Перейти к содержимому

Unity id что это

  • автор:

Unity: Есть ли у GameObject ID?

Привет всем!
Есть сцена с gameObject-ами. Обьекты перемещаются по сцене. В какой-то момент уровень заканчивается и нужно сохранить состояния всех обьектов.
Так вот, состояния сохранить хочу в PlayerPrefs, в качестве ключа нужно использовать уникальный ID. Могу присвоить каждому обьекту ID. Присваивать рукой не особо удачно, если есть встроенный ID. В документации такого id не нашел. Есть ли у GameObject-ов ID?

#1
10:34, 24 мая 2017

Как вариант использовать это
GetInstanceID

#2
13:38, 24 мая 2017

Я его использую тоже. Но этот id на время жизни объекта, и например сохранять его бесполезно.

#3
15:43, 24 мая 2017

Mira
> Я его использую тоже. Но этот id на время жизни объекта, и например сохранять его бесполезно.
Да, я тут тыкался повторно пытаясь понять почему восстановление состояния не работает.
В сети есть вариант задания ID на основе transform. Но вот беда, в моем случае обьекты могут иметь одинаковые position, rotation, scale. так что похоже придется в инспекторе самому id руками прописывать.

#4
16:32, 24 мая 2017

Alerr
> В сети есть вариант задания ID на основе transform
это что за вариант такой?
я свой протокол использую и свои ID соответственно, не юзаю встроеные в юнити средства. InstnceID для хеширования объектов на сцене пользую

#5
17:13, 24 мая 2017

Mira
> это что за вариант такой?
Незамысловатый вариант, основан на том, что раз физические обьекты являются физическими, то они не могут пересекать друг друга, во всяком случае при запуске сцены, во время Awake();
Ну и можно использовать данные позиции, угла для создания идентификатора для каждого обьекта.

#6
17:40, 24 мая 2017

Alerr
плохой вариант)
кстати не совсем понятно для чего тебе.

#7
18:25, 24 мая 2017

Mira
> [b]Alerr[/b]
> плохой вариант)
Знаю, что плохой.

> кстати не совсем понятно для чего тебе.
Ситуация: есть уровни и каждый уровень типа комнаты.
Зашел в комнату сделал что-то.. например ящик передвинул.
При следующем входе в уровень, ящик должен лежать там,
куда его передвинули

#8
18:29, 24 мая 2017

Alerr
у юнити( в встроенном нетворке )вроде все само так делается.
а у меня сервер свой, там я ид генерирую функцией. при том алгоритм генерации не важен, лишь бы был приемлим по скорости и без коллизий.
разумеется клиент ничего не должен знать об ид, и не хардкодить их. при входе в игру должен получать все ид окружения

Активация Unity Reflect

После обработки вашей покупки мы отправим вам письмо на адрес владельца учетной записи. В этом письме — ссылка на активацию покупки, уникальная для вашего заказа.

Кроме того, в нем содержатся инструкции по настройке и конфигурации корпоративной учетной записи Unity и назначению рабочих мест отдельным пользователям вашей организации.

Вход в Unity ID

Вход в учетную запись

Для завершения настройки нужно войти в Unity в качестве владельца организации. Если при совершении покупки вы не вошли в учетную запись, то вы будете перенаправлены на портал входа Unity. Войти можно с помощью адреса электронной почты и пароля главной учетной записи организации.

Кроме того, вы можете создать новую учетную запись, войти с помощью учетной записи Google или Facebook или восстановить забытый пароль.

Если вам не удалось найти письмо с подтверждением покупки и ссылкой активации, то ссылку можно получить на этой странице.

Unity, получение лицензии Pro, выбор организации

Выбрать организацию

Войдя с учетной записью Unity ID руководителя организации, вы получите доступ к вкладке «Выбрать организацию». Выберите организацию, для которой вы хотите активировать приобретенный продукт.

При необходимости выберите пункт «Новая организация», чтобы создать новую организацию для команды или проекта.

