Отмена и Повтор
Инструменты, перечисленные ниже, позволяют вам отменить последнее действие, повторить последнее отменённое действие или позволяет выбрать восстановление до определенной точки, выбрав операцию из списка последних действий, записанных Blender.
Undo (отмена последнего действия)
Если вы хотите отменить ваше последнее действие, просто нажмите Ctrl — Z .
Redo (восстановление отменённого действия)
Чтобы вернуть отменённое действие, нажмите Shift — Ctrl — Z .
Настройки последней операции
Edit ‣ Adjust Last Operation…
You can tweak the parameters of an operator after running it. In editors that support it, there is a «head-up display» panel in the bottom left based on the last performed operation. Alternatively, you can create a pop-up with F9 which does the same thing.
Например, если вашей последней операцией было вращение в Объектном режиме, Blender покажет вам последнее измененное значение угла (см. рис. Вращение (Объектный режим, 60 градусов). слева), где вы можете полностью изменить своё действие, нажав Numpad0 . Есть и другие полезные опции, основанные на операторе, и вы можете не только отменить действия, но и полностью изменить их с помощью доступных опций.
Если вы находитесь в «Режиме редактирования», Blender также изменит своё содержимое в зависимости от вашего последнего действия. Во втором примере (справа) последней операцией было Перемещение в Объектном режиме; но Масштаб на грани в Режиме редактирования и, как вы можете видеть, содержимое настройки Последней операции отличается из-за режима (Режим редактирования) (см. рис. Масштаб (Режим редактирования, изменение размера грани). справа).
![]() |
![]() |
Некоторые операции дают особенно полезные результаты при использовании Настроек последней операции. Например, добавление Окружности (Circle) в окне 3D-вьюпорта; если вы уменьшите количество Вершин (Vertices) до трёх, вы получите идеальный равносторонний треугольник.
Область Настроек последней операции можно скрыть, выбрав View ‣ Adjust Last Operation .
Undo History (история отменённых действий)
Edit ‣ Undo History

Существует также история отмены последних предпринятых действий, записанная Blender.
Верхняя часть списка соответствует самым последним действиям. Небольшой значок точки рядом с одной из записей указывает на текущий статус. Откат действий с помощью функции Undo History вернёт вас к выбранному вами действию. Подобно тому, как вы можете переключаться между перемещением назад во времени с помощью Отмены и вперёд с помощью Потвора, вы можете прыгать по временной шкале Отмены столько раз, сколько хотите, пока вы не внесёте новое изменение. Как только вы вносите новое изменение, история отмен в этот момент усекается. Выбор одной из записей в списке переводит текущий статус в эту позицию.
Repeat Last (повторить последнее)
Edit ‣ Repeat Last
Функция Repeat Last повторит ваше последнее действие при нажатии Shift — R .
In the example images below, we duplicated a Monkey mesh and moved it a bit. Using repeat Shift — R , the Monkey was duplicated and moved a second time.
![]() |
![]() |
![]() |
Repeat History (история повторов)
Edit ‣ Repeat History…

Функция Repeat History предоставит вам список последних повторяющихся действий, и вы сможете выбрать действия, которые хотите повторить. Она работает так же, как Undo History, описанная выше, но список содержит только повторяющиеся действия.
Когда вы выходите из Blender, полный список действий пользователя будет потерян, даже если вы сохраните файл перед выходом из программы.
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Восстановление файлов в Blender

