Как вставить свой фон и музыку в игру чтобы начать создавать карту?
Как,куда и какие действия надо совершить чтобы сделать фон и музыку для своей карты?
Global Moderator
Дата регистрации: февраля 2011
перетащи аудиофайл в окно осу, дальше открой выбранную карту в редакторе, настрой тайминг help/wiki/Beatmap_Editor/Timing, а потом перетащи фон в окно редактора
Nobody really knows when the body dies. After brain death, and then organ failure, and all the electricity’s gone, a rotting corpse still feeds the world, mother’s diesel for the biological engine of life. Who knows where the internet will go, or for how long, or in what strange aeons it will return? Who can say if ours was even the first?
Установка
См. также: Установка osu! на macOS В этой статье вы узнаете, как запустить osu! на устройстве под управлением Windows. Кроме того, в osu!academy есть видеотуториал, обьясняющий, как установить osu! на Windows.
Минимальные системные требования
.NET Framework 4+ (предлагается установщиком osu!, но также его можно скачать с сайта Microsoft)
Приемлемая видеокарта.
Установка osu!
Скачайте установщик со страницы загрузки.
Найдите и запустите установщик.
Чтобы это сделать, нажмите на текст под словом Привет. и выберите желаемое место установки.
Через 10 секунд osu! будет установлена по выбранному пути.
После завершения установки osu! сразу же запустится и скачает несколько начальных карт через osu!direct.
Если у вас уже есть аккаунт, войдите в него.
Если аккаунта нет, зарегистрируйтесь.
Устранение неполадок
При использовании 64-битной версии Windows 7 у вас могут возникнуть проблемы с правильной установкой osu!. Попробуйте установить 64-битную версию .NET Framework в случае, если этой версии нет в комплекте с установщиком osu!.
Если при установке происходят ошибки, можно попробовать следующее:
Переустановите последнюю версию .NET Framework (найти его можно здесь).
Почистите свой ПК: проверьте его антивирусом, почистите реестр. Для этого можно воспользоваться, к примеру, CCleaner: просканируйте им жёсткий диск и реестр. Установщик может прекращать свою работу, если в реестре остались записи от прошлой копии osu!.
Добавление карт
Есть два способа добавить карты в osu!: скачать их с сайта или при помощи osu!direct (для последнего потребуется osu!supporter).
Сайт
Откройте страницу со списком карт и войдите в свой аккаунт.
Найдите песню, которую вы хотели бы сыграть.
Нажмите на иконку загрузки (стрелку вниз), чтобы скачать карту на свой компьютер.
В качестве альтернативы скачанную карту можно поместить в папку Songs , которая находится в месте установки osu!
Если по какой-то причине вы не видите установленных карт, нажмите F5 на экране выбора песен для их повторной обработки.
osu!direct
Примечание: для использования osu!direct необходимо наличие osu!supporter и подключение к интернету.
Откройте osu! и нажмите на кнопку osu!direct в правой части главного меню.
Найдите песню, которую вы хотели бы сыграть.
Если вы не хотите скачивать видео, которое идёт вместе с картой, нажмите вместо этого на кнопку DL NoVideo .
Если по какой-то причине вы не видите установленных карт, нажмите F5 на экране выбора песен для их повторной обработки.
Добавление скинов
Найдите понравившийся скин на подфоруме скинов и скачайте его.
Откройте его или перетащите в окно с игрой.
osu! распакует скин и выберет его как основной.
Распакуйте его.
Переместите папку с распакованным скином в директорию Skins , которая находится в месте установки osu!.
Если osu! запущена, скин появится в списке только после нажатия комбинации клавиш Ctrl + Alt + Shift + S .
Как найти моды на свою карту
Мод от номинатора (англ. BN request) стоит искать в ситуациях, когда вы считаете, что уже собрали (и применили) достаточно обычных модов, и готовы показать свою работу кому-нибудь из номинаторов. О таких модах нужно просить в канале #modreqs , либо в моддинг-очередях, которыми владеют номинаторы.
Проверка метаданных (англ. meta/metadata check) нужна, если вы сомневаетесь в метаданных выбранной вами песни и ищете подтверждения у других моддеров. Иногда проверка метаданных входит и в обычный мод.
Проверка хитсаундов (англ. hitsound check) означает, что кто-нибудь из моддеров будет оценивать, насколько хорошо ваши хитсаунды передают песню, а также их постоянство и пригодность к ранкингу.
Очереди для моддинга
Отправка заявки в очередях для моддинга — самый эффективный и частый способ поиска модов. Очередь — это тема на форуме Modding Queues, через которую её автор ищет карты для моддинга, а посетители очереди оставляют заявки с ссылками на карты. Пользоваться очередями достаточно просто:
Откройте форум Modding Queues.
