Twinmotion


Создавайте фотореалистичные изображения проекта одним кликом!
Только взгляните:
Подробнее
Twinmotion
Отмеченная наградами программа Twinmotion для трехмерной визуализации в реальном времени позволяет создавать высококачественные изображения, панорамы и стандартные или 360 ° VR-видео за секунды. Twinmotion, разработанный для профессионалов в области архитектуры, строительства, городского планирования и озеленения, сочетает в себе интуитивно понятный интерфейс и мощь Unreal Engine от Epic Games. Twinmotion чрезвычайно прост в освоении и использовании, независимо от размера и сложности проекта, материалов, ИТ-знаний пользователя или предпочитаемого им BIM-решения. Прямая синхронизация с Archicad позволяет пользователям переходить от BIM-модели к виртуальной реальности всего за три клика.
Twinmotion доступен как на macOS, так и в Windows на 8 языках: английском, французском, немецком, китайском, японском, корейском, португальском и испанском.
Twinmotion и Archicad
Интеллектуальная и тесная интеграция Twinmotion с Archicad через расширение Direct Link заметно ускоряет процессы 3D-проектирования и визуализации в архитектурной деятельности. Модели Archicad и Twinmotion подключаются и синхронизируются в режиме реального времени, что позволяет архитекторам редактировать модель и принимать проектные решения на лету, в то время как все изменения, внесенные в модель Archicad, подлежат автоматически обновляются внутри Twinmotion.
Archicad позволяет также экспортировать модель в Twinmotion вручную, сохраняя модель в виде файла .tma. Кроме того, Twinmotion поддерживает импорт моделей практически из любого решения для 3D-моделирования, представленного на рынке, в форматах FBX, SKP, C4D и OBJ.
Для получения дополнительной информации посетите www.twinmotion.com.
Поддержка Twinmotion и Archicad
Twinmotion принадлежит и поддерживается компанией Epic Games. По вопросам, связанным с Twinmotion и Archicad — Twinmotion Direct Link, пожалуйста, обращайтесь в компанию Epic Games, которая предоставляют поддержку только по электронной почте. Просмотрите информацию о поддержке от Epic Games здесь.
Получите Twinmotion бесплатно!
Владельцы Сервисных контрактов (SSA) получают доступ к Twinmotion бесплатно в течение всего срока действия контракта*.
*Это относится как к годовым, так и к постоянным лицензиям Archicad, приобретенным вместе с Сервисным контрактом.
- Наша история
- Наши пользователи
- Строим вместе
- Сделано в Archicad
- Награды
Как открыть файл архикад в твинмоушен
Форматы модели/3D, сохраняемые в ARCHICAD
IFC , (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
Аббревиатура IFC обозначает Industry Foundation Classes.
Для получения дополнительной информации о IFC см. Работа с IFC, либо закачайте Руководство по IFC с сайта:
http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/
Rhino (.3dm) — Сохранение
Открыв 3D-окно, активируйте команду Сохранить Как 3D Модель Rhino (.3dm), чтобы экспортировать отдельные части или полную модель ARCHICAD в Rhino.
Файл WaveFront (.obj)
Существует возможность сохранения 3D-моделей и их покрытий в формате WaveFront — системы фотореалистической визуализации и анимации.
Создается два файла: один для геометрической информации, а другой для покрытий поверхностей согласно стандартам WaveFront. Файл .mat автоматически создается в той же папке, которая была выбрана в диалоге команды Сохранить как для файла типа .obj.
Сохраняемый документ включает следующую информацию.
• Геометрическая информация 3D-модели (файл .obj). Все геометрические поверхности. Никаких ребер в формате WaveFront.
• Покрытия ARCHICAD (файл .mat): Все используемые в модели покрытия, идентифицируемые по именам, со всеми их характеристиками.
После выбора формат файла .obj нажмите кнопку Сохранить . Открывается диалоговое окно WaveFront:
• Слои — Покрытия: Отметьте это положение маркера для создания группы в файле WaveFront для каждого слоя ARCHICAD, и создания внутри этих групп подгруппы для каждого покрытия.
• Элементы — Покрытия: Отметьте это положение маркера для создания группы в файле WaveFront для каждого конструктивного элемента ARCHICAD, и создания внутри этих групп подгруппы для каждого покрытия.
Единица измерения WaveFront . В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта WaveFront, которое будет переведено в чертежную единицу ARCHICAD, или наоборот. Так как ARCHICAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к преобразованию модели 1:1.
Файл 3D Studio (.3ds)
3D-файлы могут сохраняться в формате 3D Studio. Требуемое для этого расширение является частью пакета ARCHICAD.
Файлы моделей в формате 3D Studio можно открыть в ARCHICAD только после установки специального Дополнения.
Сохранение в формате .3ds
Когда активным является 3D-окно, Вы можете сохранить 3D-модель проекта в формате файла фотореалистических изображений AutoDesk’s 3D Studio 3DS.
Результирующий документ включает следующую информацию:
• Геометрическая информация 3D-модели. Все поверхности и все ребра.
• Покрытия: Все используемые в проекте покрытия, включая их имена и характеристики.
• Освещение. Включаются как солнце, так и дополнительные источники света. Солнце представляет собой точечный источник, расположенный очень далеко от проекта.
• Параметры 3D-проекции. Включаются параметры текущей перспективной проекции и траекторий съемки.
• Информация об отбрасывании теней. Включаются текущие установки параметров отбрасывания теней, установленные в панели Спецэффекты диалога Параметры Визуализации .
• Информация о сглаживании. Включаются текущие параметры сглаживания, установленные в панели Спецэффекты диалога Параметры Визуализации .
После выбора формата 3DS нажмите кнопку Сохранить . Открывается диалоговое окно Сохранение 3D как объекта 3DStudio :
• Строить объекты 3D Studio согласно объектам ARCHICAD. Нажмите эту кнопку для создания файла 3D Studio без группирования.
• Строить объекты 3D Studio согласно Типам элементов и Покрытиям: Нажмите на эту кнопку для создания группы в файле 3D Studio в файле WaveFront для каждого конструктивного элемента ARCHICAD, и создания внутри этих групп подгруппы для каждого покрытия.
• Строить объекты 3D Studio согласно Слоям и Покрытиям: Нажмите на эту кнопку для создания группы в файле 3D Studio для каждого слоя ARCHICAD, и создания внутри этих групп подгруппы для каждого покрытия.
• Строить объекты 3D Studio согласно Покрытиям: Нажмите на эту кнопку для создания группы в файле 3D Studio для каждого покрытия.
• Единица измерения. В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта ARCHICAD, которое будет переведено в чертежную единицу 3D Studio. Так как ARCHICAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к преобразованию модели 1:1.
• Цвета: Вы можете выбрать либо цвета перьев ARCHICAD, либо использовать механизм сопоставления цветов ARCHICAD с цветами 3D Studio.
• Информация о текстуре ARCHICAD. Вы можете указать, следует ли включить информацию о текстуре покрытий в файл 3D Studio.
• Объект = имя группы. Вы можете указать, должно ли имя объекта соответствовать уникальному ID, или быть именем группы.
Отметим, что 3D Studio допускает в именах до 10 символов. В связи имена ARCHICAD преобразуются следующим образом:
• Символы 1 — 7: уникальный ID или усеченное имя слоя/покрытия.
• Символы 8 — 9: используются для добавления номеров к именам для того, чтобы избегать повторяющихся имен, которые могут порождаться в результате усечения, описанного выше. Одно и то же имя может иметь 100 вариантов.
• Символ 10: используется в качестве номера части объекта. 3D Studio может манипулировать не более 65536 многоугольниками в объекте. Если объект имеет больше многоугольников, ARCHICAD разделит его на несколько объектов и укажет в этом 10-м символе имени номер части объекта.
Файл ElectricImage (.fact)
Вы можете сохранять 3D-модели Ваших проектов в формате FACT системы ElectricImage Animation System (EIAS) — мощной системы фотореалистической визуализации и анимации.