Наверное, всем пользователям Blender знаком тот факт, что в любой момент программа может просто вылететь, и вместе с ней пропадет несколько часов работы. Самый простой (и надежный) способ избежать потери данных, это как можно чаще сохранять свой проект. Но не всегда получается следовать столь простому правилу. Виной этому может быть сильное увлечение работой или банальная забывчивость. Так, что же делать, если последнее сохранение было давно и любимый блендер в очередной раз приподнес сюрприз?
К счастью, в blender есть функция автоматического восстановления, которая включена в программе по умолчанию. Найти ее можно в меню File.
Выбрав данный пункт меню, Вы попадете в файловый браузер блендера (File Browser), который будет содержать список файлов с непонятными именами. Но, важным параметром данных файлов является время их создания. Нажав на иконке календаря, Вы отсортируете файлы по времени и сможете выбрать наиболее свежую версию.
По умолчанию, blender сохраняет проект каждые 5 минут. Вы можете изменять это время (либо вообще выключить данную функцию) в настройках программы User Preferences > File.
Также может случиться ситуация, когда блендер не виноват и Вы сами (возможно случайно) закрыли окно программы. В таком случае блендер удалит все файлы автосохранения, а вместо них создаст файл quit.blend. Получить доступ к данному файлу можно непосредственно из окна приветствия (splash screen) программы.
У данной схемы существует один небольшой недостаток. По умолчанию, файлы автосохранения и quit.blend программа сохраняет в директории временных фалов (temporary directory). Расположение этой папки зависит от операционной системы, но суть работы везде одинаковая. Временная папка очищается при каждом перезапуске компьютера! Таким образом, если у Вас зависла система, или же отключили электроэнергию, то восстановиться с помощью файлов автосохранения или quit.blend уже не получится. Исправить этот недостаток можно в настройках системы User Preferences > File изменив место сохранения файлов на любую другу директорию на Вашем ПК (но необходимо понимать, что в таком случае Вам придется вручную ее периодически очищать, иначе она разрастется до нескольких гигабайт).
Иногда, бывают ситуации, когда нужно вернуться назад и отменить сделанные ранее изменения. Когда вы пересохраняете свой проект, блендер создает новый файл а старые переименовывает на .blend1 и .blend2. Чтобы сделать их видимыми в браузере фалов, необходимо отметить иконку Show .blend1, .blend2 etc. files.
С настройками по умолчанию блендер сохраняет две последние версии файла. Изменить данный параметр можно в настройках User Preferences > File.
Надеюсь, данные рекомендации помогут Вам сохранить Ваши работы. Ну и конечно же, лучше всего самому создавать как можно больше копий проекта на разных стадиях его развития, а если это большой проект, то и хранить его минимум на двух физических носителях, расположенных в разных местах.
8 комментариев на «“Восстановление файлов в Blender”»
Иван Чайка :
Думал найти здесь подсказку, не получилось т.к. сохранился, вырубили электричество и после это Blender на сохраненный фал начал писать что-то типа «File unsuported format». Не помогли ни quit, ни recover last session. не открывал. решил пойти тупым методом. переименовал, лежащие рядом одноименные файлы но с расширением blend1 и blend2. Просто убрал «1» и все запустилось!:)
Артем Слаква :
Так их же не обязательно переименовывать. Он и .blend1 и .blend2 сам открывает.
P.S. Вторая картинка снизу.
Иван Чайка :
Аа…как всегда, не дочитал, что надо нажать чтобы они отображались.
Артем Долгачёв :
Артём, у меня немного другая проблема. Когда я закончил работу, сохранил на раб. стол, а утром смотрю, а в сохранённом файле только куб стоит вместо модельки. Зашёл в Recover avto save, а там Последний файл quit, нажал на него, таже самая история. ?
Вылетает блендер
Постоянно каждые минуты 2-3 вылетает блендер, даже бывает когда жму сохранить и не важно тяжелая Модель или просто обычный куб . В zbrush таких проблем нету , комп хорошо тянет высоко полигональные модели . Подскажите что может быть не так ?
ket tek
Знаток
Рейтинг 67
подскажите можно как решить вопрос? может версию скачать блендера более раннею
Sanekum
Знаток
Рейтинг 68
Ну тут миллион вероятностей. Нужно смотреть краш логи. Разные билды можно попробовать. У меня октановский билд 2.83 работаю по 8 часов в день, вылетает крайне редко, иногда на Undo операциях
ket tek
Знаток
Рейтинг 67
поставил 2.83 вроде все норм спасибо, у меня было 2.90 хз что с ней не так было
Sanekum
Знаток
Рейтинг 68
С новыми версиями всегда лучше подождать, обычно после релиза основного через некоторое время несколько версий с исправлениями багов
ket tek
Знаток
Рейтинг 67
Ну тут миллион вероятностей. Нужно смотреть краш логи. Разные билды можно попробовать. У меня октановский билд 2.83 работаю по 8 часов в день, вылетает крайне редко, иногда на Undo операциях
все же опять вылетает((((
Вложения

1,1 МБ Просмотров: 1 259

1,1 МБ Просмотров: 1 281
Steve Cherk
Мастер
Рейтинг 249
дык тут похоже сугубо эппловский драйвер ругается на что-то.
Видно чота недопилили еще под них с шейдерами
ket tek
Знаток
Рейтинг 67
дык тут похоже сугубо эппловский драйвер ругается на что-то.
Видно чота недопилили еще под них с шейдерами
Мне стоит попробовать другие версии блендера установить или не поможет ? Есть какие советы?
Sanekum
Знаток
Рейтинг 68
Мне стоит попробовать другие версии блендера установить или не поможет ? Есть какие советы?
Обновить драйвера, обновить MacOS
ket tek
Знаток
Рейтинг 67
Обновить драйвера, обновить MacOS
Спасибо тебе огромное обновил мак и действительно помогло, не представляешь сколько радости мне принёс))) по 5 часов сижу и не вылетает просто кайфую
Sanekum
Знаток
Рейтинг 68
Владд Кузнецов
Активный участник
Рейтинг 14
Подскажите пожалуйста у меня блендер 3.3.1 . Работал месяц нормально. А теперь стоит отойти от компа на 15 — 20 минут и он исчезает. А может с ночи на утро оставаться на месте . А во время работы на компе остаётся на месте как вкопанный . В чём может быть загадка ?
Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть
Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.
Перевод программы и подсказок
Перевод программы и подсказок — Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.

- Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.
- Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.
Забагивание области просмотра
Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра — при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.

- Находится эта функция в меню View-Frame selected.
Clipping
Некст проблема это clipping — при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.

- устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

Нормали
Следующая проблема это нормали — будь то незнание того — что это? или незнание того — как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.
- -Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

- Как мы можем видеть на данном изображении — все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные — внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat — этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.

- Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь — красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.

- Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)
- Flip — развернет выделенные полигоны.
- Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

- За направлением нормалей лучше следить.
Двойные вертексы
Двойные вертексы — часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.

Карты нормалей
Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .

- Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:
Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!




