О рёбрах и гранях¶

Рёбра могут быть выделены так же, как и вершины или грани, кликая ПКМ по элементам полисетки в режиме выделения рёбер. Зажав Shift при клике на элементах, будет добавлено/вычтено к существующему выделению.
Петли рёбер (Edge Loops)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Loop |
| Hotkey: | Alt-RMB , or Shift-Alt-RMB for modifying existing selection |
Петля рёбер может быть выделена в несколько этапов, сначала выделяется ребро (в режимах выбора вершин или рёбер), а затем в меню Select ‣ Edge Loop . Клавиша быстрого вызова Alt-RMB кликнув по ребру (в режимах выбора вершин или рёбер) это быстрый и более мощный способ сделать это. Более мощный, потому что вы можете добавлять/убирать петли из текущего выделения с зажатой Shift .
Обратите внимание, что если вы хотите выбрать петлю, находясь в режиме выбора вершины, вам все равно придется, используя клавиши быстрого вызова кликать по рёбрам — в то время как для выбора вершин, нужно кликнуть RMB на вершине.

Кольца рёбер (Edge Rings)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Ring |
| Hotkey: | Ctrl-Alt-RMB , or Shift-Ctrl-Alt-RMB for modifying existing selection |
Edge Rings are selected similarly. Based on the selection of an edge go to Select ‣ Edge Ring . Or use Ctrl-Alt-RMB on an edge.

Convert Selection to Whole Faces
Если выделение выполнялось в режиме выделения рёбер, при переключении в режим выделения граней выделение сбросится.
Это происходит потому, что ни одна из граней не имела всех (четырёх) выделенных рёбер, всего лишь два из них.
Вместо того, чтобы выбирать недостающие ребра вручную или с помощью Shift-Alt-ПКМ дважды, проще сначала переключиться в режим выбора вершин, который будет как бы «заливать» выделение. Последующий переход в режим выбора граней выполнит правильное выделение.
Грани¶

The Face Select Mode activated.
To select parts of a mesh face-wise, you have to switch to Face Select Mode. Do this by clicking the button shown above, or press Ctrl-Tab to spawn a menu. The selection works as usual with RMB ; to add/remove to an existing selection, additionally press Shift . The Border, Circle and Lasso Selection Tools must intersect the face indicators usually represented by small pixel squares; one at the center of each face.
Петли граней (Face Loops)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Hotkey: | Alt-RMB or Shift-Alt-RMB for modifying existing selection |
Петли граней имеют много схожего с Кольцами рёбер. Если вы захотите выбрать Петлю граней через меню на основе уже выбранных граней, то такого пункта в меню нет. Используйте Выделение ‣ Кольца рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Ring ) будет выбран «крест» с ранее выбранной гранью по середине. Если вы не хотите переключаться в режим выделения рёбер для выделения петли граней, то просто используйте клавиши горячего вызова Alt-ПКМ .

Different loop selection operations on a grid in Face Select Mode.
- Выделите произвольную грань.
- Выделив грань, вызовите пункт меню Выделение ‣ Кольца рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Ring ). Посмотрите, Blender выделил рёбра даже в режиме Выделения Граней. Если такое выделение вас устраивает, то для дальнейшей работы с ним можете переключиться в режим Выделения Рёбер. Переключившись в режим Выделения Вершин, выделение «заполнит» промежутки, и результат выделения будет как на четвёртом рисунке после возвращения в режим Выделения Граней.
- Выделив грань, вызовите пункт меню Выделение ‣ Петли рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Loop ). Как показано на примере выше, Blender «притворяется» что находится в режиме Выбора Рёбер и берёт за основу четыре ребра грани для построения петель.
- Таково же выделения можно достичь, кликая Alt-ПКМ по левому ребру выбранной грани, затем кликнув по верхнему Shift-Alt-ПКМ , это следует сделать дважды. Дважды, так как первый клик снимет часть выделения с петли (в нашем примере, с первоначальной грани), а второй клик добавит к выделению вертикальную петлю, образовав таким образом крест.
N-угольники в режиме выделения граней¶

N-gon face having its center dot inside another face.
Как вы уже знаете, грани помечаются маленькими квадратиками в центре каждой грани. В случае с N-угольниками, расположение этих точке может быть очень запутанным. Например, центральная точка U-образного N-угольника находится внутри продолговатой грани, находящейся на U-образной. Очень непросто определить какая точка принадлежит какой грани (оранжевая точка — опорная точка объекта). К счастью вам не нужно заботится об этом, и что бы выбрать нужную грань не обязательно кликать по точке, просто кликните по грани.
Для выбора грани: кликайте по гране, а не точке!
Blender. Как убрать рёбра?