Сохраняемый документ включает следующую информацию.
• Геометрическая информация 3D-модели. Все поверхности. (Никаких ребер в формате FACT.)
• Покрытия: Все используемые в проекте покрытия, включая их имена и характеристики.
• Освещение. Включаются как солнце, так и дополнительные источники света.
• Параметры 3D-проекции. Включаются параметры текущей перспективной проекции.
Когда на переднем плане находится 3D-окно, выберите команду Файл > Сохранить как или Документ > Визуализация > Произвести съемку . Открывается диалоговое окно Сохранение 3D-документа FACT :
• Иерархия группирования согласно Слоям ARCHICAD: Выберите этот вариант для создания групп в файле FACT для каждого слоя ARCHICAD.
• Иерархия группирования согласно Элементам ARCHICAD: Выберите этот вариант для создания групп в файле FACT для каждого конструктивного элемента ARCHICAD. НЕ используйте этот вариант группирования для больших моделей. EIAS работает не эффективно с большим количеством групп.
• Иерархия группирования согласно Покрытиям ARCHICAD: Нажмите на эту кнопку для создания группы в файле FACT для каждого покрытия ARCHICAD.
• Сочетание цветов, Суперобразец, Самостоятельное отбрасывание теней. Среди многочисленных свойств групп FACT эти три могут управляться из ARCHICAD. Для ознакомления с этими и другими атрибутами группирования см. документацию EIAS.
• Выходной формат. Вы можете сохранить результат в формате EIAS 2.1 или 2.9.
• Единица измерения. В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта ARCHICAD, которое будет переведено в чертежную единицу ElectricImage. Так как ARCHICAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к преобразованию модели 1:1.
Примечание: Вам нет необходимости использовать приложение Transporter, которое требовалось в предыдущих версиях. ARCHICAD автоматически преобразует систему координат, чтобы она стала соответствовать спецификации EIAS.
Вы можете сохранять 3D-модели Ваших проектов в формате VRML. VRML является аббревиатурой от Virtual Reality Modeling Language (язык моделирования виртуальной реальности). С помощью VRML Вы можете создавать пространственные виртуальные изображения и связывать их воедино в World Wide Web. Для воспроизведения VRML-миров, необходимо соответствующее приложение, поддерживающее VRML, которое называется VRML-браузером. Для установки и настройки HTML- и VRML-браузеров обратитесь к соответствующей документации.
Сохраняемый документ включает следующую информацию.
• Геометрическая информация 3D-модели. Все поверхности как элементы IndexedFaceSet, включая реквизиты поверхностей.
• Покрытия: Все используемые в проекте покрытия. Включается информация о текстуре; координаты текстуры вычисляются браузером VRML. Обратитесь к документации Вашего браузера для проверки, какие форматы файлов изображений текстуры он поддерживает.
• Освещение. Включаются дополнительные источники света. Если никакие дополнительные источники света не размещены, Вам следует использовать стандартные источники Вашего VRML-браузера.
• 3D-проекции/Траектория съемки. Включаются параметры текущей перспективной проекции.
Установите требуемый 3D-вид в 3D-окне, выберите команду Сохранить как в меню Файл , выберите формат VRML, либо разместите любое количество камер на плане этажа и выполните команду Произвести съемку , установите в качестве выходного файла VRML и нажмите кнопку Сохранить . Открывается диалоговое окно Сохранение 3D-документа VRML.
• Копировать текстуру в результирующую папку. Отметьте этот маркер для экспорта текстур покрытий, используемых в модели ARCHICAD.
• Нормали вершин. Отметьте этот маркер для экспорта векторов нормали.
Для экспорта наиболее точной, но довольно сложной модели отметьте оба маркера. Если приложение, для которого Вы экспортируете изображение, воспроизводит его с искажением, произведите повторное сохранение, не отмечая один или оба маркера.
Файл Lightscape (.lp)
Вы можете сохранять 3D-модели Ваших проектов в формате Lightscape — развитой системы фотореалистической визуализации для генерации характеристик освещенности трехмерных моделей с использованием специального алгоритма диффузного отражения.
Сохраняемый документ включает следующую информацию.
• Геометрическая информация 3D-модели. Все поверхности.
• Покрытия: Все используемые в проекте покрытия, включая их имена и характеристики.
• Текстура: Экспортируемые покрытия будут ссылаться на соответствующую текстуру согласно текущим установкам в диалоге настройки Покрытий. Рисунки текстуры не включаются в выходной файл: однако включается путь файла первой текстуры. Если все файлы рисунков собираются в одной папке библиотеки ARCHICAD, система визуализации будет автоматически находить их. В противном случае Вы должны будете собирать и копировать эти файлы изображений в соответствующую папку системы визуализации.
Примечание: При работе с Lightscape используйте соглашения DOS по именованию файлов изображений текстуры. Перед сохранением модели Lightscape откройте диалоговое окно Покрытия, проверьте имена изображений и сделайте необходимые изменения.
• Освещение. Все используемые в проекте источники света за исключением солнца. Информация об отбрасывании теней также экспортируется согласно установкам в панели Спецэффекты диалогового окна команды Документ > Визуализация > Параметры Визуализации .
• Информация о проекции. Данные о 3D-проекции экспортируются в Lightscape как вид по умолчанию. Могут использоваться только перспективные проекции. Если Вы выберите аксонометрическую проекцию, то будет выдано сообщение об ошибке.
Установите перспективный вид в 3D-окне ARCHICAD, постройте его, выберите команду Файл > Сохранить как . Во всплывающем меню диалогового окна команды Сохранить как выберите формат Lightscape и нажмите кнопку Сохранить . Открывается диалоговое окно Сохранение 3D-объекта Lightscape :
• Построить объекты Lightscape согласно слоям. Выберите это вариант для создания в файле Lightscape групп для каждого слоя ARCHICAD.
• Покрытия: Отметьте этот маркер для создания группы в файле Lightscape для каждого покрытия ARCHICAD.
Разбивать удлиненные треугольники. Отметьте этот маркер, чтобы разбивать вытянутые треугольники на меньшие по размеру. Это приводит к созданию более подробной сетки, что полезно для алгоритма Lightscape.
Отметим , что при использовании очень больших сцен это может привести к существенному увеличению количества многоугольников (и увеличению размеру файла).
Файл U3D (только Windows)
Находясь в 3D-окне, воспользуйтесь командой Файл > Сохранить как для сохранения модели ARCHICAD в формате .skp.
В открывшемся диалоге Параметров Экспорта SketchUp:
• Выберите нужные элементы и слои, чтобы оптимизировать размеры экспортируемой модели.
• Выберите подходящий формат Sketchup.
Глобальные координаты расположения результирующего файла SketchUp будут соответствовать координатам расположения объекта ARCHICAD.
Булавка в файле SketchUp (ссылка на точку расположения) соответствует началу проектных координат ARCHICAD.
Google Earth (.kmz)
Существуют два способа сохранения модели ARCHICAD в формате Google Earth:
1. Воспользуйтесь командой Файл > Взаимодействие > Отправить Модель в Google Earth.
Модель сохраняется в формате .kmz и открывается в Google Earth за один шаг. Требуется наличие установленной на компьютере версии Google Earth 4 или выше.
Не забудьте о Высоте: Воспользуйтесь опцией “Установить Возвышение как” в диалоге Параметров Экспорта 3D-модели в Параметрах Google, чтобы настроить размещение модели ARCHICAD в Google Earth.
2. Находясь в 3D-окне, воспользуйтесь командой Файл > Сохранить как для сохранения модели ARCHICAD в формате .kmz.
В диалоговом окне Сохранить как, нажмите Параметры для просмотра параметров экспорта в формат .kmz:
• Выберите, следует ли экспортировать активную камеру ARCHICAD в качестве ‘видовой точки’ в файл kmz.
• Выберите один из двух вариантов указания высоты: Абсолютная высота (над уровнем моря) или Привязанная к земле. “Абсолютная” означает, что модель будет размещена в полном соответствии с высотой, установленной в ARCHICAD. “Привязанное к земле” означает, что модель будет размещена на уровне земли в указанном месте (действие этой опции похоже на функцию ARCHICAD “Притяжение”).
Воспользуйтесь диалогом команды Файл > Сохранить как для сохранения модели ARCHICAD в формате STL.
Файлы STL содержат информацию только о геометрии поверхностей 3D-модели, без какой-либо дополнительной информации о цвете, покрытии и т.п. Все поверхности разбиваются на треугольники.
Этот формат чаще всего используется для прототипирования, 3D-печати и при автоматизированном производстве.
Сохранение в формате STL
1. Откройте 3D-окно с отображением только элементов, предназначенных для экспорта.
2. Воспользуйтесь командой Файл > Сохранить как
3. Выберите тип файла Stereolithograpy
4. Укажите папку сохранения
5. Введите имя файла
6. Нажмите кнопку Сохранить.
7. В диалоге Сохранить 3D как STL выберите двоичный или ASCII формат данных.
Файл STL ASCII содержит список треугольников с координатами их вершин в формате, поддерживаемом любым текстовым редактором.
– Двоичный формат STL
В двоичном формате файла STL содержатся сжатые данные, доступные для прочтения только в STL-совместимом приложении/устройстве.
Двоичный формат более распространен благодаря уменьшенному размеру файла.
Для получения дополнительной информации об открытии или объединение файлов STL в ARCHICAD, см. Stereolithography (.stl) .
1. ARCHICAD не проверяет экспортируемый файл STL на наличие ошибок, таких как нарушение твердотельности. Обычно эта операция выполняется 3D-принтером.
2. В файле STL не содержится информации о масштабе и единицах измерения модели, так как подобные настройки делаются в программах просмотра и на принтере. ARCHICAD всегда экспортирует 1 метр как 1 единицу измерения STL.
Модель ARCHICAD можно экспортировать в Twinmotion 2016, воспользовавшись в 3D-окне командой Сохранить как… Twinmotion (.tma).
Созданный таким образом файл можно открыть в Twinmotion версии 2016.02.
Приложение Twinmotion, созданное Abvent R&D, предназначено для 3D-визуализации в процессе работы над архитектурными, градостроительными и ландшафтными проектами.
Как открыть файл архикад в твинмоушен
Сохранение из ARCHICAD
Чтобы сохранить файл проекта, воспользуйтесь командой меню Файл > Сохранить .
Команда меню Файл > Сохранить Как позволяет сохранить Проект под другим именем, создать архивный файл или сохранить содержимое активного окна в одном из множества форматов. В некоторых случаях доступные возможности зависят от установленных расширений. Некоторые форматы служат только для создания 2D-файлов или 3D-файлов.
Сохранение из Окна Ведомостей
• Основные Ведомости Элементов, Компонентов и Зон можно сохранять в виде Обычного Текста, Текста с Табуляцией, таблиц HTML или в формате PDF. При помощи переключателя в сохраняемый файл можно включить Только Используемые Столбцы или Все Столбцы .
• Форматированные ведомости, включая графическую информацию, могут сохраняться в формате .rtf (Rich Text Format), формате Проекта ARCHICAD или PDF.
Сохранение из Окна Каталога (Интерактивного Каталога)
Каталоги могут сохраняться в следующих форматах: Текст с Табуляцией, DWF, .xls и PDF.
На PC при наличии MS Office можно также использовать формат .doc
ARCHICAD 23 + Twinmotion: визуализация в режиме реального времени

Виталина Балашенкова, технический специалист по направлению GRAPHISOFT, АО «Нанософт»
Компания GRAPHISOFT®, создатель ведущего приложения для архитектурного проектирования ARCHICAD, и Epic Games, разработчик игрового движка Unreal Engine, 5 июня 2019 года объявили о начале сотрудничества, целью которого является предоставление пользователям ARCHICAD 23 бесплатного доступа к новым функциям инструмента Twinmotion, недавно приобретенного компанией Epic Games. Я решила рассказать о возможностях, которые появились у пользователей ARCHICAD с приходом Twinmotion.

Оставив на время в стороне основные новшества 23й версии ARCHICAD, вышедшей летом 2019 года, сосредоточим внимание на приятном бонусе, который получат пользователи этой версии. Все владельцы лицензий ARCHICAD 23, продлившие контракт или только заключившие его, смогут получить соответствующее количество полнофункциональных лицензий расширенной версии Twinmotion Epic Games. Тесное сотрудничество двух разработчиков гарантирует полноценное взаимодействие ARCHICAD и решений Epic Games. Предложение вступило в силу с момента первого выпуска обновленного программного обеспечения Twinmotion (16 марта 2020 года) и будет действовать до завершения поставок ARCHICAD 23.
Еще до выпуска Twinmotion 2020 все желающие могли бесплатно ознакомиться с функциями этого инструмента, посетив сайт unrealengine.com/twinmotion.
Что такое Twinmotion и зачем он нужен пользователям ARCHICAD
Twinmotion — это программный пакет, основанный на движке Unreal Engine 4 и предназначенный для рендеринга в режиме реального времени.
Сегодня всё более популярным становится подход, основанный на динамической связи программ моделирования/проектирования и визуализации. Именно такая связь реализована между программами Twinmotion и ARCHICAD, что позволяет в несколько раз ускорить выполнение работ.
Раньше, работая с моделью ARCHICAD, мы экспортировали информацию в форматы программ рендеринга. Далее выполнялась визуализация проекта, но если в модели ARCHICAD чтото менялось, весь процесс приходилось начинать заново: снова экспорт, наложение текстур, выставление объектов и так далее. Естественно, все это требовало времени.

Синхронизация проекта из ARCHICAD с Twinmotion при помощи плагина Twinmotion Direct Link
Ситуацию изменили Twinmotion и плагин Direct Link для ARCHICAD. Когда в модели ARCHICAD, скажем, появляются другие покрытия или выбирается иная форма элементов, эти изменения мгновенно синхронизируются в Twinmotion. Следовательно, больше нет необходимости по нескольку раз настраивать сцену — достаточно сделать это однократно. Кроме того, высокодетализированные рендеры можно получать на любом этапе проекта, а не только на финальном.
Вот в чем принципиальное отличие иммерсивной визуализации Twinmotion от обычного подхода.
Каковы возможности Twinmotion
Twinmotion обладает интуитивно понятным интерфейсом, что делает его чрезвычайно простым в изучении и использовании. В программу включена достаточно обширная библиотека статичных объектов, материалов, а также элементов, позволяющих вдохнуть жизнь в созданную сцену (источники освещения, люди, транспорт, растения, звуки). Элементы библиотеки легко добавляются в сцену простым перетаскиванием.

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)
Пользователю предоставлена возможность менять покрытие элементов сцены, варьировать сезон и погоду, устанавливать нужное время суток, формировать ландшафт, добавлять анимацию персонажам, животным и растениям, распределять по сцене искусственное освещение и звуки окружающей среды.
Одной из интересных возможностей программы является настройка локации проекта. Настроив север проекта и загрузив контекст из OpenStreetMap, пользователь сможет максимально реалистично вписать свой проект в существующую инфраструктуру/застройку.



Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge
(Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)
Из одной сцены Twinmotion можно настроить несколько камер с различными видами — как экстерьер проекта, так и различные варианты интерьера. Полученным результатом могут быть статичные изображения, видео и панорамы 360°.
Пользователя Twinmotion удивит скорость получения высококачественных изображений, панорам и видео: речь идет о считанных секундах. В то же время программа позволяет выбрать камеры, рендеры которых необходимо получить на данный момент. Одновременно можно активировать публикацию нескольких изображений, видео и панорам, что очень удобно и экономит время пользователя.
Что нового в Twinmotion 2020
Разработчики игрового движка Unreal Engine 4, на основе которого был создан Twinmotion, действительно постарались при подготовке этой версии. Новые мощные функции не только обогатили интерактивные возможности Twinmotion 2020, но и повысили общую производительность.