В чем разница между Bundle и Intent?
Bundle – это класс, реализующий ассоциативный массив, т.е. хранящий пары ключ-значение. Имеет get() и put() методы для примитивов, строк и объектов, которые реализуют интерфейсы Parcelable и Serializable.
Bundle используется для передачи данных между базовыми компонентами.
Также рекомендуется использовать Bundle для передачи данных между процессами, потому что Bundle оптимизирован под маршалинг/демаршалинг.
Intent описывает операцию к исполнению. Интенты используются при старте базовых компонент, например startActivity(intent: Intent) и startService(intent: Intent) .
Intent так же как и Bundle имеет get() и put() методы и используется для передачи данных. Но Intent не реализует ассоциативный массив, а лишь предоставляет интерфейс. Intent имеет внутри объект Bundle, куда делегируются переданные пары и уже Bundle используется для хранения и передачи данных.
Kotlin и OSGi
Для включения поддержки Kotlin OSGi необходимо включить kotlin-osgi-bundle вместо обычных библиотек Kotlin. Рекомендуется удалить зависимости kotlin-runtime , kotlin-stdlib и kotlin-reflect , т.к. kotlin-osgi-bundle уже содержит их все. Следует обратить внимание на то, подключены ли внешние библиотеки Kotlin. Большинство обычных зависимостей Kotlin не готовы для использования с OSGi, поэтому их не следует использовать и нужно удалить из проекта.
Maven
Включим комплект Kotlin OSGi в проект Maven:
org.jetbrains.kotlin kotlin-osgi-bundle $
Исключим стандартную библиотеку из внешних библиотек (обратите внимание, что «звездное исключение» работает только в Maven 3):
some.group.id some.library some.library.version org.jetbrains.kotlin *
Gradle
Включим kotlin-osgi-bundle в проект Gradle:
compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-osgi-bundle:$kotlinVersion"
Чтобы исключить стандартные библиотеки Kotlin, входящие в состав транзитивных зависимостей, можно использовать следующий подход:
dependencies
Часто задаваемые вопросы
Почему бы просто не добавить необходимые параметры манифеста ко всем библиотекам Kotlin?
Несмотря на то, что это самый предпочтительный способ предоставить поддержку OSGi, к сожалению, на данный момент это невозможно сделать из-за так называемой проблемы «разделения пакета», которая не может быть легко устранена, и такие большие изменения пока не планируются. Есть функция Require-Bundle , но она не является лучшим вариантом и не рекомендована к использованию. Поэтому было принято решение сделать отдельный артефакт для OSGi.
© 2015—2024 Open Source Community
Методы активности
Чтобы сгенерировать метод в Android Studio, щёлкните правой кнопкой мыши в области исходного кода и в контекстном меню выберите команду Generate. (Alt+Insert) | Override Methods…. В появившемся диалоговом окне отображаются методы, которые могут быть переопределены или реализованы в классе. Либо можете набирать первые символы нужного метода, используя автодополнение.
В статье приведены только часть методов. Остальные изучайте самостоятельно через документацию.
При переходе активности от одного состояния к другому, она получает уведомления через защищенные методы:
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
- protected void onStart();
- protected void onRestart();
- protected void onResume();
- protected void onPause();
- protected void onStop();
- protected void onDestroy()
Из перечисленных методов в вашем классе обязательно должен быть метод onCreate(), которая задаёт начальную установку параметров при инициализации активности. Вторым по популярности является метод onPause(), используемый для сохранения пользовательских настроек активности и подготовиться к прекращению взаимодействия с пользователем.
При реализации любого из этих методов необходимо всегда сначала вызывать версию этого метода из суперкласса. Например:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); . >protected void onPause()
Семь перечисленных методов определяют весь жизненный цикл активности. Есть три вложенных цикла, которые вы можете отслеживать в классе активности:
- полное время жизни (entire lifetime) — время с момента первого вызова метода onCreate() до вызова onDestroy(). Активность делает всю начальную установку своего глобального состояния в методе onCreate() и освобождает все остающиеся ресурсы в onDestroy(). Например, если активность порождает дополнительный поток, выполняющийся в фоновом режиме, можно создать этот поток в методе onCreate() и затем остановить поток в методе onDestroy();
- видимое время жизни (visible lifetime) — время между вызовом метода onStart() и вызовом onStop(). В это время пользователь может видеть окно активности на экране, хотя окно может не быть на переднем плане и может не взаимодействовать с пользователем. Между этими двумя методами вы можете поддерживать в коде ресурсы, которые необходимы, чтобы отображать активность пользователю;
- активное время жизни (foreground lifetime) — время между вызовами onResume() и onPause(). В это время окно активности находится на переднем плане и взаимодействует с пользователем. Активность в процессе работы приложения может часто переходить между состояниями active и paused, поэтому код в этих двух методах должен быть или небольшим по объему (чтобы не замедлять работу приложения во время выполнения), или порождать дополнительные потоки, если требуется выполнение задач, занимающих длительное время.
Можно написать код с заглушками для методов внутри Активности, которые обрабатывают изменения состояний. Комментарии к каждой такой заглушке описывают действия, которые нужно учитывать при обработке этих событий.
package ru.alexanderklimov.myapplication; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MyActivity extends Activity < // Вызывается при входе в "полноценное" состояние. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); // Инициализируйте Активность. >// Вызывается, когда метод onCreate завершил свою работу, // и используется для восстановления состояния пользовательского // интерфейса @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) < super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Восстановите состояние UI из переменной savedInstanceState. // Этот объект типа Bundle также был передан в метод onCreate. >// Вызывается перед тем, как Активность становится "видимой". @Override public void onRestart() < super.onRestart(); // Загрузите изменения, учитывая то, что Активность // уже стала "видимой" в рамках данного процесса. >// Вызывается в начале "видимого" состояния. @Override public void onStart() < super.onStart(); // Примените к UI все необходимые изменения, так как // Активность теперь видна на экране. >// Вызывается в начале "активного" состояния. @Override public void onResume() < super.onResume(); // Возобновите все приостановленные обновления UI, // потоки или процессы, которые были "заморожены", // когда данный объект был неактивным. >// Вызывается для того, чтобы сохранить пользовательский интерфейс // перед выходом из "активного" состояния. @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) < // Сохраните состояние UI в переменную savedInstanceState. // Она будет передана в метод onCreate при закрытии и // повторном запуске процесса. super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); >// Вызывается перед выходом из "активного" состояния @Override public void onPause() < // "Замораживает" пользовательский интерфейс, потоки // или трудоемкие процессы, которые могут не обновляться, // пока Активность не находится на переднем плане. super.onPause(); >// Вызывается перед тем, как Активность перестает быть "видимой". @Override public void onStop() < // "Замораживает" пользовательский интерфейс, потоки // или операции, которые могут подождать, пока Активность // не отображается на экране. Сохраняйте все введенные // данные и изменения в UI так, как будто после вызова // этого метода процесс должен быть закрыт. super.onStop(); >// Вызывается перед выходом из "полноценного" состояния. @Override public void onDestroy() < // Очистите все ресурсы. Это касается завершения работы // потоков, закрытия соединений с базой данных и т. д. super.onDestroy(); >>
Как видно из кода, переопределяя эти обработчики, вы всегда должны вызывать одноимённые методы родительского класса.
Методы жизненного цикла описаны в отдельной статье. Здесь их опишем кратко и рассмотрим другие методы.
Метод addContentView()
Метод addContentView() добавляет компонент к уже существующей разметке. Пример смотрите здесь.
Метод findViewById()
Метод findViewById() позволяет получить ссылку на View, которая размещена в разметке через его идентификатор.
TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.tvCat);
Если вы используете фрагменты, то когда они загружаются в активность, то компоненты, входящие в состав фрагмента, становятся частью иерархии активности. И вы можете использовать метод findViewById() для получения ссылки к компоненту фрагмента.
Не путать с одноимённым методом для класса View.
Метод finish()
C помощью метода finish() можно завершить работу активности. Если приложение состоит из одной активности, то этого делать не следует, так как система сама завершит работу приложения. Если же приложение содержит несколько активностей, между которыми нужно переключаться, то данный метод позволяет экономить ресурсы.
Метод getFragmentManager()
Каждая активность включает в себя Менеджер фрагментов для управления фрагментами, если они используются. Метод getFragmentManager() позволяет получить доступ к данному менеджеру. На сайте есть отдельные статьи, посвящённые фрагментам.
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
Метод getParentActivityIntent()
Возвращает намерение, которое может запускать активность, являющей родительской. Родительская активность прописывается в манифесте. Вы можете переопределить данное намерение для своих целей. Метод появился в API 16.
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override public Intent getParentActivityIntent()
Метод onActivityResult()
Дочерняя активность может произвольно возвратить назад объект Intent, содержащий любые дополнительные данные. Вся эта информация в родительской активности появляется через метод обратного вызова Activity.onActivityResult(), наряду с идентификатором, который она первоначально предоставила.
Если дочерняя активность завершится неудачно или будет закрыта пользователем без подтверждения ввода через кнопку Back, то родительская активность получит результат с кодом RESULT_CANCELED.
Метод принимает несколько параметров:
- Код запроса — тот код, который использовался для запуска дочерней активности, возвращающий результат.
- Результирующий код — код результата, поступающий от дочерней активности, как правило, RESULT_OK или RESULT_CANCELED
- Данные — намерение может включать в себя различные данные в виде параметра extras внутри намерения.
Метод onBackPressed()
Метод, позволяющий отследить нажатине на кнопку Back. Появился в Android 2.0 (API 5). Пример использования можно посмотреть в статье Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?.
Метод onConfigurationChanged()
Метод, который вызывается при изменении конфигурации устройства. Если в манифесте были установлены специальные параметры у атрибута android:configChanges, то данный метод не будет вызван.
Метод onKeyShortcut()
Метод onPostCreate()
Новый метод, который появился в API 21. Он вызывается позже onCreate() и в нём можно получить значения размеров компонентов, которые недоступны при построении интерфейса в методе onCreate().
Метод overridePendingTransition()
Метод overridePendingTransition() позволяет задать анимацию при переходе от одной активности к другой. Пример смотрите здесь.
Метод onRestoreInstanceState()
У метода onRestoreInstanceState() есть такой же параметр Bundle, как у onCreate(), и вы можете восстанавливать сохранённые значения из метода onSaveInstanceState(). Во многих случаях это пример личных предпочтений, какой из двух методов использовать для восстановления данных.
Метод вызывается после метода onStart(). Система вызывает метод onRestoreInstanceState() только в том случае, если имеются сохранённые данные для восстановления. Таким образом вам не нужно проверять Bundle на null, как в методе onCreate():
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) < // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); >
Метод onSaveInstanceState()
Когда система завершает активность в принудительном порядке, чтобы освободить ресурсы для других приложений, пользователь может снова вызвать эту активность с сохранённым предыдущим состоянием. Чтобы зафиксировать состояние активности перед её уничтожением, в классе активности необходимо реализовать метод onSaveinstancestate().
Сам метод вызывается прямо перед методом onPause(). Он предоставляет возможность сохранять состояние пользовательского интерфейса активности в объект Bundle, который потом будет передаваться в методы onCreate() и onRestoreInstanceState(). В объект Bundle можно записать параметры, динамическое состояние активности как пары «ключ-значение». Когда активность будет снова вызвана, объект Bundle передаётся системой в качестве параметра в методы onCreate() и onRestoreInstanceState(), которые вызываются после onStart(), чтобы один из них или они оба могли установить активность в предыдущее состояние. Прежде чем передавать изменённый параметр Bundle в обработчик родительского класса, сохраните значения с помощью методов putXXX() и восстановите с помощью getXXX().
Используйте обработчик onSaveInstanceState() для сохранения состояния интерфейса (например, состояния флажков, текущего выделенного элемента или введённых, но не сохранённых данных), чтобы объект Activity при следующем входе в активное состояние мог вывести на экран тот же UI. Рассчитывайте, что перед завершением работы процесса во время активного состояния будут вызваны обработчики onSaveInstanceState и onPause.
В отличие от базовых методов, методы onSaveInstanceState() и onRestoreInstanceState() не относятся к методам жизненного цикла активности. Система будет вызывать их не во всех случаях. Например, Android вызывает onSaveinstancestate() прежде, чем активность становится уязвимой к уничтожению системой, но не вызывает его, когда экземпляр активности разрушается пользовательским действием (при нажатии клавиши BACK). В этом случае нет никаких причин для сохранения состояния активности.
Метод onSaveInstanceState() вызывается системой в случае изменения конфигурации устройства в процессе выполнения приложения (например, при вращении устройства пользователем или выдвижении физической клавиатуры устройства.
Поскольку метод onSaveinstanceState() вызывается не во всех случаях, его необходимо использовать только для сохранения промежуточного состояния активности. Для сохранения данных лучше использовать метод onPause().
private static final String TEXTVIEW_STATE_KEY = "TEXTVIEW_STATE_KEY"; static final String STATE_SCORE = "playerScore"; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel"; @Override public void onSaveInstanceState(Bundle saveInstanceState) < // получаем ссылку на текстовую метку TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.textView); // Сохраняем его состояние saveInstanceState.putString(TEXTVIEW_STATE_KEY, myTextView.getText().toString()); // Сохраняем состояние игрока savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // всегда вызывайте суперкласс для сохранения состояний видов super.onSaveInstanceState(saveInstanceState); >
Этот обработчик будет срабатывать всякий раз, когда жизненный цикл активности начнёт подходить к концу, но только в том случае, если её работа не будет завершена явно (при вызове метода finish()). Вследствие этого обработчик используется для проверки целостности состояния активности между активными жизненными циклами одиночной пользовательской сессии.
Сохранённый параметр Bundle передаётся методам onRestoreInstanceState() и onCreate(), если приложение принудительно перезапускается на протяжении сессии. В листинге показано, как извлечь значения из этого параметра и использовать их для обновления состояния экземпляра активности.
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
Помните, что обработчик onSaveInstanceState() вызывается только тогда, когда активность переходит в пассивное состояние, а не когда она закрывается при вызове метода finish() или пользователь нажимает кнопку Назад.
В API 28 метод вызывается после метода onStop(), в ранних версиях до метода onStop().
Метод onUserLeaveHint()
Позволяет отследить нажатие кнопки Home
@Override protected void onUserLeaveHint()
Метод requestWindowFeature()
Метод позволяет задействовать дополнительные возможности для активности, например, выводить экран активности без заголовка. Примеры смотрите здесь.
Метод onWindowFocusChanged()
Метод позволяет определить момент получения фокуса вашим приложением.
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
Метод может быть полезен, так как он срабатывает позже метода onCreate(). Например, для вычисления размеров кнопки на экране этот метод предпочтительнее, так как уже известно, что все элементы загрузились и доступны, тогда как в onCreate() могут возвратиться пустые значения ширины и высоты кнопки. Пример использования.
Метод setContentView()
Изначально экран активности пуст. Чтобы разместить пользовательский интерфейс, необходимо вызвать метод setContentView(). У метода есть две перегруженные версии. Вы можете передать в параметре либо экземпляр компонента (View), либо идентификатор ресурса (наиболее распространённый способ).
Пример с использованием экземпляра компонента:
@Override public void onCreate(Bundle saveInstanceState) < super.onCreate(saveInstanceState); TextView myTextView = new TextView(this); setContentView(myTextView); myTextView.setText("Hello, Kitty"); >
В этом примере вы увидите на экране текстовое поле с текстом. Но при таком способе вы можете использовать только один компонент. А если экран состоит из множества кнопок и прочих элементов управления, то нужно использовать разметку.
Метод setFeatureDrawableResource()
С помощью данного метода можно вывести значки в правой части заголовка. Смотри пример.
Метод setRequestedOrientation()
Метод позволяет программно изменить ориентацию экрана. Пример использования.
Метод startActivity()
Чтобы запустить новую активность, используется метод startActivity(Intent). Этот метод принимает единственный параметр — объект Intent, описывающий активность, которая будет запускаться. Смотри пример Activity.
Метод startActivityForResult()
Иногда требуется вернуть результат активности, когда она закрывается. Например, можно запустить активность, которая позволяет пользователю выбирать человека в списке контактов. При закрытии активность возвращает данные человека, который был выбран: его полное имя и телефон. В этом случае необходимо вызвать метод startActivityForResult()
Метод startActivityForResult(Intent, int) со вторым параметром, идентифицирующим запрос позволяет возвращать результат. Когда дочерняя активность закрывается, то в родительской активности срабатывает метод onActivityResult(int, int, Intent), который содержит возвращённый результат, определённый в родительской активности.
// идентификатор запроса private static final int SHOW_SUBACTIVITY = 1; Intent intent = new Intent(); // определение класса запускаемой активности intent.setClass(this, NewContactActivity.class); // вызов активности startActivityForResult(intent, SHOW_SUBACTIVITY);
Метод setResult()
Когда активность завершится, вы можете вызвать метод setResult(int), чтобы возвратить данные назад в родительскую активность (до метода finish()). Этот метод возвращает код результата закрытия активности, который может быть стандартными результатами Activity.RESULT_CANCELED, Activity.RESULT_OK или определяемым пользователем результатом RESULT_FiRST_USER (можете придумать любую константу с целочисленным значением).
private EditText mName; private EditText mPhone; Intent intent new Intent(); // вставляем имя человека intent.putExtra(ContactListActivity.NAME, mName.getText().toString()); // вставляем номер телефона intent.putExtra(ContactListActivity.PHONE, mPhone.getText().toString()); // возвращаем результат в вызывающую активность setResult(RESULT_OK, intent); finish();
Если в дочерней активности есть кнопка отмены, то код может быть следующим:
setResult(RESULT_CANCELED); finish();
Если метод finish() вызвать раньше метода setResult(), то результирующий код установится в RESULT_CANCELED автоматически, а возвращённое намерение покажет значение null.
Bundle kotlin что это
Для передачи данных между двумя Activity используется объект Intent . Через его метод putExtra() можно добавить ключ и связанное с ним значение.
Например, передача из текущей activity в SecondActivity строки «Hello World» с ключом «hello»:
// создание объекта Intent для запуска SecondActivity Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); // передача объекта с ключом "hello" и значением "Hello World" intent.putExtra("hello", "Hello World"); // запуск SecondActivity startActivity(intent);
Для передачи данных применяется метод putExtra() , который в качестве значения позволяет передать данные простейших типов — String, int, float, double, long, short, byte, char, массивы этих типов, либо объект интерфейса Serializable.
Чтобы получить отправленные данные при загрузке SecondActivity, можно воспользоваться методом get() , в который передается ключ объекта:
Bundle arguments = getIntent().getExtras(); String name = arguments.get("hello").toString(); // Hello World
В зависимости от типа отправляемых данных при их получении мы можем использовать ряд методов объекта Bundle. Все они в качестве параметра принимают ключ объекта. Основные из них:
- get() : универсальный метод, который возвращает значение типа Object. Соответственно поле получения данное значение необходимо преобразовать к нужному типу
- getString() : возвращает объект типа String
- getInt() : возвращает значение типа int
- getByte() : возвращает значение типа byte
- getChar() : возвращает значение типа char
- getShort() : возвращает значение типа short
- getLong() : возвращает значение типа long
- getFloat() : возвращает значение типа float
- getDouble() : возвращает значение типа double
- getBoolean() : возвращает значение типа boolean
- getCharArray() : возвращает массив объектов char
- getIntArray() : возвращает массив объектов int
- getFloatArray() : возвращает массив объектов float
- getSerializable() : возвращает объект интерфейса Serializable
Пусть у нас в проекте будет определено две activity: MainActivity и SecondActivity.
В коде SecondActivity определим получение данных:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView = new TextView(this); textView.setTextSize(26); textView.setPadding(16, 16, 16, 16); Bundle arguments = getIntent().getExtras(); if(arguments!=null)< String name = arguments.get("name").toString(); String company = arguments.getString("company"); int age = arguments.getInt("age"); textView.setText("Name: " + name + "\nCompany: " + company + "\nAge: " + age); >setContentView(textView); > >
В данном случае в SecondActivity получаем все данных из объекта Bundle и выводим их в текстовое поле TextView. Предполагается, что данной activity будут передаваться три элемента — две строки с ключами name и company и число с ключом price.
Теперь определим передачу в SecondActivity данных. Например, определим для MainActivity следующий интерфейс в файле activity_main.xml :
Здесь определены три текстовых поля для ввода данных и кнопка.
В классе MainActivity определим следующее содержимое:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >public void onClick(View v) < EditText nameText = findViewById(R.id.name); EditText companyText = findViewById(R.id.company); EditText ageText = findViewById(R.id.age); String name = nameText.getText().toString(); String company = companyText.getText().toString(); int age = Integer.parseInt(ageText.getText().toString()); Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); intent.putExtra("name", name); intent.putExtra("company", company); intent.putExtra("age", age); startActivity(intent); >>
В обработчике нажатия кнопки получаем введенные в текстовые поля EditText данные и передаем их в объект Intent с помощью метода putExtra() . Затем запускаем SecondActivity.
В итоге при нажатии на кнопку запустится SecondActivity, которая получит некоторые введенные в текстовые поля данные.

Передача сложных объектов
В примере выше передавались простые данные — числа, строки. Но также мы можем передавать более сложные данные. В этом случае используется механизм сериализации. Для этого нажмем на папку пакета, где находятся классы MainActivity и SecondActivity, правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберем New -> Java Class :

Назовем новый класс User — пусть он будет представлять пользователя.

Пусть класс User имеет следующий код:
package com.example.viewapp; import java.io.Serializable; public class User implements Serializable < private String name; private String company; private int age; public User(String name, String company, int age)< this.name = name; this.company = company; this.age = age; >public String getName() < return name; >public void setName(String name) < this.name = name; >public String getCompany() < return company; >public void setCompany(String company) < this.company = company; >public int getAge() < return age; >public void setAge(int age) < this.age = age; >>
Стоит отметить, что данный класс реализует интерфейс Serializable . Теперь изменим код MainActivity:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >public void onClick(View v) < EditText nameText = findViewById(R.id.name); EditText companyText = findViewById(R.id.company); EditText ageText = findViewById(R.id.age); String name = nameText.getText().toString(); String company = companyText.getText().toString(); int age = Integer.parseInt(ageText.getText().toString()); User user = new User(name, company, age); Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); intent.putExtra(User.class.getSimpleName(), user); startActivity(intent); >>
Теперь вместо трех разрозненных данных передается один объект User. В качестве ключа используется результат метода User.class.getSimpleName() , который по сути возвращает название класса.
И изменим класс SecondActivity:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_second); TextView textView = new TextView(this); textView.setTextSize(26); textView.setPadding(16, 16, 16, 16); Bundle arguments = getIntent().getExtras(); User user; if(arguments!=null)< user = (User) arguments.getSerializable(User.class.getSimpleName()); textView.setText("Name: " + user.getName() + "\nCompany: " + user.getCompany() + "\nAge: " + String.valueOf(user.getAge())); >setContentView(textView); > >
Для получения данных применяется метод getSerializable() , поскольку класс User реализует интерфейс Serializable. Таким образом, мы можем передать один единственый объект вместо набора разрозненных данных.