Среди списка очередей выберите ту, что посвящена вашему режиму игры. Убедитесь, что она открыта для заявок — например, в названии темы есть слово «open».
Внимательно прочитайте правила очереди. Если карта под них не подходит, придётся поискать другую очередь.
Если в очереди указаны личные пожелания моддера, прочтите и их — это может сэкономить вам обоим кучу времени и сил.
Внизу в центре экрана нажмите на кнопку перейти к последнему ответу (иконка с двойной стрелкой, » ).
Дайте ссылку на карту и опишите свои пожелания по поводу мода, а также дополнительную информацию, если этого требуют правила очереди.
Чтобы отправить сообщение, нажмите на кнопку Ответить .
Оставить заявку можно в нескольких очередях сразу, особенно если вы хотите повысить свои шансы на получение мода. Учтите, что сам факт постинга ничего не гарантирует: автор очереди будет моддить вашу карту, только если сам того захочет.
Отдельно стоит упомянуть об очередях, которыми заведуют номинаторы. Старайтесь не писать туда, пока не сделаете карту максимально ранкабельной (исключение — когда номинатор открыто пишет о том, что очередь предназначена для новичков), в противном случае ваш пост, скорее всего, проигнорируют. Пока вы учитесь мапать, самое разумное — искать обыкновенные моды.
#modreqs
Предупреждение: не спамьте однотипными просьбами — есть риск получить сайленс. В #modreqs рекомендуется оставлять заявки примерно раз в час.
#modreqs — канал чата, где мапперы могут просить о моддинге, присылая свои карты с помощью команды /np и указывая, какой именно мод требуется. Метод не самый эффективный, но канал читает множество номинаторов и обычных моддеров: может, им понравится ваша карта или выбранная песня.
Несмотря на то, что канал #modreqs уже не так популярен, он по-прежнему выполняет свою прямую функцию. По большей части там ищут обычные моды, но встречаются заявки и из списка в начале статьи.
Личные просьбы
Попросить мод у кого-нибудь можно и лично! Если у моддера нет собственной очереди, то его условия моддинга, скорее всего, описаны в профиле в секции «me!». Внимательно их прочитайте, а потом напишите человеку сообщение с просьбой о моде. Придётся потрудиться, но в целом достаточно много моддеров принимают заявки через личные сообщения, либо имеют очереди для моддинга, размещённые вне платформы osu!.
Номинаторы всегда указывают условия моддинга в профиле, даже если у них нет собственной очереди, — прочтите их перед тем, как писать номинатору напрямую (рано или поздно это придётся сделать, чтобы ранкнуть свою карту).
Наконец, самый простой вариант — попросить мод у друзей. Качество моддинга может сильно разниться — рекомендуется просить тех, кто хотя бы немного умеет мапать и понимает, что к чему.
Song Setup
Настройки песни — это раздел в Эдиторе, содержащий много важных параметров, которые необходимо знать, чтобы сделать хорошую карту.
Основное
Song and Map Meta Data
Artist — Оркестр, группа или певец, которые создали или исполнили эту песню. osu! берет название исполнителя из mp3-файла, но пожалуйста, проверьте информацию на отсутствие грамматических и пунктуационных ошибок. Если песня из аниме или видеоигры, не ставьте сюда их название, поставьте имя человека, который спел или сделал эту песню. Возможно, вам придется поискать имя композитора песни из аниме или игры в Википедии или других сайтах, таких как AnimeNewsNetwork или MyAnimeList. Иностранные имена должны быть написаны в том же порядке, в каком они написаны в этом языке в Википедии (например, сперва Фамилия потом Имя в русском языке).
Romanised Artist — Романское (английское) название исполнителя песни. Должно быть написано в том же порядке, в каком оно написано в этом языке в Википедии (например, сперва Фамилия потом Имя в русском языке). Это поле становится активным при использовании символов Unicode в поле «Artist».
Title — Название песни. osu! берет название песни из mp3-файла, но проверьте информацию на отсутствие грамматических и пунктуационных ошибок.
Romanised Title — Романское (английское) название песни. Опять же, это поле становится активным при использовании символов Unicode в поле «Title».
Beatmap Creator — Это вы. osu! заполняет это поле автоматически, и вы не можете редактировать его. Если вы включаете в карту так называемые «гостевые» сложности, сделанные другими людьми, их имена вписываются в названия уровней сложности (см. ниже).
Difficulty — Название сложности карты. Выпадающий список содержит предустановленные названия: Easy, Normal, Hard, Insane. Вы можете выбрать одно из стандартных названий, или же придумать свое. Имена создателей «гостевых» сложностей вписываются сюда (например, «Larto’s Hard»).
Source — Здесь вы можете указать название аниме, игры или фильма — источника песни. Не все песни требуют заполнения поля «Source». Например, для обычных рок, поп и других мелодий это поле можно оставить пустым. Это поле не используется для названий альбомов.
Tags — Ключевые слова для облегчения поиска. Обычно включает в себя название альбома, имена создателей «гостевых» сложностей, название компании и другие слова, которые могут быть использованы людьми при поиске (например eroge или visual novel, если песня вашей карты основана на визуальной новелле жанра eroge). Если ваша карта содержит элементы, созданные другими людьми или совместно с другими людьми, то имена этих людей вписываются сюда. Теги разделяются друг от друга пробелом. Поле «Tags» не обязательно к заполнению, но оно очень помогает при Web-поиске на сайте и внутриигровом поиске в osu!.
Во избежание проблем, пожалуйста, убедитесь в том, что все поля (за исключением поля «Difficulty») заполнены одинаково на всех сложностях.
Сложность
Эта вкладка позволит вам настроить сложность вашей мапы.
HP Drain Rate
Скорость с которой ваши хит поинты будут уходить. Ваша жизнь теряется когда вы промахиваетесь и восстанавливается получив 300. Больше жизней восстанавливается если вы получили Geki (Конец комбо).
Circle Size
Размер кругов по убыванию.
Эта функция определяет размер кругов и слайдеров. Измеряется от 2 до 7. Очень маленькие круги делают карту сложнее. Чаще всего используются 4-6 размеры, 7 же используется очень редко. Вы также можете поставить размер от 0-10 через файл .osu но это сделает мапу не ранкуемой.
Approach Rate
Это скорость с которой круг круга уменьшается по направлению к центру. AR показывает нам когда нужно ударить по кругу. Некоторые люди не любят высокую AR потому что это требует очень хорошие рефлексы чтобы ударить по кругу. Мод Изи (Easy) уменьшает AR, а мод Хард Рок (Hard Rock) увеличивает.
Detailed AR chart
Overall Difficulty
Этот параметр делает много вещей. Влияет на сложность спиннеров. Очень сильно влияет на точность, т. к. от большего значения проще выбить 100, 50 и мисс.
Approximate Difficulty Rating
Суммарная оценка сложности в звездах. Если звезд много то значит карта сложная и наоборот. Чем больше звёзд у карты, тем больше будет общее количество очков, которое на ней можно набрать. Однако, это не точная оценка, это приблизительное значение основанное на ваших настройках.
Аудио
Здесь вы можете настроить хитсаунды по своему вкусу. Если у вас есть тайминг секции,которые изменяют настройки или звук, то вы не сможете настроить их здесь. Сначала вы должны нажать сброс настроек (Reset settings), чтобы удалить их. Большинство битмап используют тайминг секции для выбора настроек, которые вы можете найти здесь.
Здесь вы можете выбрать звучание сэмплов (Normal) или (Soft). Так же вы можете включить пользовательский набор сэмплов
Тут вы можете настроить громкость сэмплов. Это важно, если вы хотите слышать звуки хитсаундов ( это важная часть osu!), потому что они не должны заглушать песню.
Здесь вы можете прослушать, как звучит сэмпл. Например, свисток представляет собой сочетание обычного удара и свистка.
Это настройка, в которой вы можете выставить задержку в секундах перед началом песни. Выставляется она автоматически, но может быть изменена через редактирование .osu файла. Задержка используется тогда, когда карта стартует слишком быстро для игроков.
Основные настройки
Здесь вы можете настроить хитсаунды на ваш вкус. Также можно настроить громкость хитсаундов.
Цвета
Здесь вы можете изменить цвета своих кругов. Эта вкладка является важной частью мапы. Может быть использовано до 8 цветов, хотя большинство карт используют 3-4. Нажатие на кнопку Remove Combo Colour (Удалить комбо-цвет) удалит один из цветов (кэп).
Другая часть этого окна позволяет настроить цвет игрового поля.
Сторибординг
Эта вкладка содержит опции, позволяющие добавлять визуальные эффекты вашей карте. Первое — это добавление отсчета перед началом песни, как в официальной версии. Также вы можете изменить скорость и задержку отсчета. К тому же можно выбрать опцию Letterbox during breaks, которая добавляет горизонтальные полосы во время паузы (используется по умолчанию). Следующий параметр сториборда добавляет комбо-огонь, который показывается во время карты. Последняя настройка позволяет добавить предупреждение об элементах, способных вызвать эпилептические припадки. Внизу вы можете выбрать скин, который будет использоваться, если он имеется на компьютере пользователя. Если же у него нет данного скина, то он получит всплывающее уведомление, но большинство людей просто вкладывает скин, как часть карты, так что этот параметр используется редко.
Продвинутые настройки
Смягчения стака
Осу! автоматически стакает ноты в некоторых местах и делает их ближе.
Режим сложности
Здесь вы можете выбрать в каком стиле делать сложность: Тайко, КтБ, Мания или Осу.