предусмотреть все возможные нюансы развития событий. Алгоритм работы должен всегда работать по принципу подтверждения правильности действий и отклика от программы в которой происходит автоматизация. Не должно быть тупиковых веток, попав в которые и не получив подтверждение правильного поведения, бот не знает что ему делать, или еще хуже продолжает выполнение алгоритма. Но бывают ситуации. когда предусмотреть все невозможно, или затратно. В этом случае бот должен уметь распознать нестандартную ситуацию. Один из способов это добиться — отследить работу бота по времени, затраченном на выполнение той или иной функции.
То есть если после какого либо действия бота он не получил подтверждение об успешности выполнения (не появился какой либо элемент на экране или что нибудь подобное в определенное время) и данная ситуация не предусмотрена алгоритмом работы программы, бот должен следовать аварийному алгоритму работы. Один из таких вариантов может быть перезапуск игры (если это игровой бот).
Программа Кибор предназначена для разработки в основном кликерных ботов, хотя умеет работать с памятью процессов и трафиком и в Кибор можно писать и таких ботов. Почему в Кибор акцент идет именно на кликерные боты? Функции чтения записи в процесс игры в Кибор не намного проще для использования чем в любом другом языке. Поэтому особых преимуществ использовать Кибор в этом направление нет, хотя код получается компактнее и удобнее для использования.
Для работы с графикой в Кибор существует масса специализированного инструментария и разработанных функций.
Кибор может идентифицировать на экране практически любой объект, имеет встроенный модуль распознавания текста, инструмент для анализа изображения, его динамики и изменения яркости и множества другого. Что делает работу с ним в этом направление увлекательным и продуктивным.
Кроме того Кибор подходит для использования как опытным программистом, поскольку Си образный скриптовый язык содержит в себе более 100 специально разработанных функций анализа экрана, распознавания текста, работы с трафиком и процессами, работы с окнами и контролами, манипулирования клавиатурой и мышью и т.д., плюс полный набор нужных операторов и возможность использовать WinApi. Так и интуитивно понятный Визуальный редактор кода, использовать который могут пользователи далекие от программирования.
Создание блок схем алгоритма работы программы происходит путем рисование блоков и соединения их по принципу Истина/Ложь. Так же возможно создавать блоки для Визуального редакторы путем простой записи действий, как в простейших атокликерах. При такой записи возможно создание блоков управления клавиатурой и мышью, анализа экрана и поиска на нем нужных объектов и распознавания текста. После создания схемы она транслируется в исполняемый Кибором программный код, который можно при желание изменять и корректировать как обычный скрипт, коим он и является.
Как создать бота для игры с помощью программы Bot Maker (ПК/Android/iOS/Консоли)
В то время как для создания настоящих очень сложных скриптов искусственного интеллекта, взаимодействующих с игровой памятью на ПК, Android, iOS, консолях и т.д., необходимо невероятно хорошее знание программирования, сегодня я собираюсь показать вам метод создания ботов с помощью Bot Maker, который не требует никаких предварительных знаний в области программирования.

Концепция использования Bot Maker:
- Мы используем ПК с Windows, поскольку на нем можно запустить/эмулировать практически любую игру на любой платформе.
- Мы используем макрорекордер + редактор для создания простого автоматизированного сценария. (Запись и воспроизведение / редактирование входов мыши + клавиатуры для автоматизации игрового процесса)
- Мы записываем простые циклы действий, затем бесконечно повторяем их и редактируем, чтобы создать простого бота.
- Таким образом, мы можем создавать скрипты для самых разных вещей. Возможности зависят от игры, которую вы хотите сделать ботом, и от вашего мастерства/экспертизы.
Шаг №1 — Заставьте вашу игру работать на ПК
Используйте эмулятор, если ваша игра по умолчанию не совместима с Windows PC. Существует множество эмуляторов Android, iOS, консольных эмуляторов для PlayStation, Xbox, Nintendo и т.д.
Шаг №2 — Запишите макросы + редактор
Я рекомендует этот. Он предлагает расширенные возможности, такие как распознавание цветов, программирование IF-циклов и компиляция EXE-файлов, что безумно полезно при попытке создать бота для любой игры. Однако вы также можете просто воспользоваться вашей любимой поисковой системой, чтобы найти множество бесплатных макрорекордеров, которые предлагают достаточно функций для создания простых ботов.
Шаг №3 — Планирование бота
Посмотрите на свою игру. Что вы можете сделать, используя простые движения мыши, щелчки, распознавание цветов, утверждения if, ввод с клавиатуры, пролистывание, касание и т.д. Если вы работаете на эмуляторе, постарайтесь использовать инструменты, которые предоставляет эмулятор, при планировании бота.
Также подумайте о задачах, какие элементы пользовательского интерфейса статичны, какие меняют положение, как я могу автоматически перезагрузить бота, если он застрянет. — Чтобы понять это, вам придется сначала создать несколько ботов, чтобы приобрести опыт, необходимый для идеального планирования.

Виды ботов, которые могут быть созданы с помощью этого метода:
- Автоматические боты для фермерства в играх, таких как мобильные игры со статичным интерфейсом (интерфейс всегда остается неизменным).
- Анти-АФК и скрипты для спама кнопок для более сложных 3D игр.
- Чат-боты, которые автоматически используют игровой чат.
- Простые торговые боты (требуется распознавание цвета)
- Простые боты для автоматического грабежа (требуется распознавание цвета).
- Можно создавать и другие виды ботов, используя циклы IF (продвинутые).
Шаг № 4 — Запись вашего бота
Теперь пришло время нажать кнопку записи в макрорекордере. Убедитесь, что вы завершили цикл, в котором начальное состояние игры совпадает с конечным. Например, если вы выполняете миссию и начинаете в главном меню, убедитесь, что вы вернулись в главное меню, прежде чем остановить запись, чтобы позже вы могли зациклить записанный скрипт и воспроизвести его в бесконечном цикле.
Теперь опробуйте свой сценарий, вставив функцию бесконечного зацикливания с помощью макроса editr. Или просто воспроизведите его как бесконечный цикл (в зависимости от программного обеспечения вашего бота).
Шаг № 5 Разберитесь и оптимизируйте своего бота
Если вы впервые используете макросы для создания бота для игры, есть шанс, что ваш скрипт не будет идеальным после первой записи макроса. Протестируйте свой скрипт и используйте редактор для изменения действий, вставки других скриптов, других циклов, которые вы записали, вставки задержек, изменения действий. Редактор действительно позволяет вам вставлять любые действия, чтобы оптимизировать вашего бота без необходимости записывать весь скрипт снова и снова. (Именно так мне пришлось научиться это делать, пока я не нашел макрорекордер, которым пользуюсь сейчас).
Шаг №6 Наберитесь опыта и создайте своего идеального бота
Этот процесс записи, редактирования, уточнения, добавления, уточнения и т.д. научит вас со временем. Все дело в опыте, когда речь идет о ботах для макроигр, вам придется учиться этому на практике, совершая ошибки. Бот, которого вы создадите для своей игры, не будет идеальным по стандартам, установленным людьми, которые имеют высшее образование в области информатики и годами изучают C++ и C#, но он будет идеальным для того, чем он является: Бот, который не требует ни программирования, ни денег, ни специального программного обеспечения.
Однако если того, что может сделать для вас этот метод, недостаточно, вы либо научитесь программировать, либо просто купите платного игрового бота. Также мы рекомендуем всегда использовать VPN при использовании бота в играх для дополнительной безопасности и скрытности, чтобы избежать блокировки.

