Show text id что это
Перейти к содержимому

Show text id что это

  • автор:

Label. Text Свойство

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Возвращает или задает текстовое содержимое элемента управления Label.

public: virtual property System::String ^ Text < System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); >;
[System.ComponentModel.Bindable(true)] [System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.InnerDefaultProperty)] public virtual string Text
[] [] member this.Text : string with get, set
Public Overridable Property Text As String
Значение свойства

Текстовое содержимое элемента управления. Значение по умолчанию — Empty.

Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как создать новый экземпляр Label элемента управления и задать его Text свойство .

В следующем примере кода используется однофайловая модель кода, и при копировании непосредственно в файл кода программной части может работать неправильно. Этот пример кода необходимо скопировать в пустой текстовый файл с расширением ASPX. Дополнительные сведения о модели кода веб-формы см. в разделе Модель кода страницы ASP.NET Web Forms.

    Label Example void Button1_Click(Object Sender, EventArgs e) 

Label Example

    Label Example   

Label Example

Комментарии

Используйте свойство , Text чтобы указать или определить текстовое содержимое Label элемента управления . Это свойство обычно используется для программной настройки текста, отображаемого в элементе Label управления .

Свойство Text может содержать HTML. Если это так, HTML-код будет передаваться в браузер без изменений, где может интерпретироваться как разметка, а не как текст. Если вы хотите, чтобы в браузере отображались HTML-разметки в виде обычного текста, можно использовать HtmlEncode метод , как показано в примере для обзора класса. Вы также можете использовать Literal элемент управления вместо Label элемента управления и присвоить свойству Mode значение Encode.

Если задать свойство, Text все остальные элементы управления, содержащиеся в элементе управления, будут очищены Label .

Этот элемент управления можно использовать для отображения введенных пользователем данных, что является потенциальной угрозой безопасности. По умолчанию данные, вводимые пользователем на веб-страницах ASP.NET, проверяются на наличие скриптов и HTML-элементов. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения об использовании сценариев.

Значение этого свойства можно автоматически сохранить в файле ресурсов с помощью средства конструктора. Дополнительные сведения см. в разделе LocalizableAttribute и ASP.NET глобализация и локализация.

Урок 8. Работаем с элементами экрана из кода

Чтобы обратиться к элементу экрана из кода, нам нужен его ID. Он прописывается либо в Properties, либо в layout-файлах, как вам удобнее. Для ID существует четкий формат — @+id/name, где + означает, что это новый ресурс и он должен добавиться в R.java класс, если он там еще не существует.

Давайте откроем main.xml, для TextView укажем и сохраним

Теперь откроем R.java и видим, что для класса id появилась константа myText. Т.е. чтобы к ней обратиться, надо написать R.id.myText.

Она связана с элементом TextView и мы можем ее использовать, чтобы обратиться к элементу программно. Для этого нам понадобится метод findViewById. Он по ID возвращает View. Давайте напишем вызов этого метода. Напомню, что пока мы пишем наш код в методе onCreate. Это метод, который вызывается при создании Activity. Если вдруг непонятно, куда писать, можно подсмотреть в конец урока, там я выложил код.

Откроем MainActivity.java и после строки с вызовом метода setContentView напишем:

View myTextView = findViewById(R.id.myText);

Если View подчеркнуто красным, то скорей всего этот класс не добавлен в секцию import. Нажмите CTRL+SHIFT+O для автоматического обновления импорта.

Теперь myTextView (типа View) – это наш TextView на экране. Но тип View – это предок для TextView (и остальных View-элементов). И он нам не подходит, если мы хотим проделывать операции соответствующие TextView. Поэтому нам необходимо преобразование View в TextView. Изменим наш код на следующий:

TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myText);

Теперь myTextView имеет тип TextView, а результат метода findViewById мы преобразуем из View в TextView. Теперь мы можем применять к myTextView методы класса TextView. Для примера возьмем метод setText. Сейчас отображаемый текст = Hello World, MainActivity!. Мы его программно поменяем на New text in TextView

myTextView.setText("New text in TextView");

Сохраняем, запускаем (CTRL+F11) и видим, что текст изменился

Добавим на экран кнопку (Button), текст оставим по умолчанию. Сохраняем — CTRL+SHIFT+S (если не сохранить, то в R.java не появится ID).

Button myBtn = (Button) findViewById(R.id.myBtn);

Обратите внимание, что у меня совпадает имя объекта и ID

Они друг другу не мешают и так делать даже логичнее. Это остается на ваше усмотрение. Так, кнопку мы нашли, теперь давайте изменим ее текст:

myBtn.setText("My button");

Запустим приложение. Текст на кнопке поменялся, на кнопку можно понажимать, но ничего происходить не будет. Т.к. мы нигде не указывали, что надо делать при нажатии. Этим займемся на следующем уроке. А пока давайте сделаем кнопку неактивной.

myBtn.setEnabled(false);

Мы поменяли параметр Enabled. Теперь на кнопку нельзя нажать. Сохраним, запустим и убедимся.

Добавим CheckBox, По умолчанию галочка не стоит. Давайте поставим ее программно, для этого используется метод setChecked, который меняет параметр Checked.

CheckBox myChb = (CheckBox) findViewById(R.id.myChb); myChb.setChecked(true);

Запустив приложение видим, что код сработал.

Как видите – все несложно. Используем метод findViewById, чтобы по ID получить объект соответствующий какому-либо View-элементу (Button, TextView, CheckBox) и далее вызываем необходимые методы объектов (setText, setEnabled, setChecked).

В итоге должен получиться такой код:

package ru.startandroid.develop.viewbyid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity < /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myText); myTextView.setText("New text in TextView"); Button myBtn = (Button) findViewById(R.id.myBtn); myBtn.setText("My button"); myBtn.setEnabled(false); CheckBox myChb = (CheckBox) findViewById(R.id.myChb); myChb.setChecked(true); >>

На следующем уроке:

— научимся обрабатывать нажатие кнопки

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

Атрибут id

В HTML есть много атрибутов, и у каждого из них своя задача. Познакомимся поближе с атрибутом id . В его названии изначально заложен основной смысл — identifier, то есть идентификатор. Он задаёт HTML-элементу уникальное название, которое должно быть единственным в рамках документа.

Значение атрибута

Есть несколько условий, которые нужно учитывать при задании атрибута id :

  • Значение должно содержать как минимум один символ.
  • Значение не должно содержать пробелов, табуляций и так далее.
  • Значение должно начинаться с латинской буквы, потому что цифры и символы _ , — , . не были разрешены в HTML4 и могут вызвать проблемы с совместимостью.

Использование атрибута

Стилизация

Атрибут может быть использован для задания стилей элемента. При этом в большинстве случаев такой способ — не самый подходящий для стилизации, потому что в качестве селектора id обладает высокой специфичностью. Из-за этого становится сложнее переопределить свойства при необходимости. Если не нужно задавать для элемента определённые стили с высокой специфичностью, в качестве альтернативы лучше задать элементу класс.

Атрибут id должен быть уникальным на странице, но класс — нет. Он позволяет как обращаться к конкретному элементу, так и стилизовать элементы группами, если у них задан одинаковый класс. Ещё одно различие — значение id всегда должно быть одно, но элементу можно задать несколько значений в атрибуте class , указывая их через пробел.

Связывание поля ввода и подписи по id

Атрибут id также используется при создании форм. К полям ввода в форме часто нужно добавлять подписи для описания того, что нужно ввести пользователю. В этом случае используется специальный тег label , который логически связывает текст подписи и конкретное поле ввода. Например, при такой связке клик по подписи автоматически переместит курсор в поле ввода.

Связать поле ввода и подпись к нему можно, просто обернув поле ввода в тег label вместе с текстом подписи. Но такой способ в некоторых случаях может быть неудобен — например, когда в разметке между полем и подписью есть другие элементы. В таких случаях будет полезен второй способ — с использованием id . Чтобы связать поле ввода и подпись с его помощью нужно:

  1. Добавить полю ввода идентификатор, задав значение атрибуту id .
  2. Добавить тегу label атрибут for и указать в нём значение идентификатора поля ввода.

Создание якоря с помощью id

Можно задать идентификатор фрагменту в любом месте HTML-страницы, а затем получать быстрый доступ к нему через id . Такой якорь удобен, когда на странице много данных, и нужно иметь возможность быстро перейти к определённому разделу.

Для создания якоря нужно:

  1. Присвоить атрибут id элементу, к которому мы хотим иметь быстрый доступ.
  2. Добавить ссылку на этот элемент там, откуда мы хотим осуществлять переход.

Например, можно сделать навигацию по странице в начале документа, а ссылки на разделы превратить в якоря, тогда можно будет быстро пролистывать страницу к нужному разделу, кликнув по его названию.

Также с помощью id можно ссылаться на конкретное место в другом документе, дописав в конце адреса идентификатор нужного фрагмента.

Получение доступа к элементу из JavaScript

С HTML-элементом часто нужно работать из JavaScript. В языке есть специальный метод, чтобы найти элемент по атрибуту id и получить к нему доступ — getElementById() . Дальше с найденным элементом можно производить нужные действия.

const button = document.getElementById('button'); button.addEventListener('click', function () < alert('Click!'); >); 

«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

Рисование текста

После того, как мы увидели в предыдущей главе, как применять стили и цвета, взглянем на написание текста в canvas.

Рисование текста

Контекст рендеринга canvas предоставляет два метода для рисования текста:

Вставляет заданный текст в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.

Вставляет контур заданного текста в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.

Пример fillText

Текст вставлен с использованием текущего fillStyle .

function draw()  var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 10, 50); > 
canvas id="canvas" width="300" height="100">canvas> 
draw(); 

Пример strokeText

Текст вставлен с использованием текущего strokeStyle .

function draw()  var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 10, 50); > 
canvas id="canvas" width="300" height="100">canvas> 
draw(); 

Стилизация текста

В примерах выше мы уже использовали свойство font для изменения размера текста. Кроме него существуют ещё несколько свойств, позволяющие настроить вывод текста на canvas:

Это основной стиль, который будет использоваться для вывода текста. Строка имеет такой же синтаксис, как CSS-свойство font . По умолчанию — sans-serif высотой 10px.

Настройка выравнивания текста. Возможные значения: start , end , left , right или center . По умолчанию — start .

Настройка выравнивания текста по вертикали. Возможные значения: top , hanging , middle , alphabetic , ideographic , bottom . По умолчанию — alphabetic .

Направление текста. Возможные значения: ltr , rtl , inherit . По умолчанию — inherit .

Эти свойства могут быть вам знакомы если вы работали с CSS.

The top of the em square is roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way between the top of the em square and the bottom of the em square, the alphabetic baseline is where characters like Á, ÿ, f, and Ω are anchored, the ideographic baseline is where glyphs like 私 and 達 are anchored, and the bottom of the em square is roughly at the bottom of the glyphs in a font. The top and bottom of the bounding box can be far from these baselines, due to glyphs extending far outside the em square.

Изображение от WHATWG ниже показывает различные варианты свойства textBaseline .

Пример textBaseline

Редактируя код ниже, вы можете видеть, как меняется отображение текста на canvas в реальном времени:

.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello world!", 0, 100); 
canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas">canvas> div class="playable-buttons"> input id="edit" type="button" value="Edit" /> input id="reset" type="button" value="Reset" /> div> textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);textarea > 
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas()  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; drawCanvas(); >); edit.addEventListener("click", function ()  textarea.focus(); >); textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); 

Измерение ширины текста

Для измерения ширины текста (без рисования его на canvas) можно воспользоваться следующим методом:

Возвращает объект TextMetrics (en-US), содержащий ширину текста в пикселах, до отрисовки на canvas.

Пример ниже показывает, как можно измерить ширину текста.

function draw()  var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object text.width; // 16; > 

Примечания

В ранних версиях Gecko (движок рендеринга в Firefox, Firefox OS и других приложениях Mozilla) были реализованы методы API с префиксами для рисования текста на canvas. На данный момент они устарели и уже, возможно, удалены, поэтому их правильная работа не гарантируется.

  • « Предыдущая статья
  • Следующая статья »

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

Your blueprint for a better internet.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *