Tales of maj eyal как открыть некроманта
I’ve got a problem, when i play s a Necromancer and transfer item to my Minions and can’t take them back, ‘coz they don’t under player control. After all items just disappear, when minions dead. Disappear Forever.
Current mod block all Necromancer minion’s inventory and remove dialoge from inventory about transfer item to party member.
Installation:
For Steam users: subscribe to this mod
From site: Download the ‘%mod_name%.teaa’ file and copy them to Game Addon directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
Check (or set) Auto: Active status on this mod in ‘Addons’ tab on start screen
Remove:
For Steam users: If you would like to remove this mod, you’ll have to unsubscribe it’s first from Steam and then delete the file named ‘%mod_name%.teaa’ from C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
From site: Delete the file named ‘%mod_name%.teaa’ from C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
or make it easy in game:
On start screen: Open ‘Addons’ tab and select «Manual:Disabled» in %mod_name%
That’s all.
Описание:
Я столкнулся с багом, когда Некромант может передать вещи своим миньонам, но забрать обратно их никак не может. Т.е. вещи в инвентаре у него есть, но получить их назад никак нельзя, так как миньоны неподконтрольны игроку. В итоге после смерти вещи исчезают навсегда.
Данный мод блокирует инвентарь всех миньонов Некроманта и убирает строку из диалгового окна инвентаря об обмене.
Установка:
Для пользователей Steam: Подпишитесь на мод
С сайта: Скачайте файл ‘%mod_name%.teaa’ и скопируйте его в директорию Аддонов игры: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
Проверьте, что в игре в меню ‘Addons’ напротив мода стоит Auto: Active
Удаление:
Для пользователей Steam: Если хотите удалить мод — сперва отпишитесь от него в Steam, а затем удалите файл ‘%mod_name%.teaa’ из директории C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
С сайта:Удалите файл ‘%mod_name%.teaa’ из директории C:\Program Files\Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
или в игре:
На стартовом экране: Откройте меню ‘Addons’ и выберите «Manual:Disabled» напротив %mod_name%w you can’t transfer item’s to them and lose ir forever!
Учёные до мозга костей: некроманты в видеоиграх
Материал о самых заметных и необычных призывателях нежити, колдунах и прочих повелителях мира мертвых.
Некромантия — популярная тема в играх и произведениях жанра фэнтези. В медиа-культуре последователи этой науки — злые волшебники в тёмных балахонах, что используют силы мира мёртвых для обретения могущества и власти. Они изучают тёмные искусства, распространяют болезни и поднимают из могил мертвецов.
Интересно, что изначально люди не видели в некромантии ничего зазорного: ведь в древности этим словом называли искусство общения с ушедшими в мир иной душами. Некромантия активно практиковалась ещё в Древней Греции и одобрялась как обычными гражданами, так и верхами власти. И неудивительно — тогда она считалась искусством общения с душами, что отошли в мир иной, ради получения знаний о будущем. В святилищах Аида и Персефоны, расположенных в пещерах и ущельях, жрецы впадали в транс и общались с умершими, никого не проклиная и не раскапывая могил. К привычному образу призывателей мертвых некроманты начали приближаться лишь в эпоху Ренессанса, во времена гонений на ведьм и чародеев.
В видеоиграх большинство владык смерти, по сути — учёные и фанатики, которые игнорируют нормы морали для достижения цели. Невероятная циничность вкупе с острым умом делают их по-своему уникальными и запоминающимися персонажами. Вспомним самых знаменитых и узнаваемых представителей этой экзотической «профессии».
Кел’Тузад, Warcraft
Бывший член элитного круга магов Кирин-Тор, лидер Культа Проклятых, верховный Некромант, могущественный лич. Среди волшебников Кел’Тузад считался индивидуалистом и часто осуждался за излишний интерес к запретным знаниям.
Однако косые взгляды не волновали будущего некроманта — его интересовала лишь безграничная мощь. Именно поэтому он откликнулся на зов Короля-Лича, таинственной и могущественной силы, что скрывалась во льдах забытого материка Нортренда. Заметив в Кел’Тузаде большой потенциал, тот поручил некроманту важное задание: основать в королевстве людей Культ Проклятых, который усилит армию нежити и подготовит мир к пришествию армии демонов.
Кел’Тузад в Heroes of the Storm
Кел’Тузад запомнился игрокам как гениальный интриган, одержимый идеей бесконечного могущества и служения тёмным силам. Холодный расчёт и невероятная дальновидность — благодаря этим свойствам он из раза в раз обманывал смерть и воплощал жуткие, но гениальные планы в жизнь.
Точное планирование каждого шага позволило некроманту переманить на свою сторону принца-паладина Артаса, вызвать повелителя демонов Архимонда в мир людей и стать главнокомандующим нежити в Восточных Королевствах. За невероятные успехи Кел’Тузад получил во владение Наксрамас — огромную летающую крепость-зиккурат, ставшую одним из самых знаменитых рейдов в World of Warcraft.
Кел’Тузад в Warcraft III
Однако геймплейно Кел’Тузад не очень напоминает повелителя нежити — в большинстве итераций персонаж является скорее злым магом льда и порчи, полагаясь на мощные замораживающие заклинания и ослабляющие проклятья. Призывом армии нежити он владеет разве что как рейдовый босс из WoW.
А ещё у Кел’Тузада есть домашний кот по кличке Мистер Бигглсуорт
На данный момент Кел’Тузад считается поверженным — повелитель мёртвых дважды пал от рук игроков в World of Warcraft. Однако маг-отступник не так прост: лич не умрёт, пока кто-нибудь не уничтожит филактерий, в котором хранится его душа. А ни о самом филактерии, ни о его местоположении не знает никто. Так что верховный некромант ещё может вернуться и сыграть свою роль в истории вселенной Warcraft.
Некроманты из Heroes of Might and Magic
Во франшизе «Героев» немало колоритных повелителей мёртвых: что во вселенной Энрота (HoMM I-IV), что и в обновлённом сеттинге Асхана (HoMM V-VII) хватает интересных персонажей. Самым узнаваемым некромантом первых четырёх частей стратегической серии, пожалуй, является Сандро — хитрый и расчётливый лич из Дейи. Хоть игроки и могли встретить Сандро ещё в RPG-серии Might and Magic, злодей запомнился широкой публике по событиям Heroes of Might and Magic III.
Обманом Сандро вынудил двух героев, девушку-друида Джем и варвара Крэга, найти части мощных артефактов — Плащ короля нечисти и Доспех проклятого. С помощью этих вещей некромант планировал собрать легионы мёртвых под своим командованием и захватить весь близлежащий континент Антагрич. Но несмотря на острый ум стратега, Сандро слишком увлёкся завоеваниями и не успел вовремя остановить героев, что совместными силами сразили лича в честном бою с помощью других, не менее мощных реликвий.
В игре Сандро — обычный герой фракции Некрополис. Его уникальным бонусом является прибавка к силе магии с ростом уровня. Стиля «Тёмный волшебник» персонаж придерживается как в классических играх серии, так и в HoMM VII.
Не менее интересной персоной получился Маркел — ученик Сандро из вселенной Асхана, созданной студией Nival. Когда-то давно он служил астрологом и любимым советником королевы Фионы, властительницы Империи Грифона. Однако после её смерти служители Церкви заподозрили Маркела в изучении тёмных искусств и изгнали его из государства. Не желая мириться со статусом изгоя, некромант начал строить планы по возвращению в Империю Грифона. Но не как уважаемый советник при дворе, а как её правитель.
И однажды ему выпал шанс добиться успеха — Империя лишилась короля в ходе войны с демонами, и вся её судьба лежала на плечах убитой горем королевы Изабель, супруги покойного. Пробившись через патрули волшебников и охотников за чародеями, Маркел добился аудиенции у правительницы и уговорил её развязать войну с волшебниками, чтобы добыть необходимые для воскрешения короля артефакты.
В итоге, после успешной военной кампании Изабель оказалась обманутой: её муж Николас восстал в виде жуткого вампира, служившего воле некроманта. Королева замкнулась в себе, а Маркел захватил власть над Империей Грифона. Правда, правление его продлилось недолго — ученик Сандро повторил судьбу своего учителя и, поддавшись амбициям, пал жертвой объединённых сил героев Асхана.
Маркел циничен, прагматичен и крайне целеустремлен. Он не гнушается злорадствовать над мёртвыми и ехидничать даже над неудачами своих союзников. Вполне вероятно, что как персонаж некромант был основан на докторе Джоне Ди. Ведь британский учёный, как и Маркел, был придворным астрологом и доверенным лицом королевы, а именно Елизаветы I.
Также Маркел сильно отличается от многих некромантов в серии HoMM — он вполне живой и здоровый человек, чья кожа естественного цвета и без дефектов. Вместо грязных балахонов чернокнижник носит украшенную золотом и драгоценностями мантию. Благодаря такому виду Маркел выходит на контакт с другими персонажами куда успешнее, чем его полусгнившие «коллеги». А вот геймплейно он, пожалуй, ближе всех к образу классического повелителя мёртвых: уникальная способность Маркела позволяла присоединять к своей армии любую нейтральную нежить, что попадалась на пути.
Замыкает тройку некромантов из серии HoMM Арантир — ключевой герой кампании Некрополиса в HoMM V: Tribes of the East и главный антагонист спин-офф игры Dark Messiah. В отличие от Сандро и Маркела, он не является отрицательным персонажем. Арантир — верный последователь Асхи, дракона Порядка. Ему чужды поиски могущества и власти в собственных целях — свои знания и возможности он посвятил истреблению демонов и их почитателей по всему миру. За свою преданность Арантир был избран в качестве вершителя воли Асхи и наделён Аватарой Смерти — могущественным призрачным драконом.
Арантир в Heroes of Might and Magic V Tribes of the East
Хотя многим игрокам Арантир может показаться куда скучнее ехидного стратега Маркела, он интересен как образ «доброго» некроманта, который с помощью армии мёртвых вершит благие дела: спасает королеву Изабель от интриг демонов и изгоняет адских созданий из Империи Грифона. К силе некромантии Арантир относится лишь как к средству достижения целей Асхи. Поднятие мёртвых и применение тёмной магии он оправдывает своим главным постулатом: «Асха всё обращает в пользу».
В игре дар Арантира отражается призывом на поле боя Аватары Смерти — усиленного призрачного дракона, чей урон и здоровье растут вместе с уровнем героя. Призыв не стоит некроманту никаких усилий, однако смерть дракона понижает всю ману Арантира до нуля.
Зул, Diablo
Некроманты во вселенной Diablo представляют из себя хранителей баланса между живыми и мёртвыми, которые используют проклятья и нежить в борьбе с многочисленными демонами Санктуария. Образ самовлюблённых злых гениев им чужд — они больше напоминают уже упомянутого ранее Арантира. Однако классический цинизм и хладнокровность никуда не исчезли: для них жизнь и смерть — всего лишь этапы единого цикла.
Некромант из Diablo II
Представителем касты некромантов является Зул — персонаж из Diablo II. Правда, на момент релиза игры он был безымянным — своё имя он получил лишь в Heroes of the Storm, MOBA-игре от Blizzard. Седой маг с кинжалом и косой насылает на своих врагов полчища скелетов, ослабляет их ядами и проклятьями, а также прорезает демоническую плоть волшебными костями.
Несмотря на то, что Diablo II вышла более 10 лет назад, за это время в жанре hack and slash так и не появилось класса столь же необычного и уникального, как некромант. В какой ещё игре на свою сторону можно призвать целую армию скелетов, что будет резать врагов не хуже матёрого варвара?
Ни персонаж из Heroes of the Storm, ни колдуны из Diablo III, ни даже реинкарнация того же класса в продолжении серии не могут похвастаться столь огромной армией мёртвых слуг, которую мог призвать некромант из Diablo II. Легионы скелетов, седая шевелюра, костяная броня и безразличие ко всему — всё это создало Зулу узнаваемый образ, которые фанаты жанра hack and slash помнят до сих пор.
Некрофос, DotA 2
Некрофос — яркий пример некроманта, которому чужд призыв мёртвых. Он больше близок к образу «вестника чумы». Собственно, с чумой и связана его биография: монах-отступник Ротунд’йер воспользовался эпидемией страшной болезни, чтобы прибрать к рукам земли умирающих богачей. Взамен на счастье в загробной жизни он получал права на поместья несчастных. Когда чума прошла, люди раскрыли обман Ротунд’йера и обвинили его в ереси, наказав за прегрешения страшным проклятием. Но судьба сложилась так, что напасть не сразила монаха, а сделала его сильнее, превратив в вестника чумы Некрофоса.
Старый некромант узнаётся по посоху-косе, тёмной робе и необычному головному убору, напоминающему о религиозном прошлом персонажа. У Некрофоса бледная кожа, длинная седая борода и скрипучий, мерзкий голос.
Модель Necrophos в DotA 2
Геймплейно Ротунд’йер может выполнять множество ролей. Благодаря вредным заклинаниям он помогает более сильным союзникам одерживать победы, ослабляя противников понижающей здоровье аурой. А особо опасных врагов он может отправлять в загробный мир своей ультимативной способностью — огромной косой, которая запрещает цели двигаться, наносит колоссальный урон и увеличивает время возрождения, если удар был смертельным.
Ксардас, Gothic
Верховный маг круга Огня в прошлом, могущественный некромант и один из тринадцати создателей легендарного купола над шахтами Рудниковой Долины острова Хориниса, где происходят действия первых двух частей серии Gothic. Именно Ксардас является главным источником сюжета в серии, наставляя Безымянного героя и выдавая ему основные задания.
Чародей вместе с другими волшебниками, орками и толпой каторжников оказался заперт под магическим барьером, который впускал внутрь любого, но при этом никого не выпускал обратно. Такой исход магического ритуала, которым командовал Ксардас, не был запланирован — барьер должен работать в обе стороны и пропускать людей по воле создателей. Чародей стал искать причины провала. Поиски привели его к изучению тёмной магии, за что тот впал в немилость у коллег-волшебников и был вынужден продолжать свои изыскания в башне далеко в землях орков.
Ксардас — классический «тёмный чародей», хотя объективно злых целей он не преследует. С некромантией его роднит лишь интерес к запретным знаниям и возможность вызывать нежить в качестве слуг. Свою жуткую магию Ксардас использует для того, чтобы с помощью древних реликвий уничтожить всю магию в мире Gothic. По задумке волшебника, без магии великие боги утратят свою власть над смертными, и те смогут жить свободно. Правда, далеко не все разделяют взгляды Ксардаса — властители государств Миртаны и Варанта отказываются отдавать свои артефакты некроманту, и тому приходится возглавить легионы орков, чтобы силой забрать необходимые для ритуала вещи.
Внешне и стилистически Ксардас не очень похож на классического некроманта. Тёмно-красная роба, огненная магия и призываемые слуги больше работают на образ демонолога. Однако в мире Gothic к некромантам относят вообще всех последователей тёмных искусств и прочих отступников, поэтому Ксардас носит именно этот статус.
Tales of maj eyal как открыть некроманта
Разблокировака Рас, Классов, Талантов и прочее
От LeoMaven
Вместе с контентом и DLC в игре присутствует достаточно большое количество заблокированного контента, которое предстоит отыскать: Новые расы, классы, таланты и прочие плюшки игрового мира.
Всё это во много раз повышает реиграбельность.
Обо всех своих находках я подробно пишу в Своём блоге ВК [vk.com]
Оговорюсь, что полное выполнение данного руководства подразумевает наличие у вас самой игры и всех вышедших к ней DLC

1
Tales of Maj’Eyal: Age of Ascendancy
![]()
- Откуда: Somewhere between bear and vodka rage
Не, я браулером целину вспахиваю.
Изменено: Jahont, 25 Июль 2014 — 23:20
#252
Zzealot
Опубликовано 29 Июль 2014 — 13:06
- Откуда: Moscow

Яхонт дамага хотел? 36% норм?)
Я уж столько билдов напридумывал под энтот молоток
#253
Jahont
Опубликовано 30 Июль 2014 — 08:02
- Откуда: Somewhere between bear and vodka rage
Ты опал туды впихни, опал!
#254
Zzealot
Опубликовано 30 Июль 2014 — 08:31
- Откуда: Moscow
![]()
Опалов не завезли
#255
Jahont
Опубликовано 30 Июль 2014 — 17:04
- Откуда: Somewhere between bear and vodka rage
![]()
Ты издеваешься.
#256
Jahont
Опубликовано 13 Август 2014 — 15:40
- Откуда: Somewhere between bear and vodka rage
Нашел прекрасный креатив, характеризующий локацию Dark Crypt вообще, и на кошмаре в частности.

#257
Asur
Опубликовано 29 Октябрь 2014 — 16:43
Вышло дополнение Ashes of Urh’Rok — купить можно в стиме за 99 рэ или на сайте за 4 евро. Добавляет 2 класса, расу (один класс доступен сразу, остальное — через анлоки), 2 зоны (расширяют основную кампанию), события, боссов, артефакты.