Почему мы создаем ботов на Windows PC? Работают ли другие платформы?
Разве это невозможно на Android, iOS, Linux и MacOS? — Да, конечно, это возможно сделать и на других платформах. Однако на iOS для этого всегда потребуется джейлбрейк и меньше возможностей, на Android (root) — меньше сложностей, Linux и Mac просто не обладают совместимостью в плане эмуляции. Большинство эмуляторов для Android, iOS, консолей и т.д. находятся на Windows PC, именно поэтому я выбрал эту платформу для своего учебника по созданию ботов.
Lo долго рассказывать: то же самое можно сделать с помощью тех же инструментов и на других платформах. Однако, объективно говоря, Windows — лучшая ОС для разработки и запуска ботов.
Работает ли эта программа для создания ботов для каждой игры?
Да, она работает для любой игры, которую можно запустить на компьютере с помощью эмуляции, моддинга и других способов. Однако то, что может делать созданный вами бот, зависит от игры и, главным образом, от интерфейса. В играх со статическим интерфейсом вы, как правило, сможете ботировать невероятно хорошо, а в играх с нестатическим интерфейсом будет намного сложнее эффективно ботировать для добычи валюты, драгоценных камней и т.д.
В целом, этот метод лучше всего работает в мобильных играх, но имеет свое применение и в консольных и компьютерных играх, если вы используете расширенные функции и знаете, что вы делаете и что вам нужно искать.
Как пишут ботов для игр (или для программ с интерфейсом)?
Здравствуйте.
Интересует вопрос, как пишут ботов для игр (хоть самых простых) или для программ (у которых есть интерфейс).
Мне интересен сам принцип. Вот как заставить бота по сайтам лазить — это понятно (просто по ссылкам переходит и всё).
А как в приложениях, я вообще не понимаю (неужели просто программа мышку перемещает и щелкает по кнопкам вместо человека?)
p.s. Лучше на python-е.
Заранее спасибо!
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 67219 просмотров
1 комментарий
Оценить 1 комментарий
Есть программа для создания ботов Zennoposte.
Не требует знаний программирования. Похожа на конструктор.
Позволяет создать любого бота, автоматизировать любой процесс на компьютере.
— Боты для игр
— Боты для ВК, Одноклассников, Facebook, Instagram, бот для телеграмм, для авито.
— Онлайн боты для создания аккаунтов.
— Боты для всего
Не бесплатная, но есть тестовый период 14 дней.
www.zennolab.com/ru/products/zennoposter/pid/18bec.
Решения вопроса 1
ты видел ботов на питоне?
Ответ написан более трёх лет назад
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
На питоне ботов не пишут что ли?
Я не встречал. Если сможете на питоне взаимодействовать напрямую с операционной системой — пожалуйста.
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
Такие боты всегда взаимодействуют с ОС? И на каких языках тогда можно их писать? (более-менее популярных)
Алексей Мистин: на PHP. Извините за шутку
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
на сколько я понял на assembler можно это сделать, а на таких как c++, java можно?
А как вы собираетесь взаимодействовать с другими приложениями, не взаимодействуя с ОС?))
Delphi, C/C++, Assembler
Тут точно можно 🙂
На java не знаю, я просто на ней никогда не кодил 🙂
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
А что Вы можете посоветовать изучать мне? (я молодой начинающий программист, который пока знает не много, но хочет это исправить)
А какие у вас цели в общем то?
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
Честно говоря я сам не знаю чего хочу, но основной мой интерес в написании обычных прикладных приложений для пользователей (ну или сайтов разных).
Определитесь, вам нужно прикладное программирование, или веб-программирование.
Если под веб — php, html, css, js и какую-нибудь базу данных, желательно MySQL
Если прикладное — C++ или Delphi ( не рекомендую, а то большинство тех, кто кодил на делфи первым языком почему-то отрофируются из-за компонент ).
Есть еще системное программирование.

Python + selenium чем не веб-бот?
Что до языков программирования, начали с Python, освойте хорошенько Python, его применение нынче довольно широко и не ограничивается pandas, big data и ML, можно довольно спокойно и успешно писать те же самые прикладные программы. Из скриптовых языков, тот же Ruby не ограничивается рельсами и на нём довольно удобно писать прикладные программы, тем более что его стандартный набор превосходит Python, например Regular Expressions вшиты как стандарт и под них отведён отдельный синтаксис, в то время как в Python необходимо делать импорт.
Набейте руку на языке к которому лежит душа, который приятнее читать и на котором удобнее писать, порешайте задачки на hackerrank, там любую задачу можно выполнить на любом языке, что опять же подтверждает тот факт, что нет смысла сильно задумываться о выборе. Затем освоившись с алгоритмами которые от языка к языку повторяются, набьете руку и поймёте в чём силён ? слаб ваш выбранный язык и, возможно, ваши преференции сместятся к другому языку, который вы с удовольствием освоите.
Ответы на вопрос 6

от себя добавлю что основные методы это
1) простейший понятный способ — поиск нужного элемента на экране и кликание по экрану, или клик по указанным координатам. я в основном использую этот способ, так как вмешательство в игру минимальное — ее не надо ломать, для онлайн игр — меньше шансов получить бан. Подходит для простых игр, в основном те что 2D пошаговые.
Гуглить отправку событий мыши и клавиатуры на выбранном вами ЯП (java robots например).
Минусы — игра должна быть постоянно открыта на экране и иметь фокус (можно решить — запустив игру с ботом в виртуалке).
2) для онлайн игр — изучение протокола обмена данными с сервером. нужно изучать куда отправляются/откуда получаются данные и в каком формате. пишем программу которая эмулирует клиент игры. очень хороший способ — для очень интерактивных игр — максимальная скорость. Способ довольно сложный надо реверсить протокол (гуглить wireshark) и возможно само приложение (гуглить дизассемблирование / декомпиляция). Если игра браузерная — то все может быть проще — запросы и ответы можно смотреть в консоли браузера. Очень перспективный способ — визуальный клиент не обязателен — можно делать армию ботов и размещать на серверах — скорее всего они будут потреблять немного памяти и процессора и возможности впечатляющие.
3) для десткопных игр — патчинг памяти запущенной игры. варианты от простых типа — поменять очки/деньги в игре (artmoney) это в основном для не онлайн игр, и до очень сложных — подменить адрес вызова системной функции — например функции отрисовки directx — то есть меняем адрес вызова на свою функци (недавно была серия статей на эту тему, к сожалению не нашел побыстрому). Либо как разновидность — декомпиляция игры — изменение логики — компиляция (гуглить все что связано с крекерством, создание кейгенов). Для этого варинта требуется довольно высокая квалификация, понимание того как работает игра. Также игры могут иметь защиту от этого.
Кстати понимание того как работают игры/программы — одно из главных в этом деле. Поэтому в первую очередь следует заняться тем чтобы понять как работает конкретная игра, а потом уже думать на каком этапе можно вмешаться в ее логику чтобы достичь нужного эффекта. Изучайте также средства тестирования игр/приложений — с помощью их также можно малой кровью добится хороших результатов.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 7 5 комментариев

и да, я часто использую первый способ — многие популярные пошаговые игры оказывается легко решаются тупым кликанием по экрану, но люди все равно в них играют.
Но способ все равно интересный можно дойти до распознования образов на экране (компьютерное зрение). или обойтись более простыми функциями поиска картинки в картинке. я в свое время делал для одной игры простой вариант распознования текста (бот мог читать чат игры — находить нужные групповые события и присоединяться к групповой игре).
чтобы понять этот способ — попробуйте с чего нибудь простого — например напишите бота для сапера.
Какая нафиг декомпиляция игры и последующая компиляция? Ты че, собрался из экзешника рабочие сорцы собрать? Че ты там у ся куришь, или у тебя версия HexRays Decompiler из далекого будущего?

Coderast: все игры на Unity состоят из «шлака» типа текстур объектов и т.п. и «игры» в виде пары тройки библиотек на .net, если автор игры не заморачивался с обфускацией этих библиотек (например ранние версии the forest) то код библиотеки легко раскрывался в сорцы (см Dot Peak), которые спокойно компилятся в студии обратно, естественно с нужными вам читами или ботами. Так что riky прав, хотя это не со всеми играми так легко сделать.

Coderast: разве речь только про exe? есть еще штуки которые можно декомпилить во вполне читаемый код, flash, андроид приложения например.