Эмуляция NumPad
Дизайнеры моего ноутбука не подумали о том, что дополнительная цифровая клавиатура может оказаться нужной, поэтому её нет даже в виде сочетаний Fn. Подумал, нельзя ли её сэмулировать средствами иксов (в смысле сделать так, чтобы особые комбинации клавиш воспринимались как дополнительные кнопки).
В связи с этим 2 вопроса:
1) Как это собственно сделать?
2) Какие комбинации клавиш использовать для замены? Нужно что-то удобное (похожее по расположению на оригинал — хочу использовать для навигации в Blender), но подрисовывать обозначения на клавишах, чтобы не забыть их новые функции, я не собираюсь (в смысле, комбинации должны легко запоминаться).
Настройка периферийных устройств¶
Рекомендуется дисплей Full HD или выше. Поддерживаются настройки с несколькими мониторами, а рабочие пространства можно настроить для охвата нескольких мониторов.

Пример поддержки нескольких мониторов в Blender. ¶
Устройства ввода¶
Blender поддерживает различные типы устройств ввода:
- Клавиатуры (рекомендуется использовать клавиатуры с дополнительной цифровой панелью и английской раскладкой).
- Мыши (рекомендуется использовать трёхкнопочную мышь с колёсиком прокрутки).
- NDOF устройства (также называемые 3D-мышь).
- Графический планшет
If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences .
Мышь¶
Эмуляция кнопок мыши¶
Если у вас не трёхкнопочная мышь, вы можете эмулировать её, включив соответствующий параметр в Настройки .
Следующая таблица показывает используемые при эмуляции комбинации:
Keyboard¶
Эмуляция цифровой клавиатуры¶
If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).
Подробнее об эмуляции цифровой клавиатуры см. Настройки .
Клавиатуры с отсутствующей англоязычной раскладкой¶
If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.
You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences , however, this manual assumes you are using the default keymap.
Графический планшет¶
Графические планшеты можно использовать для обеспечения более традиционного метода управления курсором мыши с помощью пера. Это может помочь предоставить более знакомый опыт художникам, которые привыкли рисовать с помощью аналогичных инструментов, а также предоставить дополнительные элементы управления, такие как чувствительность к нажатию.
Если вы используете графический планшет вместо мыши, а чувствительность к давлению не работает должным образом, попробуйте разместить указатель мыши над окном Blender и отключите, а затем снова подключите планшет. Это может помочь.
NDOF (3D мышь)¶
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference . These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.
Дополнительную информацию о настройке периферийных устройств смотрите в разделе Настройки ввода .
Очки/шлемы виртуальной реальности¶
HMDs позволяют погружать пользователей в интерактивную виртуальную среду. Прикрепленные к голове, они отслеживают движения головы, чтобы проецировать, казалось бы, окружающий мир на маленькие экраны перед глазами пользователя. Если система работает хорошо, они воспринимают виртуальную среду так, как будто они действительно находятся внутри неё.
Поддерживаемые платформы¶
Поддержка виртуальной реальности в Blender реализована через мультиплатформенный стандарт OpenXR. Этот стандарт является новым, поэтому его поддержка всё еще ограничена.
Управление сценой в Blender. Выделение объектов и 3D-курсор
Главный регион редактора 3D Viewport | 3D-сцена будем называть сценой. Это эмуляция трехмерного мира, в котором размещаются и по большей части редактируются различные объекты.
В стартовом файле на сцене находятся три объекта – куб, камера и лампа.

Лампа является источником света. Без него конечное изображение было бы черным. С помощью камеры настраивается то, что будет видно на финальном изображении, под каким углом и с какого расстояния. В случае анимации могут перемещаться не только объекты, но и камера.
По-умолчанию выделен куб. Это видно по яркому контуру. Для выделения объектов в Blender используется левая кнопка мыши.
Название выделенного объекта отображается в верхнем левом углу главного региона.

Объекты можно выделять и в редакторе Outliner | Структура проекта . Здесь же их можно переименовывать, скрывать видимость, сортировать по коллекциям и др.

Чтобы увидеть, как выглядит готовое изображение, надо нажать F12 . Произойдет рендеринг (отрисовка, визуализация) части сцены, видимой из камеры. При этом будет открыто отдельное окно с редактором Image Editor | Редактор изображений . Чтобы вернуться опять в 3D Viewport | 3D-сцена , достаточно нажать Esc .

Вид из камеры также можно получить, нажав 0 на нумпаде. Курсор должен находиться в пределах редактора. Повторное нажатие 0 вернет предыдущий вид. Никакой отрисовки при этом не происходит, лишь изменяется угол обзора сцены.

Курсор и выделение
Кроме перечисленных «материальных» объектов, на сцене имеется 3D-курсор в виде прицела и сетка с красной X и зеленой Y осями. Они не объекты. Сетка служит ориентиром и своего рода линейкой. Она не позволяет потеряться в пространстве и дает приблизительно оценить размер объектов.
Курсор по большей части используется как указатель места, куда надо поместить новый объект или переместить его центральную точку. Исходно он находится в центре сцены, на месте пересечения осей X и Y. Чтобы переместить его в другое место, надо в регионе инструментов (он же панель инструментов) выбрать инструмент Cursor | Курсор . После этого клики левой клавишей мыши будут перемещать 3D-курсор, а не выделять объекты.

Для быстрого переключения между инструментами используются горячие клавиши:
- Shift + Пробел , затем B , чтобы включить выделение,
- Shift + Пробел , затем Пробел , чтобы включить перемещение курсора.
Вообще комбинация клавиш Shift + Пробел открывает меню, где перечислены все инструменты панели инструментов.

Для точного позиционирования курсора на сцене можно воспользоваться панелью 3D Cursor | 3D-курсор , расположенной на вкладке View | Вид бокового региона.
Групповое выделение объектов
С помощью клавиши A клавиатуры выделяются все объекты сцены. Для сброса выделения используется Alt + A .
Для выделения нескольких объектов зажимается клавиша Shift , после чего выполняется клик по второму и последующим объектам. Понятно, что при этом должен быть включен инструмент выделения, а не курсора.
Групповое выделение также может быть выполнено путем растягивания прямоугольной рамки, когда зажимается левая кнопка мыши и перемещается указатель. Все объекты, попавшие в область рамки, будут выделены.

Также есть другие способы выделения, доступ к которым открывается, если зажать кнопку на панели инструментов.

В случае выбора первого варианта ( Tweak | Подстройка ) возможность группового выделения с помощью растягивания рамки отключается.
Переключаться можно с помощью горячих клавиш. Одним из вариантов является циклический перебор инструментов выделения с помощью W .
Управление 3D-видом
В Blender управление трехмерным пространством сцены, навигация в нем, выполняется с помощью мыши, цифрового блока клавиатуры – нумпада, специальных кнопок интерфейса. Если у клавиатуры нет нумпада, то обычно она поддерживает переключение в этот режим. Другой вариант – в Preferences | Настройки на вкладке Input | Ввод установить флажок Emulate Numpad | Эмулировать цифровую панель (Numpad) . В этом случае будут задействованы цифровые клавиши основной части клавиатуры.
Однако, на наш взгляд, в случае отсутствия нумпада лучше оставить все как есть и научиться пользоваться кнопками управления 3D-видом, которые находятся справа вверху главного региона сцены.
Управление 3D-видом с помощью цифрового блока клавиатуры
- 0 – вид из камеры или выход из вида из камеры
- 1 , 3 , 7 – виды спереди, справа, сверху; при зажатом Ctrl будут соответственно виды сзади, слева и снизу
- 9 – обратный вид: если был сверху, то будет снизу, если был справа, то будет слева
- 2 , 4 , 6 , 8 – повороты вниз, налево, направо, вверх; при зажатом Ctrl сцена смещается в соответствующее направление
- 5 – переключение между ортогональным режимом и перспективой
- — и + – уменьшение масштаба (отдаление предметов) и увеличение (приближение)
- , или . – центрирование сцены на выделенном объекте или выделенной группе объектов
- / – центрирование на выделенном объекте (выделенной группе), при этом остальные не отображаются, повторное нажатие возвращает сцену к прежнему состоянию
Вид сцены, в котором она находится в данный момент, указывается в верхнем левом углу главного региона 3D Viewport | 3D-сцена .

