Как сделать позу в роблокс Студио СРОЧНО
ПОМОГИТЕЕ Я КОГДА ОТДЕЛЯЮ НАПРИМЕР НОГУ ОТ ТЕЛА И ХОЧУ НАЖАТЬ И ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ ОНО НАЖИМАЕТ НА МОЙ СКИН

Голосование за лучший ответ
Чтобы создать позу в Roblox Studio, вы можете использовать инструмент «Animation Editor» (Редактор анимации). Вот шаги, которые помогут вам создать позу:
1. Откройте Roblox Studio и откройте модель или персонаж, к которому вы хотите добавить позу.
2. Выберите персонажа и щелкните правой кнопкой мыши на нем. В выпадающем меню выберите «Animation Editor» (Редактор анимации).
3. В открывшемся редакторе анимации вы увидите различные каналы анимации, такие как «HumanoidRootPart», «Left Leg», «Right Arm» и т. д. Выберите канал, соответствующий части тела, которую вы хотите отделить.
4. В правой панели редактора анимации выберите инструмент «Move» (Перемещение) или «Rotate» (Поворот), чтобы изменить положение или угол выбранной части тела. Эти инструменты позволят вам настроить позу.
5. Изменяйте положение или угол выбранной части тела, пока не достигнете желаемого результата.
6. После завершения редактирования сохраните анимацию и присвойте ей имя.
Чтобы поза оставалась работоспособной в игре, вы должны использовать скрипты для игрового персонажа, чтобы активировать анимацию и изменять позу.
Как сделать NPC в Roblox
Играя в Roblox, вы наверняка замечали, что в проекте есть основной и второстепенные герои. Второстепенные, или же неглавные, игроки называются NPC и выполняют роль вспомогательных объектов или же противников, позволяя нам лучше ориентироваться на карте. Добавить такого бота можно в панели Toolbox. Однако, что если нам необходим бот, которого нет в готовых наборах? В этом видео мы покажем, как создать своего собственного НПС в Роблоксе. Давайте начнем!
1 вариант. Создание НПС в Roblox с нуля
Для начала создадим с вами нашего NPC с нуля в базовом шаблоне Classic Baseplate. Выберем первый Part и с помощью инструмента Scale изменим его до нужной нам высоты. Далее выберем и изменим цвет, сдублируем наш блок и выведем копию рядом с первым блоком. Это у нас будут ноги нашего NPC. Добавим ещё один блок, отредактируем его с помощью инструментов Scale и Move и вставим данный Part посередине, чтобы временно визуально зафиксировать ноги нашего объекта, потом мы его обязательно удалим.

Следующим блоком сделаем туловище NPC, не забыв поменять его цвет. Инструменты Move и Scale нам в помощь. Следом станут левая и правая руки, добавим очередной Part, изменим с помощью Move и Scale, добавим другой цвет.

Добавим голову для нашего героя. Поскольку изначально такого блока для добавления не предусмотрено, добавим простой Part и перейдем в его настройки, нажав на знак плюс, и выберем опцию Special Mesh. После этого мы увидим, что наш блок стал круглым, как голова. Ставим голову на самый верх нашей конструкции и выделяем все созданные блоки. После чего нажимаем на кнопку «Группировать» (Group на панели Toolbar). После этого удалим наш ненужный блок между ног и переименуем персонажа, нажав на клавишу F2, а также поменяем названия всех Part на названия частей тела. После этого возвращаем курсор на имя героя, выделяем его, нажимаем правой клавишей мыши и выбираем Humanoid (нажатие по плюсику и выбор Humanoid). Как видим, наши блоки объединились в одну конструкцию, наш NPC стал полноценным объектом, к которому мы можем добавлять все, что пожелаем.

2 вариант. Создание NPC с помощью RigBuilder
Ещё одним способом создать бота является использование RigBuilder. Переходим в меню Plugins и выбираем опцию с нарисованным человечком. Перед нами появится меню, в котором мы можем выбрать создание NPC двух видов: R15 и R6. Выберем самый очевидный из двух видов — R15. И тот тип персонажа в R15, который нам захочется. Мы выбирем Man Rig.