Обратите внимание, что по новому заказу можно назначить рабочие места только для организаций в списке. Если вам нужно добавить продукты к другому существующему заказу или организации, то свяжитесь с торговым представителем.

Подтвердите информацию

Подтверждение продукта

Выбрав организацию для назначения подписки, на странице подтверждения вы увидите условия предоставления услуг Unity и лицензионное соглашение.

Выбрав пункт «Подтвердить подписку», вы больше не сможете переносить сервисы из одной организации в другую.

Как получить Unity Reflect, управление продуктами, организации

Организации

Как только владелец учетной записи получит новые продукты, вы сможете управлять рабочими местами для организации.

Выберите организацию на странице «Организации» и выберите вкладку «Подписки и сервисы» или нажмите на кнопку «Управление» (значок шестеренки) рядом с подпиской.

Как получить Unity Reflect, управление рабочими местами

Управление рабочими местами

Назначение ключей для Unity Reflect осуществляется по рабочим местам (по одному на каждого пользователя). После назначения рабочего места сотрудник получит доступ к уникальному ключу Unity ID. Этот ключ открывает доступ к назначенному рабочему месту в редакторе.

Как получить Unity Reflect, отзыв рабочего места

Переназначение рабочих мест

При необходимости рабочее место можно переназначить другому сотруднику. Для возврата лицензии выберите текущего активного пользователя и нажмите кнопку «Вернуть рабочее место», чтобы освободить его и затем назначить другого пользователя.

Установка Unity Reflect

Теперь для Unity Reflect используется отдельный установщик, для которого не требуется Unity Hub.

Этот установщик можно найти здесь.

  1. Загрузите установщик по ссылке выше.
  2. Запустите установщик и выберите плагины, которые хотите установить (а также Reflect Viewer).
  3. Откройте целевое приложение и найдите значок или вкладку Unity, чтобы начать экспорт или синхронизацию.

Чтобы установить Reflect Review без связанных компонентов или плагинов, загрузите и откройте MSI-файл.

РУКОВОДСТВО ПО НАЧАЛУ РАБОТЫ С UNITY CLOUD

Dive into resources to get the most out of Unity Cloud, an ecosystem of products and services that makes work on real-time 3D experiences more creator-focused, accessible, and connected.

Unity Cloud is in early access. Подробнее

Начать работу с Unity Cloud

Готовы раскрыть весь потенциал ваших продуктов и сервисов Unity Cloud? Изучите эти инструкции, чтобы приступить к работе.

Войдите в свою учетную запись Unity ID

Create or log in to your Unity account.

Students get access to Unity Cloud personal tier and exclusive benefits. Sign-up here.

Испытайте новую панель управления Unity Cloud

Добавьте на боковую панель продукты и сервисы, которые вы регулярно используете, и управляйте доступом и разрешениями на новом Admin Portal.

Упростите управления ассетами

Выберите Asset Manager на панели управления, добавьте проект, загрузите ассеты и пригласите разработчиков.

Интегрируйте DevOps со своим проектом Unity Cloud

Создавайте и привязывайте репозитории Unity Version Control к новым проектам, сравнивайте источники файлов, а также связывайте репозитории с существующими локальными проектами в Unity Hub, чтобы ускорить итерацию и совместную работу.

Изучите Unity Cloud

Discover the Unity Cloud platform of connected products and services that helps studios adapt to the changing landscape and growing complexity of game development.

Asset Manager

Unity Asset Manager

Расширяемое облачное решение для управления цифровыми ассетами (DAM), специально созданное для надежного контроля 3D-ассетов с целью улучшения обнаружения, повторного использования и рентабельности инвестиций вашей студии.

DevOps

Unity DevOps

Воспользуйтесь эффективными и гибкими возможностями управления исходным кодом и автоматизируйте межплатформенные сборки в облаке с помощью решений Unity для DevOps CI/CD: Unity Version Control и Unity Build Automation.

Получите доступ к вашим продуктам и сервисам Unity Cloud

Воспользуйтесь всеми преимуществами Unity Cloud.

  • Интеграция с креативными инструментами: Editor + DevOps
  • Unity Asset Manager
  • Team Administration
  • Новая удобная панель управления
  • Гибкость и расширяемость

Ускорьте выход на рынок

Оптимизируйте производственный конвейер, используя автоматизированные интеграции с инструментами разработки, чтобы помочь каждому участнику вашей организации.

Объедините контент во всей студии

Unity Asset Manager — это система управления цифровыми ассетами (DAM), специально созданная для разработки игр и иммерсивных приложений. Она встроена непосредственно в панель управления Unity.

Управляйте командами, доступом и платежами в едином решении

Provide admins with role-based permissioning, solution provisioning, and payments to centralize control over your teams and development pipeline.

Персонализированный и удобный интерфейс пользователя

Работайте с Unity Cloud в новом оптимизированном интерфейсе, который улучшает доступ к Unity Gaming Services и позволяет открывать новые сервисы в экосистеме Unity. Настройте панель управления, чтобы персонализировать и упростить навигацию.

Благодаря простому и подробно задокументированному API и SDK, который упрощает просмотр ассетов и управление ими во время выполнения, Unity Cloud без труда интегрируется с вашими проектами и конвейером разработки.

Unity Cloud: FAQ

Остались вопросы? Read the FAQ.

Социальная
Copyright © 2024 Unity Technologies

  • Legal
  • Privacy Policy
  • Cookies
  • Do Not Sell or Share My Personal Information
  • Настройки файлов cookie

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Unity id что это

На сегодняшний момент Unity предлагает ряд тарифов в зависимости от потребностей пользователя согласно условиям использования Unity.

  • Unity Personal (годовой оборот или объем финансирования не выше 100 000 долларов).
  • Unity Pro (без ограничений по обороту).
  • Unity Enterprise (без ограничений по обороту, без минимального числа рабочих мест).

Сколько стоит подписка Unity и на какой срок я могу оформить ее?

Полный список подписок и тарифов Unity опубликован на странице Unity store и в соответствующей статье: «По каким тарифам предоставляется подписка?»

Принадлежит ли мне контент, разработанный в рамках подписки?

Да. Контент, созданный вами в Unity, принадлежит вам, даже если вы отмените подписку.

Есть ли у вас специальная лицензия для студентов?

Студенты, зачисленные в аккредитованное образовательное учреждение в возрасте, юридически достаточном для согласия на сбор и обработку персональных данных (13 лет в США и 16 лет в ЕС), имеют право пользоваться программой Unity Student. Если вы работаете преподавателем или представляете академическое учреждение, заинтересованное использовать Unity в учебном процессе, то отправьте заявку на получение лицензии Unity Education Grant или тарифа Unity Educator. Подробнее об этом см. в статье «Как воспользоваться программой Unity Student?»

Как оплачивать подписку?

Доступны следующие способы оплаты: Кредитная карта PayPal Alipay UnionPay BoaCompra (возможны ограничения) Для оплаты по счету свяжитесь с представителем отдела продаж Unity. Подробнее об этом см. в статье «Как приобрести лицензию Unity?»

В какой день месяца происходит оплата?

Дата ежемесячного платежа определяется по дате регистрации вашей подписки. Например, если вы начали пользоваться подпиской 15 числа месяца, то оплата последующих периодов будет осуществляться ежемесячно, 15-го числа.

Можно ли сочетать разные тарифные планы?

Поскольку одна организация может оформить только одну подписку, то сочетание тарифных планов также недоступно. Например, вы не имеете права оформлять 12-месячную предоплаченную подписку и ежемесячную подписку в пределах одной организации.

В каких странах при оплате подписки взимается налог?

Unity удерживает у подписчиков налоги на потребление, если того требует законодательство. Свяжитесь с местным налоговым органом, чтобы получить актуальную для вашей страны информацию. Номера НДС и ИНН выдаются местными налоговыми органами и позволяют избежать уплаты налога на потребление за покупки, совершенные в магазине Unity, если вы имеете на это право. Подробнее об этом см. в статье «Как добавить номер налогоплательщика?»

Где можно ознакомиться с примечаниями к выпуску Unity?

Подробное описание последнего выпуска Unity можно найти на странице Что нового. Примечания ко всем предыдущим выпускам Unity доступны из выпадающего меню в правой части той же страницы.

Где найти план развития Unity?

План развития платформы Unity опубликован на этой странице. Для удобства информация о конкретных планах и сроках их реализации разбита на три раздела. Кроме того, в каждом разделе плана развития можно поделиться идеями и оставить отзывы! Подробнее об этом см. в статье «Как оставить отзыв о Unity?»

Можно ли сочетать контент из Unity Personal и контент, созданный в учебных версиях Unity в моем образовательном учреждении?

Да, созданный в Unity Personal контент можно объединять с контентом, созданным в учебных версиях Unity. Подробности об этом см. в статье «Можно ли использовать учебный контент в проектах Unity Personal?»

Можно ли использовать сторонние ассеты (пользовательский контент, игровые модификации и пакеты из Asset Store), созданные в Unity Personal, для разработки игры в Unity Pro или Enterprise (и наоборот)?

Да, вы имеете право лицензировать сторонний контент в разработке игры, независимо от версии Unity, в которой он был создан. Подробнее об этом см. в следующих статьях: «Можно ли использовать в разработке сторонний контент, созданный в рамках другой подписки?» «Можно ли использовать ресурсы из Asset Store в коммерческой игре?»

Можно ли использовать код, графику и ассеты из демонстрационных проектов Unity Technologies?

Ассеты наших учебных и демонстрационных проектов очень известны, поэтому мы не рекомендуем использовать их в коммерческих играх и контенте. Они предназначены для использования в некоммерческих и образовательных целях. Подробнее об этом см. в статье «Можно ли использовать ассеты из Asset Store в коммерческой игре?»

Мне нужна дополнительная помощь по продукту Unity, ассету или учетной записи.

Решения распространенных проблем

Загляните на страницу нашей базы знаний или на форум, если хотите найти ответ самостоятельно.

Отправить запрос

Отправьте тикет в службу клиентской поддержки, чтобы получить помощь от наших специалистов.

Узнайте о нашей поддержке и услугах

Загляните на страницу поддержки и услуг, чтобы подобрать подходящий вид помощи для вас и ваших проектов.

Мне или моим сотрудникам нужны услуги по обучению Unity.

Загляните на страницу с обучающими ресурсами для развития навыков и карьеры, от онлайн-курсов для самостоятельного изучения до мастер-классов под руководством экспертов.

Сколько раз можно активировать лицензию Unity?

Рабочее место Unity Pro или Enterprise можно активировать не более чем на двух устройствах одновременно. Подробнее об этом см. в статье «Мне нужно более двух активаций моей лицензии. Что делать?»

Можно ли активировать две разные версии Unity на одном компьютере?

Вы можете устанавливать и активировать на компьютере любое количество версий редактора Unity с помощью Unity Hub. Подробнее об этом см. в статье «Что такое Unity Hub?»

Как отозвать лицензию, активированную на компьютере, который я использую?
Как активировать подписку с помощью серийного номера?

Серийные номера, также известные как лицензионные ключи, определяют права доступа пользователя в редакторе Unity. Поэтому этап активации обязателен. Владельцам подписки Personal серийный номер для активации не нужен, для них в процессе активации предусмотрен другой вариант. Лицензионный ключ для владельцев подписки Unity Pro или Enterprise доступен в личном кабинете в разделе «Мои рабочие места» в левой части экрана настроек учетной записи. Подробнее об этом см. в статье «Где находится мой лицензионный ключ?»

Как активировать подписку?

Быстрее всего лицензия активируется онлайн. Подробнее об этом см. в статье «Как активировать лицензию?»

Как получить доступ к разработке для консолей?

Чтобы разрабатывать контент для закрытых платформ (Xbox, PlayStation, Switch), нужно подтвердить статус разработчика у каждого производителя консолей и иметь действующую подписку Unity Pro или Enterprise (только для Xbox и PlayStation). Подробнее об этом см. в следующих статьях: «Как разрабатывать контент для Xbox?» «Как разрабатывать контент для PlayStation®»? «Какие платформы поддерживаются в Unity?»

Что мне дает подписка на Unity?

Все подписки Unity предусматривают доступ к мощному RT3D-движку и различным сервисам управления, поддержки и монетизации проектов. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с таблицей сравнения тарифов на странице интернет-магазина Unity.

Что представляет собой заставочный экран Made with Unity?

Заставочный экран Unity одинаков для всех платформ. Он отображается при первой асинхронной загрузке сцены в фоне. Механизм отличается от предусмотренных разработчиками экранов и анимаций загрузки, для показа которых система Unity должна загрузить весь движок и первую сцену. Редактор Unity позволяет настроить заставочный экран проекта. Возможности настройки зависят от используемой вами подписки. В зависимости от типа подписки (Personal или Pro) в дополнение к другим настройкам могут быть доступны полное отключение заставочного экрана Unity, отключение логотипа и добавление собственного логотипа. Подробнее об этом см. на странице документации.

В каких валютах можно оплатить подписку?

Unity поддерживает следующие валюты: USD, EUR, JPY, KRW, CNY и BRL (возможны ограничения). Наш главный платежный партнер — WorldPay, он работает на большей части рынков. Подробнее об этом см. в статье «В какой валюте оплачивается подписка?»

Подписка оформлена, и теперь нужно назначить рабочее место. Как это сделать?

Чтобы использовать новую подписку, вы должны назначить себе рабочее место, получить серийный ключ и активировать лицензию. Если вы приобрели подписку на организацию, то пользователи смогут активировать лицензии только после того, как им будут назначены рабочие места. Пошаговое руководство см. в статье «Как назначить рабочее место пользователю?»

«При попытке активации через Unity Hub на экране появляется ошибка «Серийный номер неверен». Что это значит?»

Самая распространенная причина такой ошибки заключается в достигнутом пределе активаций для лицензионного ключа. Обновления ОС или изменения конфигурации оборудования могут привести к изменению идентификатора оборудования, к которому прикрепляется файл лицензии Unity (.ULF), что делает текущую версию файла неактуальной. Другая причина ошибки «Серийный номер неверен» заключается в неполадках связи между компьютером и серверами лицензий Unity. Подробнее об этом см. в статье «При попытке активации через Unity Hub на экране появляется ошибка «Серийный номер неверен». Что это значит?»

Не возникнут ли неполадки в проекте после обновления Unity?

Перед обновлением версии Unity мы рекомендуем пользователям делать резервные копии проектов.

Подробнее об этом см. в разделе руководств по обновлению.

Можно ли использовать лицензию в автономном режиме?

Да, вы можете использовать лицензию Unity в автономном режиме, активировав ее вручную. Однако некоторые сервисы, включая Package Manager и Collaborate, недоступны в автономном режиме. Подробнее об этом см. в статье «Как активировать лицензию?»

Как продать или передать права на лицензию другому лицу?

Лицензии Unity привязаны к организации, на которую была оформлена подписка. Это означает, что при увольнении сотрудника из организации управляющий или владелец может отозвать лицензию и переназначить ее другому пользователю этой организации.

Обратите внимание, что подписки нельзя переносить из одной организации в другую. Подробнее об этом см. в следующих статьях: «Что такое рабочее место?» «Как отзывать рабочие места в организации?» «Как назначить рабочее место пользователю?»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://czena.narkolog-na-dom-voronezh-11.ru/