#258
Jahont II
Опубликовано 24 Февраль 2016 — 01:16
Вышло новое дополнение Embers of Rage
3 новых расы — Орков, Йети, Белокопытных (Whitehooves)
3 новых класса (все относятся к метакласу Жестянщиков)
learn to maw down your foes as a Sawbutcher, dual wielding steam-powered saws to bring hot steamy mayhem to your foes!
become a master Gunslinger, filling your foes with bullets fired by your steam-powered guns; be elusive, be evasive, fire away and be awesome!
merge machine and mind with the Psyshot, of which I will not speak any more
Добавляет КРАФТ (70 рецептов) для Жестянщиков (другие тоже могут получить эту возможность).
Изменено: Jahont II, 24 Февраль 2016 — 01:17
#259
Jahont II
Опубликовано 01 Март 2016 — 20:43
![]()
Ага, руки добрались написать наконец, как в том анекдоте «надо бы тебя убить Онан, да всё руки не доходят».
В общем-то всецело рекомендую аддон.
Добавляет аттачи на броню, оружие и остальное обмундирование.
Поигравшись можно открыть эти классы и для основной кампании в Май-Эйял, расы вроде нет.
А другие классы могут получить крафт с эскортов, что открывает нехилые новые возможности и интересные комбинации (говорят Огр-Псишот особенно хорош).
Кроме того вроде бы Вирмику ветку добавили, ну это уже к аддону отношение не имеет.
Теперь у нас Вирмик колдует что ли, или некромант, не понял точно. )
ЗЫ Там к нему как раз первый патч вышел, порезавший самые поломанные моменты и потравивший баги, так что теперь играть пильщиком вполне интересно, а не как раньше.
Изменено: Jahont II, 01 Март 2016 — 20:45
#260
Asur
Опубликовано 01 Март 2016 — 21:51
![]()
Купил . В новой кампании нужны все классы открывать заново? Я так понял, в скрытых классах только одна новая ветка, остальные совпадают с основной кампанией, и в дополнении доступно только три расы?
Изменено: Asur, 01 Март 2016 — 21:51
#261
Jahont II
Опубликовано 01 Март 2016 — 23:09
В новой кампании нету старых рас, вроде бы.
Там три расы и три класса. Но эти классы можно открыть и в основной кампании, базовой.
Но вообще можно без проблем поставить аддон открывающий и все расы в аддоне, и расы аддона в базовой кампании, и вообще есть аддон снимающий ограничения на расу-класс. Аддонов море.
#262
Jahont II
Опубликовано 29 Март 2016 — 00:49
Как успехи в игре? Взламываю инсейн адвенчурером.
#263
Ipse Impia
Опубликовано 29 Март 2016 — 19:36
Ipse Impia
Как успехи в игре? Взламываю инсейн адвенчурером.
В смысле «взламываю»?
#264
Jahont II
Опубликовано 30 Март 2016 — 22:02
Ну в смысле натягиваю, побеждаю.
#265
Edwardkz
Опубликовано 30 Март 2016 — 22:15
Мастер форумных баталий
- Откуда: Танкоград
Яхонт, а каким классом лучше начать знакомство с игрой ?
#266
Asur
Опубликовано 30 Март 2016 — 22:35
Яхонт, а каким классом лучше начать знакомство с игрой ?
Их же совсем немного открыто на старте? Любым кроме роги и шадоублейда. Аркан блейд в начале очень хорош — максим огненный луч и радуемся жизни.
Изменено: Asur, 30 Март 2016 — 22:36
#267
Jahont II
Опубликовано 02 Апрель 2016 — 19:53
Я хз, начал с Архимага, всосал дулю, в процессе открыл призывателя, всосал дулю им (на самом деле скучно им играть) но в процессе открыл что-то ещё и так по цепочке.
Милишниками я почти не играл, т.к. чистые мили это тупо и скучно, я ими уже лет 15 нигде не играл.
Например Архимагом я и сейчас играть не могу, в половине случаев убиваю себя сам, для меня сложноватый класс.
Нормал покорил Аркан Блэйдом кстати.
Лучниками играть не советую, слабый класс, будешь дохнуть потому что тебя будут подтягивать на свою же стрелу. Самый бесячий рип.
Бравлер неплох, но не для начала всё-таки.
В общем пробуй всем чем открыто сначала, всякие классы что бьют издалека приоритет, маги там всякие, это легче.
АБ мощный класс, но его проблема в том что его надо строить правильно чтобы он работал, и он всё-таки мили, хрупковат в неопытных руках.
И огненная ветка наАБ не самое лучшее, самое — это камень.
Не, не так. С Архимага начать не мог, он сначала не открыт, но открывается одним из первых.
#268
Senid
Опубликовано 16 Ноябрь 2016 — 08:56
Люди есть кто живой? Скажите как вернуться на 1 материк если я случайно на восток улетел?
#269
Bereaver
Опубликовано 16 Ноябрь 2016 — 13:45
Люди есть кто живой? Скажите как вернуться на 1 материк если я случайно на восток улетел?
К сожалению, мгновенно ты сделать этого не сможешь. В Утренних Вратах тебе выдают квест на починку портала обратно. Насколько помню, для этого придется таки зачистить парочку орочьих прайдов и одну локацию с драконами. Удачи!
Изменено: Bereaver, 16 Ноябрь 2016 — 13:46
#270
Senid
Опубликовано 17 Ноябрь 2016 — 10:48
Можешь подсказать как открыть некроманта? Вроде 4 части «Как стать некромантом» достал а что делать дальше хз.
#271
Asur
Опубликовано 17 Ноябрь 2016 — 20:47
Можешь подсказать как открыть некроманта? Вроде 4 части «Как стать некромантом» достал а что делать дальше хз.
Нужно убить некроманта возле Last Hope (квест дают в городе) после прочтения 4 свитков. Если прочитать их из убежища — тоже откроется.
#272
Senid
Опубликовано 18 Ноябрь 2016 — 09:09
http://te4.org/wiki/Unlockables
Нужно убить некроманта возле Last Hope (квест дают в городе) после прочтения 4 свитков. Если прочитать их из убежища — тоже откроется.
Спасибо, долго хотел открыть некроманта и не знал как.
#273
MalyarJr.
Опубликовано 18 Ноябрь 2016 — 10:27
Советник гильдии флуда
// Нет, ну вот зачем, зачем делать такие игры, работать же совсем невозможно, когда на ноуте стоит такое )))
Ознакомился с сабжем на днях, при том, что никогда не был в восторге от рогаликов. а тут затянуло, видимо до этого мне попадались неправильно приготовленные ))) ну или антураж не тот был.
Первым чаром стал дварф алхимик ( единственный маг на старте), дожил до 5го лвл и героически помер в своих же подвалах ))) RIP
Далее взял арканблейда, чувак дожил до 10го лвл , но отъехал в Олд Форесте от какого-то рарного таракана, бедапичаль. RIP
Чет там уже пооткрывалось в процессе, но арканблейд заинтересовал, хочу еще одного сварить, отсюда вопросы: с уроном я, вроде, не имел проблем на своем лвл, а вот мана заканчивалась очень быстро, при этом статпоинтов на виллпавер особо и нет, откуда брать ману ?? С инфузии ее мало и не удобно ( надо же еще и реген подрубать и щит ).
Так же, на мой взгляд, люто не хватало защиты: стоит ли пойти по ветке с щитом ? Не просядет ли дамаг ? Ну и вообще, в дальнейщем у АБ основной дамаг с руки или со спелов ? куда делать упор ?
По элементам: резисты и свой дамаг в какие стихии стоит максить ?
Изменено: MalyarJr., 18 Ноябрь 2016 — 10:29
#274
Edwardkz
Опубликовано 18 Ноябрь 2016 — 11:33
Мастер форумных баталий
- Откуда: Танкоград
По элементам: резисты и свой дамаг в какие стихии стоит максить ?
Яхонт выше писал, что для своего дамана камень надо максить.
#275
Senid
Опубликовано 18 Ноябрь 2016 — 15:52
Просто для справки, у аркан блейда при экипировке щита шанс того что будет заклинание при ударе уменьшено на 1/4 , а если взять двуручное то снижен шанс наполовину
Также с меткой «roguelike, angband, ASCII, Tales of MajEyal: Age of Ascendancy, RPG»
Stellar Tactics
Зачем нужен рога в изометрических рпг?
VAGRUS The Riven Realms
Cyberpunk 2077: прохождение
Stirring Abyss
Цитировать выбранные сообщения Очистить
- Форумы Riot Pixels
- → Форумы по жанрам
- → Ролевые игры (RPG)
- Privacy Policy
![]()

- Изменить оформление
- IP.Board
- IP.Board Mobile
- Русский
- English (USA)
- Русский
- Справка
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
- Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
- Разотметьте галочку «Enabled for this site»
- Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
- В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
- Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
- Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
- Выберите пункт «Настройки»
- Перейдите на закладку «Белый список доменов»
- Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
- Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу
Спасибо!
Команда Riot Pixels.