Как добавить коллекцию в map dart
Класс Map или словарь представляет коллекцию элементов, где каждый элемент имеет ключ и значение. Ключ и значение элемента могут представлять различные типы. Причем ключи представляют уникальные значения — не может быть два и более элементов с одинаковыми ключами. Такой объект напоминает словарь, где каждому слову сопоставляется его перевод или некоторое описание. Поэтому такие объекты часто называются словарями.
Для создания объекта Map могут использоваться фигурные скобки <>. Например, создание пустого словаря:
Map map = <>;
Класс Map типизируется двумя типами. Первый тип представляет тип ключей, а второй — тип значений. То есть в примере выше ключи представляют значения типа int , а значения — тип String .
Альтернативное определение пустого словаря:
var map = <>;
Также можно создать пустой словарь следующим образом:
var map = <>;
В этом случае создается словарь типа Map .
Четвертый способ создания пустого словаря представляет использование конструктора Map:
var map = Map();
Инициализация словаря
Можно сразу инициализировать объект Map значениями. Для этого в фигурных скобках через запятую определяются элементв в формате ключ : значение :
var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >;
В данном случае объект map имеют тип Map — в качестве типа ключей используется тип int, а в качестве типа значений — тип String. А в самом словаре есть три ключа — 1, 2, 3, с которыми сопоставляются три значения — строки «Tom», «Bob», «Sam».
Функция print позволяет удобным образом вывести содержимое словаря на консоль:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; print(map); // >
Стоит отметить, что все ключи должны быть уникальными. Если вдруг мы определим в словаре (или добавим в словарь) элемент с уже имеющимся ключом, то он просто затрет ранее существовавшее значение:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam", 1: "Alice" >; print(map); // >
Обращение к элементам
Используя ключи, мы можем получить или изменить значения элементов:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; var second = map[2]; // получим значение элемента с ключом 2 print(second); // Bob map[1] = "Tomas"; // изменим значение элемента с ключом 1 print(map); // >
Для обращения к элементу после названия словаря в квадратных скобках указываем ключ элемента. Например, получение элемента с ключом 2:
var second = map[2];
Изменение значения элемента с ключом 1:
map[1] = "Tomas";
Свойства и методы Map
- entries : возвращает объект Iterable> , который представляет все элементы Map. Каждый отдельный элемент словаря представляет объект MapEntry
- keys : возвращает объект Iterable , который представляет все ключи Map
- values : возвращает объект Iterable , который представляет все значения Map
- length : возвращает количество элементов в Map
- isEmpty : возвращает true, если Map пуст
- isNotEmpty : возвращает true, если Map имеет элементы
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; print("Length: $"); // Length: 3 print("Empty: $"); // Empty: false print(map.entries); // (MapEntry(1: Tom), MapEntry(2: Bob), MapEntry(3: Sam)) print(map.keys); // (1, 2, 3) print(map.values); // (Tom, Bob, Sam) >
Основные методы Map
- addAll(Map other) : добавляет в Map другой объект Map
- addEntries(Iterable
newEntries) : добавляет в Map коллекцию Iterable - clear() : удаляет все элементы из Map
- containsKey(Object key) : возвращает true, если Map содержит ключ key
- containsValue(Object value) : возвращает true, если Map содержит значение value
- forEach() : перебирает все элементы и для каждого из них вызывает определенную функцию
- V putIfAbsent(K key, V ifAbsent()) : если ключ key есть в Map, то возвращает значение по этому ключу. Если ключ отсутствует, то добавляет в Map значение, которое возвращается функцией isAbsent.
- remove(Object key) : удаляет из Map элемент с ключом key
Перебор Map
Для перебора объекта Map можно применять цикл for-in . Мы можем использовать свойства entries, keys, values и перебрать соответственно элементы, ключи и значения.
Стоит отметить, что каждый элемент в Map фактически представляет объект MapEntry , где K — тип ключей, а V — тип значений. У этого типа есть два свойства: key (ключ элемента) и value (хранит значение элемента). Используя эти свойства, мы можем получить содержимое элементов в Map. Например, переберем все элементы и отдельно все ключи и значения Map:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; for(final element in map.entries) < print(element.key); // получаем ключ элемента print(element.value); // получаем значение элемента >>
Подобным образом перебирем по отдельности ключи и значения:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; // перебираем ключи for(final key in map.keys) < print(key); >// перебираем значения for(final value in map.values) < print(value); >>
В качестве альтернативы можно применять метод forEach() . Он принимает функцию, в которую передается ключ и значение каждого элемента словаря:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; map.forEach((key, value) => print("$key - $value")); >
В данном случае в метод forEach передаем анонимную функцию, которая принимает два параметра — ключ и значение элемента и выводит их на консоль. Консольный вывод:
1 - Tom 2 - Bob 3 - Sam
Добавление элементов
Для добавления нового элемента достаточно установить элемент по ранее не существовавшему ключу:
void main ()< var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; map[4] = "Alice"; // добавляем элемент с ключом 4 print(map); // >
В данном случае элемента с ключом 4 изначально нет в map. Поэтому установка значения по этому ключу приведет к добавлению нового элемента.
Метод addAll() применяется для добавления элементов из другого словаря, который передается в качестве параметра:
void main ()< var women = ; var map = < 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; map.addAll(women); // добавляем словарь women print(map); // >
Удаление
Для удаления применяется метод remove() , в который передается ключ удаляемого элемента:
void main ()< var map =< 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; map.remove(2); // удаляем элемент с ключом 2 print(map); // >
Проверка наличия элемента
С помощью методов containsKey() и containsValue() можно соответственно проверить наличие определенного ключа и значения в Map:
void main ()< var map =< 1: "Tom", 2: "Bob", 3: "Sam" >; print(map.containsKey(2)); // true print(map.containsKey(4)); // false print(map.containsValue("Sam")); // true print(map.containsValue("Tim")); // false >
как конвертировать коллекцию Set в коллекцию Map
Важно понимать что элементы Set’а могут быть как неупорядоченными, так и упорядоченными. Также во втором примере показал как будет более правильнее чем у вас есть сейчас.
void main() < Setara1 = ; // 1 Map ara2 = < for (int i = 0; i < ara1.length; i++) i: ara1.elementAt(i) >; ara2.forEach((k, v) < print('$k : $v'); >); print(''); // 2 List ara1Temp = ara1.toList(); Map ara3 = < for (int i = 0; i < ara1Temp.length; i++) i: ara1Temp[i] >; ara3.forEach((k, v) < print('$k : $v'); >); >
Отслеживать
ответ дан 10 окт 2021 в 7:52
5,497 1 1 золотой знак 12 12 серебряных знаков 31 31 бронзовый знак
Уважаемый MiT, огромное Вам спасибо. Мне не совсем ясно, что значит упор. и не упор. Если сортировки здесь нет, как можно упор. или не упор. коллецию? Или упор. это не есть сортировка? И по моему вариант ara1.toList().asMap(); более элегантен, не так ли?
10 окт 2021 в 8:21
@Sergey по поводу упор. и не упор.. asMap вам даёт ListMapView что не совсем является Map .
10 окт 2021 в 9:47
Уважаемый MiT, теперь ясно, спасибо.
10 окт 2021 в 9:52
Уважаемый MiT. Теперь другая неясность. Мой вариант выдает ListMapView
10 окт 2021 в 10:09
@Sergey про упор. и не упор. я больше говорил в контексте Set , так как по нему мы предполагаем что будем проходится циклом и создавать Map . Но если вас это тоже интересует the LinkedHashMap iterates in key insertion order , в документации всегда об этом пишут. А на счёт ListMapView понятия не имею.
Как добавить коллекцию в map dart
Класс Iterable представляет базовый тип для других типов коллекций, в частности, для типов List и Set, и предоставляет ряд общей функциональности. Рассмотрим некоторые общие методы, которые предоставляет класс Iterable для других типов коллекций.
Фильтрация элементов
Метод where() позволяет выбрать элементы по условию. Результов метода является отфильтрованный набор Iterable:
where(bool test(E element)) -> Iterable
Условие фильтрации представляет функцию, которая передается в метод where в качестве параметра. Например, выберем строки с длиной в 3 символа:
void main () < var list = ["Tom", "Alice", "Bob", "Sam", "Kate"]; var new_list = list.where((item)=>item.length==3); print(new_list); // (Tom, Bob, Sam) >
Преобразование
Метод map() позволяет преобразовать данные коллекции:
map(T toElement(E e)) -> Iterable
В качестве параметра метод принимает функцию преобразования. В эту функцию в качестве параметра передается каждый элемент коллекции и возвращается преобразованное значение. Результатом метода map() является новая коллекция из преобразованных данных. Стоит отметить, что данный метод также доступен и для класса Map. Например:
void main () < const numbers = [1, 2, 3, 4]; final squares = numbers.map((n) =>n * n); print(squares); // (1, 4, 9, 16) >
Здесь в метод map передается анонимная функция (n) => n * n . Параметр n представляет элемент списка, а в качестве результата возвращается квадрат числа. Таким образом, squares будет представлять коллекцию (1, 4, 9, 16)
reduce. Сведение элементов
Метод reduce() позволяет свести элементы коллекции к одному значению.
reduce(E combine(E value, E element)) -> E
В качестве параметра метод принимает функцию с двумя параметрами. Первый параметр функции представляет сведенное значение, а второй параметр — текущий элемент коллекции. Например, получим сумму всех элементов списка:
void main () < const numbers = [1, 2, 3, 4]; final sum = numbers.reduce((total, element) =>total += element); print(sum); // 10 >
В данном случае в метод reduce передается анонимная функция
(total, element) => total += element
Параметр total представляет сведенное значение, которое будет возвращаться из метода reduce. А второй параметр — текущий перебираемый элемент. В самой функции прибавляем к total значение текущего переданного элемента. При вызове метода reduce каждый элемент списка будет передаваться в анонимную функцию. И таким образом, каждый элемент будет прибавлен к total, и мы получим сумму элементов.
fold
Метод fold() также позволяет свести все элементы коллекции к одному значению.
fold(T initialValue, T combine(T previousValue, E element)) -> T
Но в отличие от метода reduce() метод fold() позволяет задать начальное значение. Это может быть полезно, если коллекция пуста.
Первый параметр метода fold() представляет начальное значение, а второй — функция, аналогичная функции из метода reduce() . Например:
void main ()< const numbers = []; final sum = numbers.fold(0, (total, element) => total += element); print(sum); // 0 >
Здесь в метод fold передается та же функция, что и в примере для reduce, которая вычисляет сумму элементов. Однако теперь также задано начальное значение — 0. И поскольку коллекция numbers в данном случае пуста, то метод fold возвращает число 0.
Если бы мы в этом случае использовали метод reduce, а не fold:
final sum = numbers.reduce((total, element) => total += element);
то мы получили бы ошибку.
Проверка элементов
Методы every() и any() проверяют соответствие элементов некоторому условию, которое передается в виде функции в метод:
any(bool test(E element)) -> bool every(bool test(E element)) -> bool
Метод any() возвращает true , если хотя бы один элемент соответствует условию. А метод every() возвращает true , если все элементы соответствуют условию.
void main ()< var list = ["Tom", "Bob", "Sam", "Kate"]; print(list.every((element)=>element.length > 2)); // true print(list.every((element)=>element.length > 3)); // false print(list.any((element)=>element.length > 3)); // true print(list.any((element)=>element.length > 4)); // false >
Пропуск элементов
Метод skip() позволяет пропустить некоторое количество элементов.
skip(int count) -> Iterable
В качестве параметра в метод передается количество пропускаемых элементов. Результатом является все элементы коллекции за исключением пропущенных элементов:
void main () < var list = ["Tom", "Bob", "Sam", "Kate", "Alice"]; var new_list = list.skip(2); // пропускаем 2 первых элемента print(new_list); // (Sam, Kate, Alice) >
Метод skipWhile() позволяет пропустить элементы с начала коллекции, которые соответствуют условию.
skipWhile(bool test(E value)) -> Iterable
В качестве параметра в метод передается функция-условие. Результатом является все элементы коллекции за исключением пропущенных элементов:
void main () < var list = ["Tom", "Bob", "Kate", "Alice", "Sam"]; var new_list = list.skipWhile((elem) =>elem.length==3); // пропускаем первые строки с длиной в 3 символа print(new_list); // (Kate, Alice, Sam) >
Стоит отметить, что элементы пропускаются до тех пор, пока не будет найден элемент, который не соответствует условию. Поэтому строка «Sam», которая соответствует условию, но находится в конце, попадает в результирующую выборку.
Взятие элементов
Метод take() позволяет взять из коллекции некоторое количество элементов.
take(int count) -> Iterable
В качестве параметра в метод передается количество пропускаемых элементов. Результатом является новая коллекция:
void main () < var list = ["Tom", "Bob", "Kate", "Alice", "Sam"]; var new_list = list.take(3); // берем 3 первых элемента print(new_list); // (Tom, Bob, Kate) >
Метод takeWhile() позволяет извлекать элементы с начала коллекции, пока они соответствуют условию.
takeWhile(bool test(E value)) -> Iterable
В качестве параметра в метод передается функция-условие. Результатом являются извлеченные элементы в виде новой коллекции:
void main () < var list = ["Tom", "Bob", "Kate", "Alice", "Sam"]; var new_list = list.takeWhile((elem) =>elem.length==3); // берем первые строки с длиной в 3 символа print(new_list); // (Tom, Bob) >
Стоит отметить, что элементы извлекаются до тех пор, пока не будет найден элемент, который не соответствует условию. Поэтому строка «Sam», которая соответствует условию, но находится в конце, не попадает в результирующую выборку.
