Доля GPU по статистике Steam Hardware Survey
Собрал общедоступные данные в наглядную круговую диаграмму.
Взяты только те видеокарты, которые указаны на странице Steam Hardware Survey, вплоть до GPU с долей в размере 0,15%. Это значит, что 10,83% редких карт остаются неучтенными. Так же на диаграмме не указаны процентные доли меньше 1%, чтоб не захламлять картинку.
Наибольшая доля у семейства Turing (GTX 1600 и RTX 2000) — почти треть всех учтенных видеокарт. А самой популярной серией остаются видеокарты семейства Pascal (GTX 1000) — четверть приходится на них. Самое новое поколение Ampere (RTX 3000) всего за год успело достичь почти 12%, то есть половину от народного Паскаля.
AMD в печальной позиции — на все их семейства приходится всего 10,57% учтенных видеокарт. На главной странице Steam Hardware Survey доля AMD — 14,45%, то есть в неучтенных GPU скрывается еще половина карт от количества, указанного на диаграмме. Эти редкие карты установлены менее, чем в 0,15% компьютеров, участвовавших в статистике.
Посмотрим, сможет ли Intel пошатнуть позиции двух старожилов и продать достаточное количество карт пользователям.
Valve пересчитала пользователей VR-шлемов более точным способом — их оказалось больше миллиона
Теперь система добавляет в статистику гарнитуры, хотя бы раз подключённые к компьютеру за месяц.
Valve дополнила методику сбора статистики для Steam Hardware Survey — открытой таблицы с актуальным соотношением различных комплектующих в компьютерах пользователей Steam. Ранее во всех категориях процесс подсчёта был одинаковым: система фиксировала подключённые устройства на момент «переписи». Но для периферии такой подход оказался неэффективным.
По данным за февраль (мы приводили их в гайде по выбору шлема для Half-Life: Alyx), лишь 0,97% пользователей Steam владели гарнитурой виртуальной реальности. При последнем обновлении статистики это число увеличилось до 1,29%, то есть почти на треть.
Количество зафиксированных моделей и их соотношение также изменилось. Oculus Rift S вырвался с третьего на первое место, а Valve Index переместился с шестой на четвёртую позицию. В список добавилось 5 устройств, включая PlayStation VR, Oculus Quest и шлемы от Pimax.
Точное количество активных пользователей Steam в марте неизвестно — Valve не публикует регулярных отчётов с этой информацией. Но в апреле 2019 года сообщалось о 90 миллионах игроков (а количество зарегистрированных аккаунтов тогда перевалило за 1 миллиард). Соответственно, примерное число пользователей VR в марте должно составлять порядка 1,16 миллиона или даже больше. В начале марта в Steam зафиксировали 20 миллионов игроков одновременно, а 3 апреля был установлен рекорд — 24 миллиона пользователей.
Здесь важно отметить, что число пользователей VR не эквивалентно количеству устройств. Выход Half-Life: Alyx привёл едва ли не к полному дефициту гарнитур от Oculus и Valve, поэтому число шлемов и правда увеличилось. Однако система отражает только факт подключения устройства к компьютеру хотя бы раз за месяц — то есть одна гарнитура, поочерёдно подключённая к нескольким компьютерам разных пользователей, отобразится в статистике несколько раз.
Для более точной информации необходимо сравнить данные Steam Hardware Survey хотя бы за три месяца.
А тем временем Valve, Microsoft и HP объединились для создания «VR-гарнитуры нового поколения».
Valve удвоит производство Steam Deck
Американская компания Valve сообщила, что направила последние электронные письма с подтверждением заказа для клиентов, которые ожидают портативную консоль Steam Deck во втором квартале 2022 года. С 3 июля компания начнёт рассылку писем третьего квартала. Valve пишет, что производство консолей возобновилось, и с 28 июня компания намерена отгружать в два раза больше Steam Deck.

В настоящий момент трудно оценить количество требуемых для потребителей консолей. Valve не раскрывает подробности о статистике поставок Steam Deck с начала запуска системы в феврале 2022 года. У общественности есть возможность выяснить ориентировочное число пользователей портативных консолей Valve благодаря поддержке Steam Hardware Survey, которая позволяет владельцам ПК и других устройств раскрывать системные характеристики.
В частности, речь идёт о графическом процессоре RDNA 2 — AMD Custom GPU 0405. Его нет ни на одном другом вычислительном устройстве на рынке, кроме Steam Deck. По оценкам Valve, в мае пользовательская база 0405 составила 5,2% от всех пользователей Linux, которые составляют 1,12% от всех участников Steam.
Издание Ars Technica полагает, что за с февраля по май Valve поставляла по 6,4 тыс. консолей в неделю, а удвоение производства приблизит отгрузки к 13 тыс. единиц еженедельно.
Дизайнер и инженер Valve Лоуренс Янг отмечает в Twitter, что в настоящее время сложно производить аппаратное обеспечение, однако это не помешало нарастить изготовление Steam Deck.
Он сделал это заявление на фоне увеличении доступности графических процессоров в июне. Возможность производить больше консолей может быть связана с эффективностью производства и массовым откатом операций по добыче криптовалют. Производители консолей последнего поколения сталкиваются с проблемами насыщения рынка, поскольку PlayStation 5 и Xbox Series X/S быстро распродаются в онлайн- и розничных магазинах. Sony на 60% нарастила производство PS5, однако, по оценкам экспертов, консоль останется в дефиците до конца 2022 года.
Nintendo удалось продать 23,06 млн единиц трёх моделей портативной консоли Switch по всему миру, следует из финансового отчёта компании за май текущего года. Это равно 443 тыс. Nintendo Switch в неделю.
В начале текущей недели Valve предостерегла пользователей от установки в Steam Deck более дешёвых накопителей M.2 2242 SSD. Консоли оборудованы специальным портом, однако в руководстве пользователя сказано, что слот не предназначен для пользовательского апгрейда.
В начале июня Valve уже второй раз за год предупредила о переносе релиза док-станции для Steam Deck на неопределённый срок. Компания столкнулась с проблемами её производства.
- valve
- steam deck
- увеличение продаж
- портативные консоли
- портативные устройства
Примерно 10% пользователей Steam VR уже используют Oculus Rift S или Valve Index

Исследование оборудования Steam проведенное в июле 2019 года, показывает, что примерно 10% пользователей виртуальной реальности в Steam используют Oculus Rift S или Valve Index. Rift S был выпущен в конце мая, а Valve Index соответственно в конце июня.

Обзор оборудования Steam состоит из случайной выборки пользователей Steam каждый месяц. Он отправляет отчет о компонентах и периферийных устройствах компьютера в Valve. Эти данные объединяются в ежемесячный отчет, показывающий процент пользователей Steam с данным типом оборудования. Эти данные полезны для разработчиков, чтобы знать, какие спецификации используются в их играх.
Среди этих данных есть категория, показывающая, какие VR гарнитуры подключены пользователями Steam. За последние два года Oculus Rift и HTC Vive возглавили этот список, а гарнитуры Windows MR (вместе взятые) заняли третье место.
Но в этом месяце появилась новая строка, просто названная «неизвестно», перешла на равные позиции с гарнитурами Windows MR. Учитывая, что Oculus Rift S и Valve Index, выпущенные в последние несколько месяцев, но не перечислены в обзоре, весьма вероятно, что «неизвестный» состоит из Rift S, Valve Index или обоих. Хотя возможно, Valve еще не обновила Hardware Survey для поддержки этих гарнитур.
Rift S и Valve Index продается больше единиц, чем магазины могут поставить. Первая партия Rift S была продана после всего лишь четырех дней предварительных заказов. Valve Index был полностью выкуплен, после трех недель предзаказов.
Однако, к сожалению, эти улучшения не повлияли на общее использование VR-гарнитур в Steam. Категория «неизвестно» уравновешивается уменьшением Oculus Rift и HTC Vive. Это может указывать на то, что первоначальная волна покупок Rift S и Index в основном связана с модернизацией существующих пользователей виртуальной реальности.