Что лучше hdr или сглаживание в oblivion
Перейти к содержимому

Что лучше hdr или сглаживание в oblivion

  • автор:

Что лучше hdr или сглаживание в oblivion

Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie

Технология HDR в Oblivion

Статья про технологию HDR, которая впервые была применена в TES IV: Oblivion среди игр жанра RPG. Всё о преимуществах HDR по сравнению с общепринятой технологией RGB.

Люди, хоть немного игравшие в Обливион, могли заметить, что в опциях графики есть пунктик, позволяющий включить некий «HDR». Причём подключить данную графическую опцию возможно только на графических картах, поддерживающих шейдеры версии 3.0. В этой статье мы попробуем разобраться, что же это за графический эффект, каковы его преимущества и зачем он вообще нужен.

С давних пор, ещё со времени появления первых цветных телевизоров, передача всего многообразия цветов, которые человек способен воспринимать, строилась на схеме RGB (red, green, blue) или LDRi (Low Dynamic Range image). Суть этой системы состоит в том, что любой из оттенков цвета и вообще любой цвет можно выразить простым смешением трёх основных цветов – красного, синего, зелёного, с правильной градацией свечения. Эта схема применяется и успешно работает во всех устройствах, которые способны выводить изображение на экран, начиная от мобильных телефонов, заканчивая плазменными панелями. На данный момент общепринятым является 256 градаций цветов на канал (можно воспроизвести до 16,7 млн. цветов, то есть 32 бита). Долгое время такой принцип вывода изображений всех устраивал, в том числе разработчиков и играющих в видеоигры.

Однако в последнее время, когда графика в играх достигла небывалых высот, стал ясен один недостаток схемы RGB. А именно – она неспособна передать многие световые эффекты, повсеместно встречающиеся в реальной жизни. Технология HDR позволяет создавать невероятно реалистичные отражения света от различных поверхностей и прочие эффекты, связанные с передачей световых эффектов..Например, представьте себе, что вы едете на машине и заезжаете в тёмный тоннель. Естественно, что если на улице будет ясная солнечная погода. то при выезде из тоннеля, яркий свет солнца ослепит вас.

Технология HDR разработана студией Industrial Light and Magic, она использует формат OpenEXR и оперирует числами с плавающей запятой, а не целочисленной моделью RGB. В этой технологии просчитываются 16-битные вещественные числа на канал. Так как каналов всего 3 на пиксель, получается 48-битная глубина цвета, которая намного более реалистично передаёт графическую составляющую игры. Ниже вы можете видеть скриншоты из Oblivion, на которых включены различные эффекты.

При применении HDR каждая точка изображения имеет реальные физические параметры. То есть если некая точка ярче другой в два раза, то она и будет отображаться на экране монитора именно ярче в два раза. Также HDR оперирует вещественными, а не целыми числами, а это требует намного более мощных графических акселераторов и уменьшает поголовье «попугаев» в конкретно взятой игре. Например, на Radeon X1600XT 256 Mb (1024*768, High Quality, 8X Anisotropic Filtering), среднее количество кадров в Имперском городе составляет 36, при включении HDR производительность падает до 25 «флопсов».

HDR-рендеринг можно подключить только при наличии поддержки графической картой шейдеров версии 3.0, то есть начиная с GeForce 6600GT и тысячных ATI.

В очень недалёком будущем HDR будет применятся в подавляющем большинстве игр — слишком большие преимущества она даёт. Уже сегодня многие высокотехнологичные шутеры могут похвалится поддержкой HDR-рендеринга. Oblivion стал первой ласточкой от жанра РПГ, где используется эта технология. А на подходе Готика 3, Neverwinter Nights 2, и многое-многое другое.

что лучше? HDR или сглаживание?

Вообще не корректное сравнение. HDR-расширенный динамический диапозон. То есть лучше цвета, освещение и т. д.
Сглаживание-неровности по краям пикселей.
Если что включать, а FPS мало то лучше HDR-качество картинки будет заметно выше.

HDR это динамическое изменение контрастности и яркости изображения и освещения которое изменяется от определенных условий. Короче говоря это улучшенное освещение, яркость и контрастность графики текстур.
Сглаживание это технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых линий визуально более гладкими, убирая «зубцы» , возникающие на краях объектов.
Вообщем HDR и Сглаживание совершенно разные вещи и выполняют разные функции и наилучшее качество графики будет при комбинировании эти технологий.

Ну, вот Обливион разрешает либо HDR, либо сглаживание. Вместе, говорит нельзя.

Похожие вопросы

Sans ZU

Для сравнения графических процессоров мы создали конфигурацию, обеспечивающую разумный баланс между великолепными графическими красотами игры и превращением её в слайд-шоу. Следует сказать, что если вы привыкли выжимать из игры 60 fps, то с Oblivion так не получится.

В Oblivion можно выбрать большое количество опций качества изображения. Есть и плохая новость: большинство из них серьёзно повлияют на частоту кадров, если вы решите выставить максимум. К счастью, движок игры очень гибкий, поэтому его можно настроить так, чтобы он работал на большинстве конфигураций. Вполне естественно, за счёт потери в визуальном качестве.

Выбрать наиболее впечатляющую сцену в большом ассортименте сцен Oblivion почти невозможно. Но имперский город, безусловно, можно отнести к таковым. Строения отличаются высотой и масштабом, повсюду расположены величественные статуи и громадные колонны. Серьёзный тест для любой системы, хотя и не такой «тяжёлый», как лес.

В Oblivion встречается большое количество подземелий, от тёмных и мрачных пещер до заброшенных шахт и замусоренных городских канализаций. Но, конечно, больше всего впечатляют эльфийские подземелья. С одной стороны, они менее просторные, чем наружные уровни, но подземелья всё равно позволяют оценить возможности карты по производительности пиксельных шейдеров и HDR-освещения.

Первая и наиболее «тяжёлая» сцена — лес Great Forest. Мы выбрали дневное время, так как именно днём лучше всего заметны HDR-возможности Oblivion. Да и руины прекрасно вписываются в пейзаж. Если система может справиться с этим тестом, то всё остальное тоже пойдёт без проблем.

Три оттенка Oblivion

Безусловно, Oblivion не единственная игра, в которой отсутствуют встроенные инструменты тестирования. Но, согласитесь, она выделяется огромным количеством просто великолепных визуальных эффектов. Будь то тёмное и мрачное подземелье, масштабная сцена в городе, дремучий лес или пространный ландшафт, Oblivion везде себя показывает с лучшей стороны. Каждая сцена по-своему нагружает системные ресурсы ПК, поэтому мы выбрали три теста, отражающих различные ситуации и сцены в Oblivion.

Конечно, запуск FRAPS гарантирует, что в игровом движке работают все функции, включая искусственный интеллект, физику и погоду. То есть мы получаем частоту кадров в ситуации, максимально приближённой к реалистичной. Но при этом очень сложно получить повторяемые измерения. Именно поэтому в наших тестах мы избегали взаимодействий с персонажами и драк. Мы попросту не смогли получить один и тот же результат при повторении указанных действий.

Кроме огромной вычислительной нагрузки на современные видеокарты и процессоры, Oblivion отличается ещё одной особенностью: проблемами с тестированием. Начнём с того, что в игре нет никаких встроенных тестов или timedemo. Поэтому приходится проводить тесты вручную с помощью утилит типа FRAPS.

Тесты Oblivion: не всё так легко

По поводу же последней игры в серии Elder Scrolls можно точно сказать одно: Oblivion способна «поставить на колени» любой, даже супер-мощный компьютер. И даже последние мощные мульти-GPU от nVidia и ATi не могут справиться с Oblivion при полном визуальном качестве и разрешении хотя бы 1280×1024.

Является ли Oblivion образцом наиболее «тяжёлой» игры для ПК? Что ж, возможно, в низкой частоте кадров на большинстве машин можно обвинить плохой код Bethesda Softworks. Схожую ситуацию мы наблюдали с другой передовой игрой — F.E.A.R., но обсуждение недостаточно производительного кода не входит в рамки нашей статьи.

Но и это не всё. Поскольку Oblivion является одной из самых популярных и требовательных к ресурсам игр 2006 года, она позволяет хорошо оценить, насколько графическое «железо» развилось за последние полтора года, и что нам следует ожидать в будущем. Именно поэтому мы сравнили последние high-end графические процессоры с картами предыдущего поколения. Кроме того, мы смогли оценить, насколько правильным является решение ATi усилить в X1900 XTX производительность обработки пиксельных шейдеров.

Также мы детально изучим преимущества мульти-GPU платформ SLI и Crossfire, влияние двуядерных CPU на производительность, требования к количеству оперативной и графической памяти. И попробуем включить наиболее «тяжёлые» визуальные опции в Oblivion, вроде HDR-освещения, теней и рендеринга травы.

Поиски ответа мы начнём с простого сравнения видеокарт ATi и nVidia, вернее с базовой конфигурации, на которой ещё можно играть в Oblivion (GeForce 6600 GT), затем посмотрим, как производительность масштабируется с видеокартами nVidia GeForce 7900 GTX и X1900 XTX от ATI.

Игра Elder Scrolls IV: Oblivion содержит одни из самых ярких и красочных визуальных эффектов, когда-либо существовавших на ПК. Игра просто наполнена high-end эффектами, включающими замечательное HDR-освещение, карты нормалей и другие графические технологии, не говоря уже о масштабном количестве объектов. Добавьте к этому искусственный интеллект, управляющий врагами и NPC, физику окружения и объектов, смену погоды, и вы получите просто огромную нагрузку на ваш компьютер. Какое же «железо» может справиться со столь требовательными играми, как Oblivion?

Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах

Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/graphic/oblivion_test_performance/

Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах — THG.RU

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *