Как вставить картинку в 3д макс
Перейти к содержимому

Как вставить картинку в 3д макс

  • автор:

Как вставить фото в 3D Max. Очень надо:(

Выделяете окно проекции в какое хотите вставить фото, затем в верху «Views» -> «Viewport Background» и в самом появившемся окне тыкаете на кнопку «Files» и выбираете.
Не забудьте выбрать «Match Viewport» в «Aspect Ratio» и поставить галочку перед «Lock Zoom/Pan» для корректного отображения^_^

Остальные ответы

Через раздел материалы.

Далаем плоскость, нажимаем материалы, там выбираем текстуру Bitmap, а там уже выбираете фотографию.

Каталог статей

Часто бывает так, что нужно установить на фон картинку, не на плоскость наложить, а именно на фон. Для перехода к настройкам нажмем комбинацию клавиш Alt+B. На вкладке Background активируем User Files. На вкладке Aspect Ratio (соотношение сторон) ставим Match Bitmap ( как у изображения), остальные 2 варианта означают задать соотношения как у она проекции или как у выходного изображения при рендеринге. Далее нажимаем на Files. .

Указываем формат файла изображения, форматов разных прилично.

Указываем нужный файл и нажимаем Open.

Теперь можно нажать на Apply to Active View (Применить к активному окну) и .

посмотреть, что получилось.

Как сделать фон в 3ds Max

Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer.

1. Картинка

Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены, необходимо найти желаемую картинку — лес, город, пустыню. 3ds Max позволяет использовать самые обычные картинки в качестве текстур для объектов. В данном случае потребуется изображение высокого качества.

Такая текстура не должна подвергаться искажениям. Поэтому самый простой и эффективный объект для роли «полотна» будет Plane. Создать его можно с помощью Create – Standard Primitives – Plane. Значения Length Segs и Width Segs можно снизить до 1.

Plane

Очень важным параметром сейчас является размер. Задавать его нужно, исходя из разрешения картинки, чтобы она сохранила пропорции. Размер картинки можно узнать в месте, где она сохранена с помощью ПКМ – Свойства – Подробно. Именно эти значения вносятся в размеры Plane.

Разрешение картинки

Затем можно просто перетащить картинку из папки на Plane с помощью мыши. Изображение автоматически превратится в текстуру и будет отображаться на рендере. Главное — следить за расположением картинки на плоскости, так как очень легко перепутать стороны.

После этого, плоскость нужно расположить в тех местах, которые будут попадать в камеру. Так как изначально плоскость очень маленькая, ее понадобится отмасштабировать инструментом Scale.

Масштабируем плоскость

На рендере результат будет следующий. Безусловно, рендеру понадобится дополнительная обработка цветов, освещения и прочих эффектов. Так же долгое время может занять поиск нужно картинки, чтобы она подходила и по цвету, и по композиции.

Картинка. Рендер

2. HDRI

Очень популярный способ добавить качественное окружение — это использовать HDRI карту. Чтобы добавить HDRI, нужно зайти в меню Environment and Effects. Для этого нажимаем клавишу «8» или Rendering Environment Чтобы карта заработала, обязательно ставим галочку Use Map и нажимаем None Bitmap. Затем просто выбираем нужный файл.

Environment. Bitmap

Преимущество этой карты в том, что она имеет текстуру в виде сферы, которая окружает всю сцену. Это не только позволяет подбирать желаемый ракурс, но и облегчает создание окружения, если вид на улицу не один. То есть в каждом окне будет все по-разному, хотя изображение всего одно.

HDRI. Render

3. CoronaSky

CoronaSky — это инструмент, создающий имитацию неба вокруг сцены. По сути, это такая же HDRI карта, но с некоторыми дополнительными параметрами. Ими можно управлять в редакторе материалов. Чтобы выбрать эту карту, мы проходим тот же путь, что и для HDRI, но вместо Bitmap нужно пролистать вниз и найти CoronaSky.

А если вы хотите познакомиться и с другими картами, то будет полезно прочитать статью 10 самых нужных процедурных карт 3ds Max.

Environment. CoronaSky

Зачастую, CoronaSky создает намного более хороший результат, по сравнению с HDRI картами. Однако линию горизонта у неба желательно перекрывать другими объектами. В сумме с Corona Sun можно быстро получить прекрасный результат солнечного дня с ясным небом.

CoronaSky. Render

В отличие от других карт, эта имеет особенности настроек. Первая особенность от HDRI – это невозможность изменения поворота и повторения. Небо всегда строго зафиксировано. А второе главное отличие – собственное свечение. Если сразу запустить рендер, то будет видно, что сцена слишком засвечена. Чтобы это исправить, нужно открыть Material Editor (горячая клавиша M), перетащить карту в рабочую область редактора и настроить.

Главная задача Material Editor – создание и редактирование материалов. Узнать основные настройки и свойства материалов можно в статье Введение в материалы CoronaMtl 3ds Max.

Material Editor

Безусловно, если не прикладывать усилий, то результат едва ли будет хорошим. Но, зная вот такие базовые приемы создания окружения, гораздо проще будет создавать интерьеры и экстерьеры. А если покопаться в настройках и уделить им внимание, то результат будет восхитительным!

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

Как вставить картинку в 3д макс

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 8.8.2010

Репутация: нет
Всего: нет

Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: хочу вставить в сцену картинку. Не всякие там фоны в вьюпортах, а именно объект «изображение». Но такого я не обнаружил в 3ds Max. Чтобы было понятней, о чём я говорю, привожу пример в программе Corel Bryce, где объекты-картинки есть. Подскажите, пожалуйста, есть ли такая возможность в 3ds Max, потому как очень нужно. Заранее спасибо.

user posted image

Дата 19.6.2013, 13:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 7.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет

maks991, либо фоном во вьюпорте, либо:
1. Создать плоскость(Plane) на одном из видовых окон
2. Размеры плоскости задать в соответствии с размером изображения(это могут быть либо пиксельные либо метровые, сантиметровые значения, в зависимости от того, в чем была выполнена картинка)
3. Открыть редактор материалов(Material Editor) нажав английскую «m» на клаве и в одном из стандартных слотов нажать квадрат рядом с «diffuse»
4. Выбрать в списке «Bitmap» и указать путь к файлу. Кликнуть кнопку Show Map in Vieport.
5. При неправильном отображении картинки на плоскости(не тот поворот, не тот масштаб и т. д.) наложить модификатор uvw map и подкорректировать расположение или размер с помощью Gizmo(он появляется если нажать на «+» рядом с UVW Map).

Еще есть спец-объект для отдельного бесплатного скачивания Plane Plus называется 😉
Судя по демо-видео, он позволяет использовать плоскость именно как референс-картинку.

Дата 10.12.2022, 00:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *