Как изменять файлы в готовой игре на UE4?
я хочу вытащить из игры звук или же озвучки и модели через какую програму это сделать?
Лучший ответ
https://github.com/allcoolthingsatoneplace/UnrealPakTool
консольная программа может как распаковать данные из *pak-файлов Unreal engine 4, так и упаковать обратно.
Остальные ответы
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как распаковать pak файл unreal engine 4
Продолжение эпизодической адвенчуры, которое познакомит игроков с новой историей и новыми персонажами в мире Life is Strange. В сиквеле вас ждут два юных брата, которые отправляются в дорожное путешествие вдоль западного побережья Штатов.
И хотя звучит это довольно умиротворенно, истинная причина побега братьев настраивает на совсем иной лад. 16-летний Шон Диаз должен присматривать за своим младшим братом Дэниелом после трагического происшествия, которое навсегда изменило их жизни.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom X4 945 3,0 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon R7 250 2 ГБ / NVIDIA Geforce GTX 650 2 ГБ
Оперативная память: 3 ГБ
Место на диске: 15 ГБ
DirectX: версии 11
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD Athlon X4 845 3,5 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon RX 460 4 ГБ / NVIDIA Geforce 1050 4 ГБ
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 15 ГБ
DirectX: версии 11
Файл с расширением .pak

Файл PAK представляет собой архив игровых ресурсов, принадлежащих компьютерной игре. Данный формат используется во многих играх, в числе которых Quake, Hexen, Crysis, Far Cry, Half-Life, Call of Juarez и другие. Файл может содержать различный игровой контент: описания уровней, модели предметов и монстров, графику, текстуры, звуки, музыку и прочие используемые в игре данные. С помощью специального программного обеспечения, такого как Dragon UnPACKer или Pak Explorer, пользователи могут распаковывать игровые архивы и извлекать их содержимое.
Как, чем открыть файл .pak?


![]()




Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

2. Архив PAK
PAK (Packed) File
Разработчик: Неизвестно
Заголовок и ключевые строки
Подробное описание
Файл PAK представляет собой сжатый архив и может содержать большое количество файлов. Такие архивы используются различным программным обеспечением. Для просмотра их содержимого обычно подходит любая совместимая с данным форматом программа-архиватор, например, WinZip.
Как, чем открыть файл .pak?






Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

3. Файл игрового объекта Simutrans
Simutrans Object File
Разработчик: Simutrans
Заголовок и ключевые строки
HEX: 53 69 6D 75 74 72 61 6E 73 20 6F 62 6A 65 63 74 20 66 69 6C 65 0A
ASCII: Simutrans object file
Ключевые строки: SIMUTRANS OBJECT FILE; IMG1; ROOT; TEXT
Подробное описание
Файл используется компьютерной игрой Simutrans, симулятором развития транспортных сетей, и содержит данные определенного объекта в игре: транспортного средства, здания, строения, местности и т.п. Файл PAK представляет собой пакет, включающий набор файлов: несколько изображений объекта с разных ракурсов в формате PNG и простой текстовый файл DAT, в котором описаны характеристики и параметры данного объекта.
Пользователи могут изменять внешний вид и свойства объектов, а также добавлять в игру собственные сооружения, транспорт и иные объекты путем редактирования или создания файлов PNG и DAT, и их упаковки в архив PAK с помощью специальной утилиты Makeobj.
UEngine.Ru

Перед тем, как распространять свой проект пользователям, он должен быть правильно скомпилирован и запакован для быстрого и корректного запуска.
Подготовка проекта состоит из нескольких шагов. Для начала это компиляция кода для корректного запуска, после чего проходит запаковка контента, из которого и состояит игра. Этот контент запаковывается, в основном, под конкретную платформу на которой будет запущен проект. После всего этого останется останется подготовить проект для удобного использования и запуска, например установщик Windows.
В File меню вы сможете найти подменю под названием Package Project. Этот раздел отвечает за подготовку и запаковку вашего проекта для тестирования и распространения. Так же в этом разделе имеются дополнительные настройки запаковки.
После выбора нужной платформы, редактор Unreal Engine 4 начнет компиляцию кода, запаковку контента и подготовку проекта для дистрибутации или тестирования. Процесс может занимать очень долгое время, если в вашем проекте содержится большое количество контента(модели, звуки, карты и т.п.).
Запаковка проекта
Что бы запаковать ваш проект под конкретную платформу, выберете File > Package Project > [Имя платформы] в редакторе UE4.

Вам будет предложено выбрать путь, куда будет помещен ваш проект, а затем начнется процесс запаковки проекта.
Процесс запаковки проходит в фоновом режиме, поэтому возможность использовать редактор остается. В нижнем правом углу будет показываться индикатор, который означает, что ваш проект запаковывается.

Данное окно позволяет прервать процесс в случае необходимости, а так же позволяет открыть окно логов. Окно будет открыто как отдельное окно, в котором будет подробно описан процесс компиляции. В случае ошибки, в данном окне можно посмотреть, на каком моменте и по какой причине был прерван процесс запаковки.

Для менее опытных пользователей, самые важные сообщения, такие как предупреждения или ошибки, можно посмотреть в отдельном окне Message Log.

Запуск проекта
После того, как проект был успешно запакован и подготовлен, вы можете найти его и запустить по пути, который был выбран перед процессом запаковки.
Для каждой платформы, исполняемые файлы для запуска могут различаться. Таким образом для Windows будет файл .exe, а для Android — .apk

| Конфигурация | Название EXE | Расположение |
| Development | [Имя проекта].exe | [Путь]WindowsNoEditor[Имя проекта]BinariesWin64 |
| Shipping | [Имя проекта]-Win32-Shipping.exe.exe | [Путь]WindowsNoEditor[Имя проекта]BinariesWin32 |
Распространение
Дополнительные настройки
Дополнительные настройки можно найти в File > Package Project > Packaging Settings в главном меню редактора UE4.

| Build Configuration | Конфигурация проекта. Для отладки режим Debug. Для тестирования больше подойдет режим Development. Для финального распространения — режим Shipping. |
| Staging Directory | Директория, которая будет содержать запакованный проект. Будет автоматически обновлено при выборе другого пути перед запаковкой. |
| Full Rebuild | Определяет, будет ли скомпилирован весь код, или же только измененная часть(Выкл). Это может ускорить время запаковки. При подготовки проекта к распространению(режим Shipping) убедитесь, что данная опция включена, что бы не пропустить ничего лишнего при запаковке. |
| Use Pak File | Определяет, запаковывать ли весь контент в один файл(.pak) для более удобного распространения, или же хранить контент в индивидуальных файлах(Выкл). |
Запаковка контента
При обновлении вашего контента, вам может не понадобится перекомпилировать весь проект для того, что бы запустить его и проверить. Вместо этого, в UE4 существует возможность запаковать только сам контент на нужную платформу. Сделать это можно через File > Cook Content > [Платформа].