[Урок 3ds Max] Восстановление путей к текстурам сцены
Частая проблема, возникающая при работе со скаченной сценой 3ds Max, — потеря текстур.
Текстуры могут отсутствовать физически или могут располагаться по изменённому пути. В данном видео рассмотрено несколько способов вернуть текстуры в сцену.
Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»
Хотите стать автором и зарабатывать на этом? Напишите нам.
Что делать при появлении ошибки Missing DLLs в 3ds Max
Иногда при открытии файла в 3ds Max вы можете увидеть всплывающую ошибку Missing DLLs об отсутствующих плагинах. В этой статье мы расскажем, как ее отключить.
Содержание
Причины ошибки Missing DLL
Сообщение 3d Max об ошибке Missing DLLs значит, что в сцене были использованы плагины, которые у вас в данный момент не установлены. Все, что было создано этими плагинами, не появится в сцене, пока они не будут установлены. Однако плагин вам может быть и не нужен, а сообщение надоедает. В чужих сценах часто бывают такие бесполезные «хвосты», которые становятся причиной возникновения ошибки Missing DLL Error. Причем у каждой ошибки может быть свой циферный код причины, который соответствует тому или иному отсутствующему плагину.
Что делать с Missing DLLs в 3ds Max?
Чтобы эта ошибка перестала вас беспокоить, стоит разом удалить все отсутствующие плагины. С этим поможет простой скрипт — removeMissingPlugins. Его можно просто кинуть в окно 3ds Max, и он сразу удалит всё лишнее, из-за чего может возникать ошибка Missing DLL. На всякий случай сохраняйте очищенный файл как копию. Кроме того, нужно быть уверенным, что отсутствующие плагины вам действительно не нужны и их можно удалять.
Скачать скрипт removeMissingPlugins можно на сайте разработчиков.
Хотите прокачаться в 3d Max? Тогда обратите внимание на наш бесплатный курс «Профессия 3D моделлер и визуализатор». Он даст основу профессии и научит создавать красивые интерьеры по алгоритму.
Missing material как это поправить?
Возникла такая ситуация, почти каждая скачанная моделька выдает такую фигню.

и путь указывала через Customize и скрипт пыталась запустить для короны.
Спасите меня пожалуйста!) как это изменить? причем на компе две версии макса 14 и 19. в 14 все без проблем, а в 19 такая лажа:(((
Может я что то не до установила?
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 91
От Верблюда
Цитата Julia2511:
Возникла такая ситуация, почти каждая скачанная моделька выдает такую фигню.
и путь указывала через Customize и скрипт пыталась запустить для короны.
Спасите меня пожалуйста!) как это изменить? причем на компе две версии макса 14 и 19. в 14 все без проблем, а в 19 такая лажа:(((
Может я что то не до установила?
Скачанная моделька имеет V-ray материал?
Скорее всего у Вас просто не установлен V-Ray под 19 Макс, а под 14 установлен.
Какая версия короны? Например Corona 2 — имеет совместимость с V-ray материалами без установки V-ray (только отображение при рендеринге, но не редактирование). Все версии Короны ниже 2.0 требуют обязательной установки V-ray с последующей конвертацией через Corona Converter.
Если всё так и есть, то просто поставьте V-ray под 19 Макс. Триал версии V-ray для конвертации материалов будет достаточно.
Либо установите Corona 2, материалы будут работать, но без V-ray редактировать Вы их не сможете.
На сайте c 03.12.2013
Сообщений: 11
Москва
Какая версия короны? Например Corona 2 — имеет совместимость с V-ray материалами без установки V-ray (только отображение при рендеринге, но не редактирование). Все версии Короны ниже 2.0 требуют обязательной установки V-ray с последующей конвертацией через Corona Converter.
Если всё так и есть, то просто поставьте V-ray под 19 Макс. Триал версии V-ray для конвертации материалов будет достаточно.
Либо установите Corona 2, материалы будут работать, но без V-ray редактировать Вы их не сможете.
Я установила корону 2, поняла, надо установить v-ray под 19:) Спасибо!
На сайте c 12.12.2009
Сообщений: 29
Цитата Julia2511:
Здравствуйте,вы решили проблему установой vray. аналогичная проблема(
На сайте c 03.12.2013
Сообщений: 11
Москва
Цитата Юлька-сенсация:
Цитата Julia2511:
Здравствуйте,вы решили проблему установой vray. аналогичная проблема(
Здравствуйте, нет, я открываю сцену на 14 максе, запускаю Coronaconverter/ и копирую значения в нужную мне сцену. Очень коряво, но хоть как то если сложная текстурка. Я работаю в 19 максе, если запустить там конвертер, то он текстуры теряет ( вообще все настройки сбрасывает). Эта ситуация помогла мне прокачать свои навыки текстурирования)))
Как прописать пути к текстурам через Configure Project Paths в 3ds max
Сейчас мы будем разбираться с инструментами «Create Empty», «Create Default», «Create from Current» и «Configure Project Paths» в разделе «Project».

Когда вы открываете файл 3ds max может выйти данное окно, оно означает что программа не может найти пути к внешним текстурам сцены которую вы открыли.

В данном окне говорится что 3ds max не может найти данные пути к текстурам.
Чаще всего такое окно появляется при открытии скачанных моделей и чужих сцен. Или когда вы открываете вашу старую сцену.
Хочу дать вам небольшой совет. Держите сам файл сцены и все материалы к ней в единой папке. Тогда такой проблемы не будет.
Если данное окно появилось, то нам нужно в ручную показать 3ds max где находятся потерянные текстуры. Жмем «Browse» в окошке «Missing external files», затем «Add».

Выделяем папку где находятся текстуры и жмем «Use Rath», так же нужно поставить галочку «Add Subpaths». Данная галочка прописывает в путь все подпапки в папке которую вы выбрали.

Нужно указать пути не к самим файлам 3ds max, а к папке в которой он находится. После этого нажимаем «Use Path».
Затем жмем «ок», после этой процедуры все текстуры, к которым 3ds max потерял пути нашлись и они заново перезаписались.
Если вы указали правильное расположение к нужным текстурам, то это окно у вас станет пустым.

Давайте детально разберем «Configure Project Paths». Его нужно открыть через верхнюю панель.


Сверху окна есть три вкладки: «File I/O», «External Files», «XRefs».
В этих вкладках у нас хранятся пути отдельных файлов нашей сцены.
File I/O

В данном окне указано расположение где хранятся файлы пользователя. Перед нами выходит список по формату файлов, и тут же видно по какому пути они сохраняются:
Animations — файлы анимации, включая XAF, XMM, BIP, FIG, MFE и так далее.
Archives – архивные файлы.
AutoBackup — файлы автоматического резервного копирования. Если вы используете функцию автоматического резервного копирования, используйте либо каталог \autoback, который специфичен для каждой запущенной версии 3ds Max, либо каталог, который не используется ни на одной другой машине.
BitmapProxies — прокси-растровые изображения. См. Диалоговое окно «Глобальные настройки и значения по умолчанию для прокси-серверов растровых изображений».
Export — экспортированные файлы.
Expressions — текстовые файлы, используемые контроллерами выражений.
Images — файлы изображений.
Import — импортированные файлы.
Materials — файлы библиотек материалов (MAT).
MaxStart — maxstart.max, который обеспечивает начальные настройки сцены 3ds Max.
Photometric — фотометрические файлы, которые определяют различные характеристики фотометрических источников света.
Previews — предварительный просмотр.
RenderAssets — визуализации файлов ресурсов, включая карты теней, фотонные карты, MI-файлы и проходы отрисовки.
RenderOutput — вывод данных.
RenderPresets — предустановленные файлы визуализации.
Scenes — файлы сцен.
Sounds — загружает звуковые файлы.
VideoPost — загружает и сохраняет очереди видео-постов.
В данном окне можно изменить путь по которому сохраняется отдельный формата файла. Выделяем строку путь которой хотим изменить и нажимаем «Modify». К примеру, выбираем путь по которому у нас будут сохраняться автосохранения 3д макса.


External files

В данном окне указаны расположения путей к внешним файлам (текстурам и моделям. Как раз, таки что мы прописывали до этого).
XRefs

Если говорить простым языком – здесь находятся пути ссылок к файлам на компьютере.
Рассмотрим еще несколько инструментов.


1. Create Empty
Создает новую сцену без структуры либо иерархии, выбрав за основу единственный основной каталог с помощью диалогового окна.
2. Create Default
Создает новую сцену со структурой папок по умолчанию, так же с помощью диалогового окна.
3. Create from Current
Создает новую сцену использовав структуру текущей сцены, все так же с помощью диалогового окна.