Вот есть дом, внутри него стены (естественно). Но из-за того что дом должен быть детализирован, я поломал его на рёбра, чтобы где-то стену сделать выпуклую, где-то балку добавить и т.д. Как доделал дом, я принялся за текстуры, но рёбра мешают накладывать. Там где можно я уже растворил рёбра, но в некоторых местах они не удаляются, а если уж удалять, то придётся переставлять треть дома и -5 часов времени. Что делать подскажите? Или можно как-то на одной грани поправлять оффсет не трогая другие?
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Blender. Как рисовать текстурами?
Можно ли в блендер просто взять, выбрать текстуру и напрямую рисовать ею по объектам?

Как в Blender обрезать картинку?
Как в Blender обрезать картинку? А то Gimp не работает
Как в blender соединить два меша как метабол
Есть два меша один я сделал а с другого я взял руку и надо соединить эти два меша как метабол.
Как загружать модели из blender в lwjgl?
Решил недавно изучать lwjgl.Немного поработав,научился делать 3-х мерные фигурки.Сейчас хотелось бы.
Blender как убрать лишние рёбра при вырезании формы в меше?
1. Вырезала из меша форму куба для окна операцией «логический»
Появились данные рёбра
2. Из-за чего операция «подразделить» действует некорректно
3. Растворить рёбра не получается, при удалении рёбер происходит следующая ситуация
4. Если даже довести до ума и под танцами с бубном убрать эти грани, то новая сплошная грань не подразделяется
Вопросы:
Каким лучше способом создавать отверстия в мешах что бы избежать данных проблем?
И как исправить эту проблему с рёбрами?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 1574 просмотра
Ребра¶
Это создаст ребро или несколько граней, в зависимости от вашего выбора.
Установка атрибутов ребра¶
Края могут иметь несколько разных атрибутов, которые влияют на то, как некоторые другие инструменты влияют на полисетки.
Пометить шов и очистить шов¶
Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Пометить шов / очистить шов (или же такие же параметры в меню Специальное ребер)
Горячие клавиши: Ctrl-E-Numpad1 и Ctrl-E-Numpad2
Созданные швы разделяют, “острова”, в UV-картах. Смотри Раздел UV-Текстурирование для больших деталей. Эти команды устанавливают или сбрасывают этот флаг для выбранных ребер.
Пометить острое ребро и очистить остроту¶
Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Пометить шов / очистить шов (или же такие же параметры в меню Специальное ребер)
Горячие клавиши: Ctrl-E-Numpad1 и Ctrl-E-Numpad2
Состояние Остроты используется в Модификаторе Разделение ребер, который является частью техники сглаживание. Как и швы, она является собственностью ребра, и эти команды установить или очистить остроту для выбранных ребер.
Вес скоса ребра¶
Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Вес скоса ребра
Горячие клавиши: :kbd: ` Ctrl-Shift-E`[?]
Это свойство ребра (значение между 0.0 и 1.0) используется Модификатором Скос для контроля интенсивности скоса ребер. Эта команда переходит в интерактивный режим (немного похоже на инструменты преобразования), где путем перемещения мыши (или введя значение с клавиатуры) вы можете установить (средний) вес скоса выбранных ребер.
Складка на ребре¶
Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Складка на ребре
Горячие клавиши: Shift-E
Это свойство ребра (значение между 0.0 и 1.0) используется Модификаторе подразделение поверхности для контроля резкости краев в результирующей полисетке. Эта команда переходит в интерактивный режим (немного похоже на инструменты преобразования), где путем перемещения мыши (или введя значение с клавиатуры) вы можете установить (среднее) значение складки выбранных ребер. Чтобы очистить свойство складки края, введите значение -1.
Сдвинуть ребро¶
Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Сдвинуть ребро (или та же опция в меню Специальное ребер)
Горячие клавиши: G , G
Сдвинуть одно или более ребер на смежных гранях с некоторыми ограничениями с выделенными ребрами (т. е. выбор должен определить правильное кольцо, см. ниже.)
Более высокая точность контроля
Привязка к значению (Полезно сочетать с автоматическим объединением)
Заставляет петлю ребер, соответствовать форме смежной петле ребер. Вы можете перевернуть на противоположную вершину используя F . Используйте Alt-Wheel для изменения управления краем. [?]
Изменить форму на противоположную F
Когда режим равномерно активен, это переброс между двумя соседними петлями ребер активной петли ребер будет соответствовать
Закрепляет направление вдоль какой грани происходит смещение.
Этот инструмент имеет множитель, который отображается в окне 3D вида в нижней части панели инструментов (после подтверждения). Числовое значение в диапазоне от -1 и 1 могут быть введены для точности.
В Пропорциональном режиме, Wheel , или Left и Right изменения выбранного края для расчета пропорции. Режим Пропорциональный, в отличие от Процентный
Зажмите Ctrl или Shift для контроля точности скольжения. Ctrl привязывает движение в 10% шага за один ход и Shift привяжет движение на 1% шага. Значение по умолчанию-5% шаха за одно движение.
Использование¶
По умолчанию, позиция вершины по петле ребер двигается как процент от расстояния между их первоначальным положением и смежную кромку петли, независимо от длины ребер.

выделенная петля ребер

Переставленная петля ребер