Цепочки методов
Стоит отметить, что методы, которые возвращают другой объект Iterable (например, map или where) характеризируются отложенным выполнением. Это значит, что они в реальности выполняются, когда мы непосредственно получаем эти элементы (например, обращаемся к конкретному элементу по индексу, перебираем в цикле). Благодаря этому можно создавать цепочки методов, которые произведут одновременно несколько различных операций с данными.
Например, выберем по условию данные и переобразуем их:
class Person < String name; Person(this.name); >void main () < var people = [Person("Tom"), Person("Bob"), Person("Kate"), Person("Alice"), Person("Sam")]; var new_people = people .where((person) =>person.name.length == 3) // выбираем, если длина имени - 3 символа .map((person) => person.name); // преобразуем объекты Person в строки print(new_people); // (Tom, Bob, Sam) >
В данном случае мы имеет список people из объектов Person. К этому списку применяем метод where() , который выбирает объекты Person с именем в 3 символа. Далее к результату этого метода применяется метод map() , который из объектов Person выбирает их имена и помещает их в результирующую коллекцию.
Однако реальное выполнение этих методов произойдет только тогда, когда мы обратимся к этим данным для вывода на консоль.
print(new_people); // (Tom, Bob, Sam)
Мы это можем увидеть наглядно. Изменим программу следующим образом:
class Person < String name; Person(this.name); >void main ()< var people = [Person("Tom"), Person("Bob"), Person("Kate"), Person("Alice"), Person("Sam")]; var new_people = people .where((person)< print("where for $"); return person.name.length == 3; >) .map((person)< print("map for $"); return person.name; >); print("Test where and map"); print(new_people); // (Tom, Bob, Sam) >
Test where and map where for Tom map for Tom where for Bob map for Bob where for Kate where for Alice where for Sam map for Sam (Tom, Bob, Sam)
Другой пример вызова цепочки методов — постраничная навигация по данным:
void main ()< var people = ["Tom", "Bob", "Kate", "Alice", "Sam"]; var page2 = people.skip(2).take(2); // пропускаем 2 элемента и берем 2 элемента (3 и 4-й) print(page2); // (Kate, Alice) >
Основы Dart 2.x (Коллекции)
Во многих приложениях требуется создавать группы связанных объектов и управлять ими. В языке Dart для этого существуют коллекции.
Коллекции предоставляют более гибкий способ работы с группами объектов. В отличие от массивов которые используются в других языках (например в С++\C#), коллекция, с которой вы работаете, может расти или уменьшаться динамически при необходимости. Некоторые коллекции допускают назначение ключа любому объекту, который добавляется в коллекцию, чтобы в дальнейшем можно было быстро извлечь связанный с ключом объект из коллекции. Так же коллекции могут быть параметризированы (generics).
Dart изначально содержит API основных коллекций:
— списков (List),
— множеств (Set),
— хешей (Map).
List (список)
- List представляет собой массив с фиксированным или динамическим размером, и с доступом к элементам, осуществляемым при помощи числового индекса. Данная коллекция по определению упорядочена, и соответственно можно полностью управлять тем, куда помещать новые элементы, откуда удалять элементы и сортировать и переупорядочивать существующие. Кроме этого списки поддерживают операции поиска элементов в коллекции и могут быть обобщенными.
Приведем несколько примеров:
Set (множество)
- В Dart коллекция Set представляют собой неупорядоченный набор уникальных элементов. Поскольку элементы не упорядочены, нет возможности получать их по индексу (позиции). Для создания Set применяются фигурные скобки <>.
Рассмотрим несколько примеров:
- Методы contains() и containsAll() служат для проверки существования элемента в наборе.
Map (хэш)
- Хэш, известный как словарь (ассоциативный массив) или хэш, это неупорядоченный набор пар ключ-значение. В хеше, для облегчения поиска, значение привязывается к ключу.
Для определения хешей так же необходимы фигурные скобки <>, можно использовать простой синтаксис литерала или использовать конструктор.
Посмотрим на примерах:
То есть каждый элемент в Map фактически представляет собой объект Map, где K — тип ключей, а V — тип значений. У этого типа есть два свойства: key (ключ элемента) и value (значение элемента).
- Views (экраны) и диалоговые окна — пошаговая инструкцию с Flame и Flutter (часть 3 из 5)
- Анонс Dart 2.12
- Представляем Dart 2.13
- Анимация и графика в играх: пошаговое обучение с Flame и Flutter (часть 2 из 5)
- Создание казуальной 2D игры. Пошаговая инструкция при помощи Flame и Flutter (часть 1 из 5)
© 2019 Flutter.su, по всем вопросам пишите по адресу contact@flutter.su