Пользовательский вид в точности не соответствует ни одному из вышеперечисленных. Например, вы установили вид сверху, а затем чуть повернули сцену налево.
В режиме перспективы сцена выглядит трехмерной. Так, как нам бы казалось в реальности. При этом истинные размеры и отношения искажаются. Если переключаться туда-сюда между перспективой и ортогональю, то видно, что в первом случае «ближние» к нам квадраты сетки больше, чем дальние. В ортогональном режиме пространство проецируется на плоскость путем проведения перпендикуляров из его точек на соответствующую проекцию (верх, право и др.).

Управление 3D-видом с помощью мыши
- Прокрутка колеса мыши оказывает то же действие, что знаки плюс и минус, – происходит изменение масштаба сцены.
- Движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену. Куда и как сильно, зависит от направления и амплитуды движения мыши.
- Движение мыши при нажатом колесе и Shift передвигает сцену. При этом сначала надо зажать Shift .
Управление 3D-видом с помощью кнопок редактора 3D Viewport
Также в Blender имеется возможность управлять сценой с помощью кнопок интерфейса.
Кликабельными являются не только четыре серые кнопки, также цветные оси и их обозначения. Если зажать мышь в пределах цветных осей, 3D-сцену можно поворачивать так, как будто она управляется с помощью трекбола.
Сохранение изображения
Сохранение и создание новых проектов в Blender выполняется через меню File | Файл . Также используются горячие клавиши: Ctrl + N для создания нового файла и Ctrl + S для сохранения текущего.
При создании нового проекта предлагается выбор из несколько стартовых файлов, адаптированных под разные задачи. В данном курсе мы будем использовать только первый – General , то есть общий.

Файл-проект Блендера имеет расширение *.blend. Если же мы хотим сохранить готовое изображение, то есть результат отрисовки, для этого надо сначала выполнить рендеринг ( F12 ). В открывшемся редакторе Image Editor | Редактор изображений нажать Alt + S . После этого открывается редактор File Browser | Просмотр файлов , настроенный на сохранение изображения.
По-умолчанию задан формат *.png. Однако его можно поменять.
Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия
X Скрыть Наверх
Введение в Blender. Курс
Настройка периферийных устройств
Рекомендуется дисплей Full HD или выше. Поддерживаются настройки с несколькими мониторами, а рабочие пространства можно настроить для охвата нескольких мониторов.

Устройства ввода
Blender поддерживает различные типы устройств ввода:
- Клавиатуры (рекомендуется использовать клавиатуры с дополнительной цифровой панелью и английской раскладкой).
- Мыши (рекомендуется использовать трёхкнопочную мышь с колёсиком прокрутки).
- Графический планшет
- Touchpad
- NDOF устройства (также называемые 3D-мышь).
If you don’t have a middle mouse button or numpad, you can emulate these in the Input Preferences .
Мышь
Эмуляция кнопок мыши
Если у вас не трёхкнопочная мышь, вы можете эмулировать её, включив соответствующий параметр в Настройки .
Следующая таблица показывает используемые при эмуляции комбинации:
Keyboard
Эмуляция цифровой клавиатуры
If you do not have a numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one. You can then use the number row at the top of the keyboard instead, but will no longer have access to these keys“ original functions (such as switching between vertex/edge/face selection in Edit Mode).
Подробнее об эмуляции цифровой клавиатуры см. Настройки .
Клавиатуры с отсутствующей англоязычной раскладкой
If you use a keyboard with a non-English layout, you may still benefit from switching to the UK or US layout while working with Blender.
You can also change the keymap from the Preferences . However, this manual assumes you are using the default keymap.
Графический планшет
Графические планшеты можно использовать для обеспечения более традиционного метода управления курсором мыши с помощью пера. Это может помочь предоставить более знакомый опыт художникам, которые привыкли рисовать с помощью аналогичных инструментов, а также предоставить дополнительные элементы управления, такие как чувствительность к нажатию.
Если вы используете графический планшет вместо мыши, а чувствительность к давлению не работает должным образом, попробуйте разместить указатель мыши над окном Blender и отключите, а затем снова подключите планшет. Это может помочь.
Touchpad
Touchpad controls are available on Windows, macOS and Linux with Wayland. If you are working from a laptop without a mouse, you can emulate controls using multi-touch gestures with the trackpad from Preferences .
Supported multi-touch gestures
Hold the Shift key while dragging two fingers on the pad.
Hold the Ctrl or OSKey key while dragging two fingers on the pad.
Drag two fingers on the pad.
Tap two fingers on the pad.
NDOF (3D мышь)
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, and make Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preferences . These settings can also be accessed directly from the viewport using the NDOFMenu button on the NDOF device.
Дополнительную информацию о настройке периферийных устройств смотрите в разделе Настройки ввода .
Очки/шлемы виртуальной реальности
HMDs позволяют погружать пользователей в интерактивную виртуальную среду. Прикрепленные к голове, они отслеживают движения головы, чтобы проецировать, казалось бы, окружающий мир на маленькие экраны перед глазами пользователя. Если система работает хорошо, они воспринимают виртуальную среду так, как будто они действительно находятся внутри неё.
Поддерживаемые платформы
Поддержка виртуальной реальности в Blender реализована через мультиплатформенный стандарт OpenXR. Этот стандарт является новым, поэтому его поддержка всё еще ограничена.
Поддерживаемые платформы OpenXR.
Пока не рекомендуется для общего использования.
Требуется обновление программного обеспечения Oculus v31. Для Quest требуется Oculus Link.
Поддерживается SteamVR 1.16 или выше.
Поддерживается Windows 10, май 2019 (1903).
Начало работы
В следующих подразделах описывается, как можно настроить HMD для использования с поддерживаемыми платформами. Если этого не сделать, Blender сообщит об ошибке при попытке начать сеанс виртуальной реальности.
HTC Vive Cosmos
The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.
- Follow the steps from the Vive Developer Forums.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
HTC Vive Focus 3
The dedicated platform for the HTC Vive Focus 3 is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.
- Follow the steps from the Vive Developer Forums.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
Monado
Monado — это бесплатная с открытым исходным кодом платформа XR для Linux. Она еще не готова к использованию в производстве и должна использоваться только в целях тестирования.
- Пакеты доступны для следующих дистрибутивов:
- Ubuntu (Eoan, Focal)
- Debian (bullseye, sid)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.
Meta (formerly Oculus)
Meta (formerly Oculus) provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software Update.

- Download and install the Oculus Rift/Oculus Link software.
- Set Oculus as the active OpenXR runtime via the General tab in the Oculus App Settings.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
SteamVR
SteamVR обеспечивает полную поддержку OpenXR, начиная со SteamVR 1.16.

- Установите SteamVR в качестве активной среды выполнения OpenXR на вкладке Developer в настройках SteamVR.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
Среду выполнения SteamVR также можно использовать для шлемов виртуальной реальности HTC Vive Cosmos, Oculus и Windows Mixed Reality.
Varjo
Varjo включает полную поддержку OpenXR с необходимым программным обеспечением Varjo Base.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality обеспечивает полную поддержку OpenXR. Чтобы проверить, соответствует ли ПК требованиям для запуска программного обеспечения, Microsoft предлагает приложение Windows Mixed Reality PC Check.
- Убедитесь, что установлено майское обновление Windows 10 2019 (1903).
- Если система соответствует всем требованиям, Портал смешанной реальности уже должен быть установлен. Он также доступен в магазине Microsoft.
- Запустите портал смешанной реальности (Mixed Reality Portal). Нажмите кнопку меню . в левом нижнем углу. В открывшемся меню выберите Set up OpenXR.
- В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
Чтобы переключиться на Windows Mixed Reality из другой среды выполнения OpenXR (например, SteamVR), загрузите инструменты разработчика OpenXR из магазина Microsoft и установите Windows Mixed Reality в качестве активной среды выполнения.

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/15/2024.
- View Source
- Сообщить об ошибке на этой странице