Поскольку наш бот пустой, давайте добавим ему одежду. Переходим в настройки NPC, в окне Explorer нажимаем на имя персонажа левой клавишей мыши, нажимаем на плюсик и добавляем персонажу одежду. Добавим вначале рубашку (T-shirt) а затем брюки (pants). Чтобы наш персонаж мог всё это примерить на себя, перейдем в каталог на сайте Roblox, где выберем в левом боковом меню clothing (одежда) T-shirt (рубашка). Также не забудем в самом низу левого меню поставить галочку Free и посмотрим, что у нас есть из бесплатных наборов.

Когда выбрали, смотрим на ID нашего набора — номер находится в адресной строке браузера.

Копируем номер и переходим обратно в Roblox Studio. Возвращаемся в настройки рубашки для нашего героя, находим поле с ID и вставляем скопированный код туда. Ту же самую операцию повторяем и со штанами.

Теперь добавим немного движения нашему боту. Для этого сделаем ему анимацию взмаха руки. Переходим в Plugins – Animation Editor. Выделяем нашего персонажа и в появившемся окне вводим свое название и нажимаем на синюю кнопку.

Теперь выберем часть тела, которую будем анимировать. В нашем случае это левая рука. Нажмем в нижнем левом углу RightUpperArm и с помощью инструментов начнем заводить руку персонажа вверх. Как только мы начинаем заводить руку вверх, на панели анимации появляются точки. Это keyframes или ключевые кадры. В них будут заложены основные моменты анимации нашего NPC.

Зажимаем синий ползунок на панели timeline и перетаскиваем его немного правее. После чего приподнимаем руку бота ещё чуть выше. Повторяем всю операцию до тех пор, пока не поднимем руку бота максимально высоко. После чего проиграем нашу анимацию. Как видим, рука поднимается. Теперь зациклим нашу анимацию, нажав на перевернутую стрелку.

Для использования анимации нам будет необходимо её экспортировать. Нажимаем три точки возле кнопок проигрывания и перемотки. И выбираем экспорт.

При желании меняем название заголовка и нажимаем кнопку «Submit». После чего копируем полученный код и закрываем окно, нажав на кнопку Close.

Переходим к нашему персонажу, нажимаем в окне Explorer на его название и нажимаем по плюсу, выбирая опцию Script. А после открытия окна – нажимаем в Explorer на блоке Script знак плюс и выбираем опцию Animation.

В блоке Animation находим настройку Animation ID и вставляем туда скопированную ранее анимацию (её номер).

После чего возвращаемся к блоку Script и добавим (напишем) скрипт для воспроизведения нашей анимации.
Скрипт
Первой строчкой скрипта создадим локальную переменную и сделаем её родительской. Строкой ниже создадим ещё одну локальную переменную и подключим в неё предыдущую переменную, с первой строки, которая будет ожидать загрузки нашего NPC. На третьей строчке создадим ещё одну локальную переменную, в которую подключим переменную со второй строки. И назначим ей загрузку скрипта анимации. На последней строке укажем предыдущую переменную, с командой для проигрывания анимации. Проверяем – отлично. Наш скрипт работает, NPC машет рукой для приветствия.

Вот такие 2 способа создания своего NPC у нас получились. А как бы вы создали своего бота? Какие способы, по вашему мнению, мы упустили? Напишите своё мнение в комментариях.
Если вы хотите лучше разбираться в данной теме, записывайтесь к нам на курс по Роблокс Студио и программированию на языке Lua! А чтобы не пропустить новые видео, подписывайтесь на наш YouTube-канал, и нажимайте на колокольчик! На этом все, до следующего урока!
Как создать карту в Roblox Studio
Язык программирования в Роблокс Студио позволяет создавать 3D игры. На нашем первом уроке построим карту. Мы уже разобрались с установкой виртуальной среды. Надеемся, что у всех получилось. Теперь нам пригодятся языки программирования в Роблокс. Начинаем сессию с изучения интерфейса программы и строим карты для будущих игр.
Открываем Роблокс
Если на компьютере не установлена программа или требуется ввести пароль и логин, перейдите во вкладку прошлого урока. Программирование в Роблокс Студио начинается! Перед вами шаблоны карт. Мы будем знакомиться с интерфейсом на примере Flat Terrain. Это вторая иконка в верхнем ряду. Кликаем и ждем загрузки.

Карта загрузилась
Программирование в Роблокс понравится всем, кто хочет научиться создавать классные игрушки. Итак, во вкладке Flat Terrain есть 4 окна:

- В центре экрана расположена игровая сцена. Это то, что игроки видят при запуске.
- В правой части находится Explorer. Тут перечислены сервисы для настройки уровня. Самый первый и самый важный — Workspace. Тут находятся все объекты, добавленные на игровую сцену. В программировании в Roblox Studio, чтобы раскрыть этот пункт меню, нужно нажать на серенькую кнопочку. Кликая на любой объект, обратите внимание, что автоматически заполняется правое нижнее окно — свойства (Properties). Мы можем посмотреть и изменить свойства выбранного объекта.
- В левом нижнем углу вы видите Toolbox. Тут собраны модели и объекты Roblox программирования, которые создали игроки или разработчики. Их мы можем использовать для создания собственных игровых сюжетов. Об этом и есть наши Roblox уроки программирования. Если нужно найти конкретный предмет, его название вбивается в поисковую строку. Например, для игры нужен враг, прописываем в строке Enemy.
- Наверху расположена панель инструментов или Toolbar. Тут самые важные кнопки — это режимы работы с объектами и кнопки, активирующие игру.
Уроки программирования Роблокс включают и обращение с камерой. Перемещение выполняется кнопками W, A, S, T с зажатой правой кнопкой мыши. Используя колесико мышки, мы можем приблизить или отдалить камеру. Чтобы изменить угол зрения, зажимаем правую кнопку мыши и двигаем.
Как изменить ландшафт
Наши Roblox Studio уроки начались с рассмотрения интерфейса, а теперь мы переходим к ландшафту. Нужно активировать меню редактирования карты. Нажимаем на панели инструментов зеленую кнопку Editor. Открывается окошко слева, где мы кликаем Edit (редактировать). Давайте пройдемся по всем функциям:

- Режим Add. К выбранной области можно добавить какой-нибудь материал. Можно выбрать еще и форму: сфера, куб, цилиндр. Вы можете установить любой размер — Base Size, и материал — Material Settings. Можно выбрать, будет ли создаваться материал на воде или проигнорирует зоны, заполненные жидкостью.
- Режим Subtract стирает в выбранной части любой материал. Можно даже стереть всю землю.
- Режим Paint перекрашивает материал, выбранной области в любой цвет из палитры.
- Режим Grow позволяет выращивать добавочный материал на выбранной области. Таким образом можно получить горы на карте.
- Режим Erode уменьшает материал.
- Режим Smooth сглаживает материал выбранной области.
Давайте заглянем во вкладку REGION
Тут выбираем нужную область. Например, заполнить ее водой (кнопка Fill). Выбираем жидкость и кликаем по кнопке. В этой же вкладке можно выделять, копировать, удалять, поворачивать, перемещать область или заполнять выбранным материалом. Чтобы отменить действия, зажимаем комбинацию Сtrl и Z.

Сгенерируем новую карту
Переходим во вкладку Create. Кликаем по кнопке Generate. И ждем. Появилась карта, и для редактирования переходим во вкладку Edit (мы ее уже разобрали в этом Roblox уроке).

Научимся создавать объекты

В панели инструментов выбираем кнопку Part. В точке куда направлена камера создается блок. Можно выбрать его форму:
- сфера;
- наклонная плоскость;
- цилиндр.
Взаимодействие с размещенными объектами производится с помощью 4 режимов, расположенных в панели инструментов:
- Select (выбрать). Можно перемещать объект по игровой плоскости и только по другим объектам. Например, поднять его в воздух не получится.
- Move (перемещать). Можно двигать объект в одном из трех направлений (вертикальном, горизонтальном, то есть по оси x/y).
- Scale (масштаб). Можно изменять размер объекта (длину, ширину).
- Rotate (поворачивать). Можно поворачивать объект по разным осям. Если объект создался далеко от вас, то нужно нажать кнопку F, и вас переместит именно к этому объекту.
Продолжаем уроки Роблокс. Выбираем объект (Select) и визуально смотрим в нижнее право окно на строчку Properties, а именно Brickcolor. Нажимаем и в палитре выбираем цвет.

Как изменить взаимодействие между размещенными объектами

В панели инструментов нужно посмотреть на несколько режимов:
- Collisions. Не позволяет объектам проходить друг через друга. Если режим активирован (появляется серая рамка), то программа воспринимает объект, как жесткое тело.
- Anchor. Закрепляет объект в положении. Игнорируется гравитация и другие внешние воздействия.
Ребята, мы сделали первый шаг в создании игры. Научились делать карту и менять ландшафт. На следующем уроке приступим к созданию уже полноценной игры. Не пропустите.
Если вам понравилось заниматься онлайн с помощью нашего Ютуб-канала, то можно еще больше погрузиться в программирование. Записывайтесь в школу «Пиксель», и становитесь настоящими профи в IT среде.
Как посмотреть всю анимацию в ROBLOX STUDIO если там больше 1 NPC
Заходим в Roblox Studio и нажимаем Rig Builder. После чего в появившемся меню выбираем размер персонажа R15 или R6 и его тип. Выберем Man Rig. 2. В окне предпросмотра появиться выбранная модель. 3. Для того что бы создать анимацию, необходимо нажать кнопку «Animation Editor» и в появившемся интерфейсе кнопку «Create» 4. Откроется вкладка анимирования персонажа. Первым делом выставим приблизительное время анимации в секундах. 5. Если кликнуть по какой то части тела появиться визуальный джойстик с помощью которого можно вращать часть тела в той или иной плоскости. 6. Выставите ползунок на timeline на ноль и понажимайте на все части тела которые хотите анимировать для того что бы задать начальный чекпоинт положения частей тела. Если на timeline появился белый кристаллик значит вы все сделали правильно и программа запомнила начальное положение конечности. 7. Перетяните ползунок на timeline на 1 секунду вперед и измените положение любой конечности, например руки (сделаем анимацию махания). 8. Создайте на timeline чекпоинты изменения положения руки так, что бы это было похоже на приветственное махание, а в самом конце вставьте чекпоинты из нулевой отметки (их можно скопировать Ctrl + C и вставить Ctrl + V). 9. Если нужно зациклить анимацию нажмите кнопку в виде закрученной стрелочки (смотри скриншот). 10. Что бы сохранить анимацию нажмите «File» — «Export» 11. В открывшемся меню выберите «Create New» 12. Введите название для анимации и описание (желательно на английском) и нажмите Finish. 13. Появиться окно со ссылкой на анимацию. Сохраните цифровой код id перед /redirect он нам еще понадобиться. 14. Свои анимации можно посмотреть во вкладке «Create» — «Animations» 15. Для того что бы присоединить анимации к тому или иному персонажу на своей карте, необходимо создать его в Roblox Studio. В левой вкладке выбрать Script (что бы быстро его найти введите в поиск Script) 16. В новом окне в поисковой строке введите «animation» и выберите его в окне чуть выше; 17. Вставьте скопированный ранее id анимации в поле «Animationid» 18. Пропишите этот код в скрипт (внимание: название файла анимации было изменено с «Animation» на «ahmed». Для нормальной работы скрипта можете либо поменять имя либо изменить в коде «Animation» на «ahmed»). 19. Проверяем в интерфейсе рядом с окном предпросмотра что бы не стояла галочка «Anchored» 20. Заходим на свою карту и проверяем работу анимации.
чел крутойУченик (122) 1 год назад
чел крутойУченик (122) 1 год назад
а как видео сделать? ну скачать
Руслан Гайсин Профи (751) чел крутой, Извини, я не знаю(